說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第433章

作者:布洛芬战士

  ……

  “……我的確認識些不錯的優秀動捕團隊,到時候咱們見面敘舊,順便詳聊!”

  “好!那就有勞森谷桑了!”

  咔嗒。

  電話掛斷。

  顧晟將手機收回口袋中。

  而對面,陸邊、大江、小哪吒——仨人都傻了!!!

  臥槽你個老伲‘斘覀円涣t高管的面通敵?!

  這特麼……什麼操作?!

  “你們那麼看我幹嘛?”

  顧晟聳聳肩:

  “我臉上長花了嗎?”

  “……沒有,”

  沉默了片刻,大江開口道:

  “不過你要是不解釋清楚,估計你可能會被打開花。”

  你特麼開玩笑呢吧大哥!

  咱背地裏鼓搗那些‘小道消息’,不就是爲了給柯美拉一個煙霧彈,爲咱們宣佈參加東津電玩節拖延時間,再次突襲嗎?

  結果您老可倒好!

  一杆子直接捅人家遊戲事業部常務那去了?

  “你這……我……不是……我不懂啊!”

  陸邊匪夷所思:

  “臣等正欲死戰,陛下何故通敵啊???”

  ——

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第239章 老森谷夠意思!重磅的動捕團隊!

  咱這還吭哧癟肚放煙霧彈呢!

  您老這可倒好!

  全撂了?

  最關鍵的是,煙霧彈這招不是你率先提出來的嗎?

  怎麼扭頭就把自己之前的計劃給推翻了?

  他們搞不懂老顧這是什麼操作,一個個目瞪口呆,甚至連沈妙妙都一臉懵逼。

  然而,顧晟卻是呵呵一笑:

  “因爲森谷太聰明瞭,而且他多疑謹慎,我們瞞不住他的。”

  是的,森谷預判了顧晟,而顧晟也預判了森谷的預判。

  畢竟,這已經不是黃金之風第一次施放煙霧彈,使用暗度陳倉大法了。

  之前的逃生項目中,顧晟就曾經祕而不發,用《去月球》打掩護。

  而據佐藤說,當初黃金之風的低調,就已經引起了森谷常務的注意,他判斷出黃金之風不可能用那麼長的開發時間只開發一款小小的像素風遊戲,想到了他們可能在攢着項目要對他們柯美拉發動伏擊。

  但可惜的是,當時的上越景正滿腦子都是和山本綱的沆瀣一氣,直接無視了森谷的警告。

  這才被黃金之風拖進了狂賭之淵,只能閉着眼踩油門和黃金之風迎頭相撞。

  而這一次!

  顧晟再次故技重施,第一個擔心的,就是森谷徹也。

  將《花園戰爭》當作主項目這事兒,別人或許相信,但森谷徹也卻未必相信。

  因爲首先,森谷很瞭解自己,之前自己在霓虹的時候,兩人曾經不止一次地進行過有關遊戲未來發展的深入交流。

  自己和森谷透露過,之後他還將推出各種新穎的遊戲,甚至開闢新類型,將黃金之風帶入新高度。

  森谷是知道自己有幾把刷子的。

  其次,他對森谷也很瞭解,知道森谷是個心思縝密,而且對遊戲產業十分了解且嗅覺敏銳的人。

  甚至不誇張地說,柯美拉能夠在數年前紮根體感艙賽道開始,一路發展到如今制霸東半球,各種發展方針策略,以及對遊戲的正確選擇,都離不開他的規劃和建議。

  如果說整個柯美拉上上下下全算上,必須要挑出來一個讓顧晟忌憚的人。

  那隻能是森谷徹也。

  “這個人太敏銳了,而且願意相信自己的直覺和判斷,併爲此買單,”

  顧晟說道:

  “說不定在我給他打電話之前,他就已經判斷出我們要對柯美拉發難了。”

  “所以……”沈妙妙聳肩,咧咧小嘴:“我們就直接告訴他了?”

  “對,”

  顧晟點頭:

  “因爲我不說,他就會說,只有我說了他纔不會說。”

  森谷這人雖然多疑謹慎,但卻是個丈夫。

  從之前的‘手滑點贊’事件上就能看出來,森谷對於‘道義’是有着近乎刻板的追求的。

  雖然森谷是個現代人,但用霓虹那邊的話來講,他是有自己武士道精神的。

  一直以來,黃金之風雖然與柯美拉關係交惡

  

  。

  但顧晟和森谷的私交卻一直沒受影響,關係一直很不錯。

  於森谷而言,顧晟是他的朋友。

  而對待朋友,就要以‘仁、義’二字爲先。

  如果顧晟不告訴他實情,那麼森谷上報公司,提防黃金之風,合情合理。

  可如今,顧晟卻將情況對他和盤托出,如果這時候他再去上報,無疑就是陷自己於不仁不義之中。

  “這……”

  聽了顧晟的解釋,陸邊和大江面面相覷。

  似乎是難以相信在現代社會中,依然有這樣恪守信條的人存在。

  “可如果森谷真的回頭就上報了上月景正,我們不是也沒什麼好辦法嗎?”

  陸邊攤手皺眉道:

  “畢竟這件事只是你們的私下行爲,別人不會知道,更不會引來輿論的口誅筆伐。”

  “但他過不去自己的心,”

  顧晟指了指心臟的位置:

  “君子欺以其方,難罔以非其道。”

  “哦……”

  大江和陸邊似懂非懂,眨眨眼,看向沈妙妙:

  “沈總這啥意思?”

  沈妙妙翻了個白眼。

  你倆都不明白點個蛋的頭。

  “意思就是伱只能道德綁架有道德的人,”

  說着話,沈妙妙抬起小手,連連向顧晟挑起大拇哥:

  “你是真損吶你,你損透了……”

  ……

  這招的確損了點。

  尤其是人家森谷其實已經判斷出了他們黃金之風將要發難。

  但!

  就差那麼兩分鐘!

  就差森谷走到上越景正辦公室的距離!

  顧晟的電話來了,森谷被自己的武士道精神套牢了。

  柯美拉上下一片風平浪靜,三大巔峯工作室都在緊鑼密鼓,爲即將到來的東津電玩節做準備,想着要將之前的失利加以彌補。

  而另一邊,黃金之風方面,《只狼》的開發也緊鑼密鼓地開展起來。

  有一說一。

  很難。

  體感艙動作遊戲。

  別說黃金之風是頭一次製作了,甚至放眼全球,有這種經驗的遊戲公司都少之又少。

  從底層邏輯到視效表現,他們完全就是在摸着石頭過河。

  儘管!

  對於身懷系統完全不用擔心關卡設計和故事脈絡的顧晟來說,遊戲幾乎就是現成的。

  但想要將原本屬於主機和PC平臺的只狼,完美移植到體感艙中,也絕非易事。

  因爲在主機上,狼本身就是個經驗豐富的忍者,玩家們所要做的,就是根據敵人的一招一式,按動手柄上的按鍵,控制狼做出相應的動作,解決敵人。

  只是動動手指的事情。

  但在體感艙中,顧晟所要做的,是將玩家們‘改造’成狼,讓玩家們通過神經控制遊戲中的自己,做出‘彈刀’‘閃避’‘忍殺’等等動作。

  很複雜。

  而且他們毫無經驗。

  甚至連特麼的外包都沒有經驗。

  整個就一小馬過河。

  也怪不得這個世界中,動作遊戲在PC端分量頗重,但在體感艙中卻鮮有人做。

  難啊。

  發

  

  展時間短,再加上槍車球市場大,大傢伙都喫的香香的,誰樂意分出精力來專門研究動作遊戲的表現?

  而在這種情況下,饒是有系統的顧晟,也感覺到了前所未有的壓力。

  不說愁眉不展吧。

  至少平日裏插科打諢的次數明顯變少了。

  甚至在家裏的時候,也會時常走神,經常在工作室中忙到很晚。

  對此,沈妙妙表示十分擔憂。