誰讓他做遊戲的! 第226章

作者:玫瑰你要吗

  小廠受限於發展時間,根本沒有多少拿得出手的IP,就算靈境,哪怕最近一年幾乎款款遊戲都大賣。

  但要說孵化的經典IP...時間太短,根本沒能形成文化圈子,更別談享譽全球的經典IP了。

  陸離從這些人臉上讀到了不自信。

  他緩緩開口:

  “所幸,他們的選擇是正確的,我,確實已經掌握虛擬遊戲製作精髓。”

  譁!

  此話一出。

  下面一陣雷霆騷動!

  “啊???”

  “真假啊?”

  “難道老闆他真是個天才?”

  “真的只要硬看幾個月的書就能掌握虛擬遊戲製作方式?”

  “好耶,又有新任務了!”

  夜襲羣陸⑨肆⑨③六一③五  “我就知道,當初沒有跟錯人!”

  “還得是我們靈境!”

  毫無疑問!

  陸離的話給了在場所有人一針強心劑。

  決賽新規發佈後,大家都很忐忑。

  因爲虛擬遊戲這個領域對於絕大多數遊戲人來說屬於未知。

  人們對未知總是充滿恐懼。

  哪怕遊戲之間萬變不離其宗,但虛擬遊戲仍如一座大山壓在所有人胸口。

  如今這口氣疏通,所有人都悄悄鬆懈了一下神經。

  會議室內。

  靈境新老員工,孟江南,海岸線對面的Take-Two Interactive設計師們,目光炯炯看向首座的陸離,內心非常激動。

  是他,帶領着靈境一路走到今天。

  決賽,就要到此爲止了嗎?

  在今天之前大家都這麼想。

  不!

  又是他用最堅定的語氣打破質疑,給所有人以信心。

  大家對於陸離這段時間臨時抱佛腳瘋狂學習虛擬遊戲製作技術看在眼裏,也傾注了無限期待。

  因爲只有他,靈境的唯一核心,只有他掌握核心技術,那麼整個靈境才能規律的咿D下去。

  陸離,他做到了!

  “今天的會議內容除了加油鼓勁之外,還有關於決賽項目的企劃內容。”

  “關於企劃文書,各位面前的掌上屏幕應該都收到了一份我半小時前發在你們郵箱的文案。”

  “就是那個,機甲纔是遊戲的終極浪漫那個前綴的文案。”

  腥它c開文件。

  映入眼簾的是一串神祕代碼——

  BT-7274

  什麼逼玩意?

  大夥一臉懵逼。

  設定:機甲,夥伴,戰友,從不走捷徑的呆萌小可愛......

  ??

  瓦特?

  好複雜的設定,這真的是定義最終浪漫的機甲?

  比起腥说拿曰蟆�

  陸離則是一臉陶醉!

  終於等到你!

  TTF2!

  想當年,那真是神仙打架的一年。

  TTF2代出世之時生不逢時,同年堪稱史上FPS史詩級大亂斗的一年,前有戰地一的宏偉震撼,後有OW爆火,同期還有《使命召喚13:無限戰爭》進行面對面的較量,以及王炸《絕地求生》!

  那年可謂是羣星璀璨。

  相比之下,TTF2的劇情顯得沒有那麼出彩,風頭一波被蓋一波,一直處在不溫不火的尷尬局面。

  直到多年後,玩家們才意識到這款經典美式英雄人設的大作核心竟然不是主角傑克,而是他的戰友BT-7274!

  一句‘協議三:保護鐵馭’令無數玩家淚目。

  如今!

  《戰地》已是靈境掌中之物,OW,使命召喚,絕地求生也都在陸離的計劃中,TTF2的主線內容相對偏短正適合當下作爲決賽作品。

  短小,但極其精彩的故事。

  最最最重要的!

  在這麼精彩的故事下,在虛擬世界中,還有一個讓人愛不釋手的可愛機甲!

  BT-7274!!

  BT!!

  陸離越想越激動

  !

  自己自然不能辜負這些人的期待。

  虛擬遊戲又如何?

  以爲新規可以扳倒今年突然殺出的幾位黑馬小工作室?

  如今的靈境已經算不上小工作室。

  單單底特律這款遊戲的銷售額,就足以支撐下個項目的研發費用。

  另外豪瑟兩兄弟也在迳咸砘ǎm時延長分期時間。

  陸離也懂。

  他們希望靈境能在騰飛的同時,拉一把Take-Two Interactive,畢竟是自己心血創立的公司。

  即使賣給了靈境,也希望它能起飛。

  GTA3同樣在這屆海選中出盡風頭,成爲幾家殺出重圍的新星工作室之一。

  至於決賽項目,GTA的設計師已經將劇本寫到系列5了。

  劇本不愁,愁的是技術。

  虛擬技術,他們沒有太多涉及,哪怕臨時抱佛腳,也不太可能完成GTA4的搬遷項目。

  靈境,這位收購了整個Take-Two Interactive大資本就是他們所有的依仗。

  所幸!

  陸離在前幾天獲得隱藏獎勵——虛擬遊戲製作技術,這些全然不在話下。

  《泰坦隕落2》,是最適合當下焦灼比賽的作品。

  真正做到一錘定音的存在!

  “這是我從事遊戲行業以來就心心念唸的一個構想。”

  “它源自於我家老爺子之前參賽的一款作品《泰坦邊境戰爭》,想必在座的人應該玩過這款遊戲,也有人在爲這款遊戲做維護。”

  說到這,陸離莞爾一笑:

  “不知諸位有沒有想過,那些狂轟亂炸的鐵疙瘩有朝一日在虛擬遊戲中呈現的效果?”

  “那鏗鏘的金屬質感,那混合着鐵鏽與機油的糜爛香味,那......”

  聽完陸離的話,會議室的腥嗽僖沧蛔×耍�

  .........

  (浪夠了,回來了,久等了)

  (嘿嘿~~~)

  第171章 《泰坦隕落2》正式立項!

  “上來就玩這麼大?”

  “我全都聽老大的!”

  “鐵鏽,金屬,機甲......我覺得製作第一款虛擬遊戲還是穩紮穩紮從最基礎最容易的元素做起吧?”

  “確實有點複雜,兩個月時間我們能完成這麼複雜的內容嗎?”

  “混蛋,不要質疑我們的領袖啊,他何曾打過沒有把握的仗!”

  “可是可是,成本時間技術......我們都不佔優勢,要知道對手可是全球前列的那幾家超級巨擘。”

  “正因此,我們纔要另闢蹊徑,不走傳統穩紮穩打的路子。”

  “欸,我還是有點忐忑!”

  “忐忑個坤,幹就完了!”

  ......

  會議室中響起七嘴八舌的聲音,顯然意見很難得到一致。

  陸離是所有人的主心骨沒有錯。

  無論帶領靈境走進世界賽大舞臺,還是開創性的引領二代FPS射擊遊戲爆火全球。

  赫赫成就,璀璨奪人。

  但!

  這些都不足以抹平他們內心的憂慮。

  虛擬遊戲對於靈境包括陸離來說都是全新領域,何況陸離本就臨時抱佛腳。

  當然,也有陸離堅定的擁護者。

  他們從很早就跟在陸離身邊,見證了太多的奇蹟,在他們眼中,陸離創造什麼記錄都是應該的,他的天賦足夠匹配這些成績。

  “咳咳,老大,我不是特別看好機甲主題。”

  最終,還是陳俊宇頂着壓力提出不同意見。

  這也是多數人擔憂的地方,包括孟江南。

  “是,機甲題材放在虛擬遊戲確實很新穎,甚至可以說開創了先河。”

  迎着陸離投射過來的目光,陳俊宇話鋒一轉:“但是在PC端早就被國內外無良廠商掛羊頭賣狗肉搞過無數噱頭,玩家現在已經將機甲風和粗製濫造綁在一起了,這時候我們以此爲賣點他們不一定會買賬。”

  “嗯,你繼續說。”

  陸離點點頭。

  陳俊宇根據自己對遊戲市場的認識冷靜分析了一波。

  他本身就是資深玩家,什麼類型的遊戲都玩。

  可以說,在PC端,無論國內外,就沒有味道特別純正的機甲風遊戲。