作者:玫瑰你要吗
靈境這邊有點應接不暇。
程小明更是忙的上躥下跳。
主動尋求合作的公司一家接一家。
其中不乏一些名聲在外的大公司。
孟江南三天兩頭往靈境跑。
見誰都樂呵呵的誇讚兩句。
連催債的豪瑟兩兄弟也罕有的在電話中沒有催靈境按時打款到某賬戶。
而是反手一個大鼓勵祝賀靈境。
Take-Two Interactive原董事山姆豪瑟、丹豪瑟,靈境第一債務人。
以往致電過來都是問分期還款進度,這次不僅沒提還給靈境鼓勵?
程小明傻了。
這幾天到底咋回事?
邭獗锍潭�...
堪比隨手颳了張彩票中了億萬大獎。
小小靈境也有這種待遇?
這不!
正想着呢。
伴着電梯門鈴響起,精神矍鑠的老領導孟江南喜氣洋洋的走了過來。
他今天沒帶助理小陳,就一人。
這已經是程小明一週內第四次見到他了。
出勤率堪比陸離老闆。
“孟部長,又見面了啊。”
程小明笑着走上去,“不知道的還以爲您這是靈境員工呢,比我們領導來的都早。”
“你不怕我這老頭子手腳不利索影響工作啊?”
孟江南擺手,跟程小明開了個小玩笑。
“欸,哪的話,您能在靈境掛個榮譽領導啥的職位,那是我們小公司蓬蓽生輝啊。”
陸離非常神奇的出現在程小明身後,笑着和孟江南打招呼。
那傢伙,贌崆榱恕�
該說不說。
老領導還是挺能爆金幣。
光兩億額度創業扶持基金就解了靈境不少燃眉之急。
放在一年前,這是根本不敢想象的事情。
想當年。
老爺子貸一千萬不僅走了許多程序,還將靈境給抵押了出去才貸下來。
除此之外。
孟江南還爲靈境爭取了兩百萬的青年優質企業獎勵金,這是實打實泛着銅臭香味的金錢。
陸離是懂得感恩的人,給足老領導面子。
聞聲後親自出面接待。
果然。
見到陸離,孟江南雙眼都快眯成一條線了,“哎呦,大忙人今天有空上班了?現在見你
一面可真不容易。”
“哪的話,我啊天天都在公司,只是上班時間不固定。”
陸離打着哈哈:“領導有何指示?”
“我今天是以私人身份來靈境看看的,助手都沒帶。”
孟江南歪頭:“怎麼,不請我進去喝杯茶?”
“您請——”
陸離側身擺手,作歡迎姿態。
老領導倍感重視,嘴巴都快咧到耳後根了。
跟年輕人打交道就是舒服。
陸離將孟江南引到會議室門口,解釋道:
“剛剛正開會,聽到前臺消息,這就過來了,老領導要不要聽一會兒?”
“這...”孟江南有些猶豫:“不合適吧?”
“害。”陸離擺手:
“也不是什麼行業祕密,就是在討論決賽項目立項問題。”
一聽這話,孟江南眼睛都亮了。
當前除了靈境自己,怕是沒有比他更關心決賽的了。
這要是豪取前三回來,整個龍國遊戲圈都要大震盪!
至於奪魁,孟江南不太敢奢望。
“那我就卻之不恭了。”
孟江南也不客氣,隨便找個位置坐了下來。
“您請。”
陸離笑着擺手,然後走上講臺:
“繼續剛剛的話題,虛擬遊戲製作的重點難點攻克方向。”
“我知道大家都很沒有信心。”
他看向腥耍蠹襾K沒有因爲會議室中多了領導也轉移注意力。
臉上的憂慮之色陸離盡收眼底,他認真道:
“畢竟虛擬遊戲這個方向我們靈境之前從未接觸過,而決賽偏偏以此爲比賽核心我們又不能不做。”
“其實我們都知道,此番規則,就是針對這屆海選賽出現的幾家黑馬,這是歷屆世界賽慣用的手法,遊戲行業的叢林法則尤甚,適者生存。”
“當然,往好了想,這些舉措回頭看都間接的推動了遊戲行業的發展,從像素風發展到3A大作,再到如今虛擬遊戲。”
“這是大勢,同樣也是靈境的機會。”
“這幾天大家也感受到了,很多人在爭相投資靈境,他們相信我們能在決賽中適應並且重新創造輝煌。”
說到這,陸離瞄了眼角落裏的孟江南。
這幾天潑天的富貴接踵而至別人可能不清楚原因。
但他心裏跟明鏡似的。
一月之期已到!
過不了幾天就能公佈這屆決賽名單。
靈境必將赫然在列。
《底特律》前中期的爆發力無出其右。
即使是比賽後期百花齊放的時候也有一席之地。
走進決賽,這已是打破歷史的成績。
顯然。
眼前孟領導在見識到了靈境的潛力後,並不想止步於此。
他在加大投注。
加大對於靈境的投注。
包括這幾天蜂擁而來的合作。
估計都是提前知道了什麼消息。
他們這些做法,無疑都在提前押注靈境能在決賽中再創海選盛況。
能在這個虛擬遊戲大變革的節點鼎立支持靈境。
沒有嫌棄靈境出身寒微而嗤之以鼻。
和外界普遍看低靈境的大環境相比,這些人就是清流。
陸離自然歡迎。
“在這裏,我由衷的感謝孟部長這段時間以來對於靈境的鼎力支持。”
角落裏的孟江南聽得正起勁,忽然被陸離cut到反而有些震驚。
他站起身和靈境各部門的負責人點點頭。
周圍響起一片掌聲。
面子裏子都給了,孟江南今天是爽到了。
龍國唯一參選世界賽的隊伍,不說自己有千分之幾的功勞,至少這屆比賽他有千分之一的參與感。
這對於他這樣的老遊戲人就足夠了。
陸離繼續道:“同時我們靈境也願意招待四方來客,這個時候,已經不再是靈境一家的事情,而是整個遊戲圈的名聲。”
越深入市場越明白,江湖不是打打殺殺,而是人情世故。
做遊戲,團結一切能團結的力量,利用一切能用到的資源,做出最好的遊戲纔是王道。
比如底特律的製作過程,先有了豬廠一筆龐大的資金注入,儘管這筆錢是用來買技術的,但前提是建立在豬廠和靈境沒有矛盾的前提下進行的。
有了錢,靈境能夠購買專業設備,這些設備除了動態捕捉,3D渲染外,在製作虛擬遊戲上同樣發揮着巨大的作用。
因爲和天遊的老闆肖宏儒關係不錯,才挖來了一批以季禮爲首的3D渲染大觸,同樣在製作虛擬遊戲中發揮着舉足輕重的作用。
這些都是陸離掌握製作虛擬遊戲技術後後知後覺的東西。
虛擬遊戲和PC類似卻在某些方面遠超於PC遊戲。
它不是簡單的比PC多了點體感反饋那麼簡單,更重要的是沉浸感,只有玩家身處其中足夠代入,這些體感纔會起到�
上添花的作用。
而沉浸感,則是需要大量細緻入微的細節工作。
特別是環境以及素材質感,讓玩家進入遊戲的一瞬間就摒棄了自己還在玩遊戲的想法,而是在感受全新的世界。
說歸說,但是腥司o皺的眉頭依舊沒有舒展。
陸離天賦不錯,可以說是款款遊戲必是熱門。
但這些還不夠。
傳統遊戲製作和虛擬遊戲製作除了技術層面的門檻外,表現手法亦有不同。
他們見過太多天才設計師轉型虛擬遊戲而變得默默無聞。
或者說!
自從虛擬遊戲問世後,還沒有哪位設計師打出名頭。
這和接入倉硬件發展有一定關係,但虛擬遊戲問世也有五六年了,至今沒有說得上來的虛擬遊戲也能說明一定問題。
特別是決賽這個舞臺。
那些老牌強者遊戲大貨大廠能夠搬遷自家出名IP作品到虛擬遊戲中來,開局就領先了無數人氣。
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