說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第376章

作者:布洛芬战士

  個革新性的項目!

  “……原來這活動這麼厲害啊。”

  聽了顧晟的介紹,沈妙妙方纔恍然——

  這是黃金之風的一小步,更是進入國際市場的一大步。

  對於繼續擴大影響力,提高公司體量和知名度,沈妙妙是沒有意見的。

  因爲公司的體量拉高,就意味着他們能夠動用的投資資金也會變多。

  目前來看,他們所出品過的遊戲中,泰坦隕落是最貴的,足有1.7億,摺合2500萬刀左右。

  而這,還遠遠達不到遊戲業內所說的‘3S級’大作。

  畢竟業內對於‘3S’的定義是‘S級成本’‘S級體量’‘S級質量’。

  泰坦隕落唯一能夠達到的S級標準,就是質量。

  也就是說,成本這方面,他們的發揮空間還有很大。

  至於影響力嘛,沈妙妙其實不想要。

  因爲影響力越大,就意味着玩家受性蕉啵婕沂苄一多,買遊戲的人就越多。

  可沒辦法。

  隨着公司的日益壯大,影響力一定會與日俱增,這兩項是成正比的。

  所以,沈妙妙就只能盼着老顧什麼時候能昏了頭,做出跟柯美拉一樣的操作來就好了。

  據說寂靜嶺的首日銷售才5萬份左右,好傢伙,就算柯美拉創造不可能,每天都能賣5萬分,一週滿打滿算也才賣35萬份遊戲,980萬刀。

  相較於6700萬刀的成本,足足相差的5720萬刀!

  這要是我的項目……

  嘖嘖。

  我能返利四百多億。

  別說這輩子財富自由開遊艇了,等我死的時候甚至能燒它七八艘真遊艇陪葬。

  真讓人眼饞啊。

  不過!

  她也只能眼饞一下了,畢竟主理人不能更換,她只能吊在老顧這一棵樹下面。

  “那……我們是不是要準備個項目參會呢?”

  既然確定了要參加!

  就該想想準備個什麼遊戲項目參會了!

  畢竟,老顧對於這次的GDC很重視,甚至稱其爲‘國際市場的立足之地’。

  所以,這一次他們不僅需要參加會議,進行演講,還要藉此機會推出一款與之對應的作品。

  如此一來,才能讓這一次GDC之行實現熱度和反響的最大化,爲他們爭取到足夠的聲望。

  那麼!

  關於遊戲題材和形式的選擇,就十分重要了。

  這是個新項目。

  沈妙妙不會過多幹預,而且會全力以赴配合老顧,爭取讓項目大獲成功。

  畢竟只有項目成功,她才能開啓子項目,並且享受從主項目繼承下來的賠率。

  【主賺子虧】

  這就是目前沈妙妙的項目戰術策略。

  “是啊,做個什麼遊戲呢?”

  聞言,顧晟也坐在沙發上,抱起肩膀凝眉沉思。

  有時候,選擇太多也是一種煩惱。

  託逃生的福,如今他手中的情緒值還算比較富裕,能夠解鎖的遊戲很多。

  顧晟沒打過這麼富裕的仗,一時間竟然還

  

  有點無從下手。

  《電影式遊戲的未來發展前景和塑造手段》

  毫無疑問。

  之前泰坦隕落悲壯的英雄結局,和去月球反轉再反轉的動人劇本,給主辦方留下了深刻印象,也在遊戲圈內引起了不小轟動。

  所以,此番他們參加GDC,所推出的作品,就勢必要和‘電影式遊戲’有所關聯。

  “電影式遊戲……做什麼好呢?”

  顧晟眯眼,在腦海之中翻閱着海量的遊戲——

  是劇本精巧充滿紅色精神的《隱形守護者》?

  不行,這遊戲劇本雖好,但玩法卻是短板。

  是從頭至尾都以2.40:1電影式畫面比例呈現的《教團1886》?

  也不行,這款遊戲當年就因爲過於平庸的遊戲性飽受媒體詬病。

  那麼《底特律:成爲人類》呢?

  這倒是個不錯的選擇,無論是故事性還是視覺表現,完完全全就是標準的互動式電影。

  但這種藝術形式對於這個世界來說還是太超前了。

  而且就遊戲性來說,底特律甚至還不如教團1886,完完全全就是個互動式電影。

  那麼問題就來了!

  難道就沒有一款遊戲既有電影式敘事的藝術性,又兼備令人眼前一亮的可玩性嗎?

  答案當然是有的!

  那便是大名鼎鼎的次世代標準3A大作——《最後生還者》!

  以及其堪稱究極精神變態的續作《最後生還者2:高爾夫球杆》!(後綴是顧晟的調侃)

  兩部同捆!絕對能給這個世界帶來震撼!

  可我情緒值不夠!

  哈哈你媽的。

  發愁。

  顧晟捂臉,苦思冥想,隨口對小哪吒道:

  “對了,我們這次的主題是電影式遊戲,你不是最擅長從電影中汲取靈感嗎?給我點靈感?”

  “啊?我?”

  聞言,沈妙妙一縮脖。

  心說你快別爲難我了。

  當初我就是瞎扯淡的,完完全全就是爲了帶着你一起摸魚而已,你居然能記到現在。

  但這話,總不能當着顧晟的面說!

  所以,沈妙妙也只能硬着頭皮支吾道:

  “啊……啊,這……我最近……沒怎麼看電影,”

  “但我覺得……呃……既然我們這次的項目既然這麼重要……”

  “可以從一些經典電影中汲取靈感……吧?”

  沈妙妙說的小心翼翼。

  可顧晟卻頗感興趣:“比如呢?”

  “比如……比如……”

  一邊支吾着,沈妙妙一邊打開了IMDB——一家專業的電影評分網站。

  滾動鼠標,開始順着排行榜網上倒:

  “比如指環王?”

  顧晟搖搖頭:“還要協商版權,不好做。”

  “阿甘正傳?”

  “勵志片,幾乎沒有遊戲化的可能。”

  “搏擊俱樂部?”

  “衝突性太侷限,很難形成有效的遊戲劇本,不適合開拓玩法。”

  “那就真沒什麼了,再往上就是全站排名第一的電影了,”

  沈妙妙聳肩:

  “肖申克的救贖,這電影豈不是更沒有遊戲化的價值,我們總不能讓玩家吭哧吭哧挖地道去吧?”

  沈妙妙撇撇嘴,感覺這些經典電影似乎都和遊戲相去甚遠,沒什麼太大參考價值。

  然而!

  下一秒,就聽顧晟開口:“好主意啊!”

  沈妙妙:?

  “什麼好主意?”沈妙妙有點懵:“怎麼就好主意了?你要讓玩家去挖地道?”

  不是?

  你是不是真的心理變態啊?

  別人家的遊戲主角都是什麼?

  孤膽英雄!頂尖球員!超級車手!

  我們的遊戲主角是……勞改犯?

  還特麼是個憋着越獄的勞改犯?

  這遊戲設計理念未免也太陰間了吧?

  沈妙妙滿頭問號!

  可顧晟卻是一隻眼中精光四射!(另一隻腫了)

  “把玩家關大牢裏,讓玩家想辦法越獄,這點子好啊!”

  顧晟連連拍手:

  “好!好好好!太好了!就做這個了!”

  啊???

  沈妙妙目瞪狗呆,心裏一哆嗦!

  壞了!

  他真成典獄長了!——

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第212章 此逃生,非彼逃生

  “讓玩家蹲大牢?”

  “這……”