誰讓他做遊戲的! 第12章

作者:玫瑰你要吗

  “俗話說,真兆顒尤耍嘈判值苁钦嬲孢^遊戲的,纔有這麼深切的感悟,寫的不錯!”

  ......

  即使沒看直播,即使是視頻,即使大家都是來找樂子的樂子人,也在各種下飯操作中被猛喂一口毒藥,他們與主播狠狠共情。

  不過!

  要用實打實的行動去支持,多數人還是做不到。

  畢竟。

  這隻直播時代的產物,陸離爲了順應風口才開發的遊戲,一般人自己去玩真的受不了。

  遊戲正反饋太少了幾乎沒有,玩家越強越到最後失敗一次或者失誤一次會越心態爆炸。

  主播還好一點,會有別人一起見證他的成功,他的努力是有結果的,而且會帶來很多節目效果。

  而普通玩家即使最後通關,成就感也是肯定比不過前者的。

  屬於叫好不叫座類型。

  但是!

  即便如此,上線三天也達到了五千銷量!

  龐大的遊戲羣體基數下,依舊創造了不小的銷量奇蹟!

  陸離看着後臺不斷跳動的銷量感動到眼淚都要落下!

  爲了回饋玩家的熱情——

  他決定加快《掄大錘》的開發進度!

  ......

  第13章 設計師病的不輕!

  回到公司後,恰好初雨方霽,天邊的晚霞暈暈染染,好像一條明媚的紅綢掛在天空,陸離突然很想衝出樓下,自己指着天空說道:“我就拯救世界的大英雄!”

  中二感爆棚!

  不過,當黃昏收起纏滿憂傷的長線,睜着黑色瞳仁注視大地的時候,陸離又回到了現實。

  虛擬遊戲!!

  他特別期待,虛擬遊戲中暢玩仙劍是怎樣的滋味!

  讓所有玩家身臨其境做一回自己的主角,圓了年少時的武俠夢。

  陸離很少多愁善感,他覺得自己還是缺了一點歸屬感。

  儘快完成《掄大錘》的收尾手續!

  只有看到玩家被折磨,才能讓他尋回當初剛成爲遊戲設計師的感覺。

  而《掄大錘》的折磨能力顯然比《是男人就跳一百層》要高明的多。

  《是男人就跳一百層》給玩家操作的機會不多,會讓他們產生一種是機制而不是我手殘的錯覺。

  《

  掄大錘》就直觀多了,鼠標可操作性太強了,失敗只能是自己的原因,這種心理攻擊非常容易讓人破防!

  收尾工作只用了五個多小時。

  整體開發週期和《是男人就跳一百層》差不多,他今天來主要是錄一些看似鼓勵實則令玩家破防的垃圾話。

  這玩意就像喫麪條前的那口蒜,夠味!

  當初如果不是這些瑣碎的旁白,他砸不壞那麼多鍵盤。

  做完這些,他再次打開蒸汽平臺。

  定價:30;

  折扣:5折。

  宣傳語:【我做的這個遊戲,是爲了某種特定類型的人,爲了傷害他們。】

  就是這個味!

  付完手續費,陸離直接回家睡覺。

  連續四個日夜的奮戰,即使是鐵打的身體也有些喫不消。

  ......

  晚十點半。

  鯊魚平臺,寅哥直播間。

  “感謝阿里嘎多美羊羊桑的超級火箭。”

  “感謝沸羊羊在後面用力推的辦卡。”

  “介尼瑪套皮遊戲都蔓延到獨立遊戲區了,真賤吶!”

  剛剛從《盛世大唐》中退出的寅哥罵罵咧咧。

  “也不知道這個浣熊工作室從那個3A遊戲中套的模板,金髮碧眼唐太宗,這不是純純噁心人嗎?”

  “褻瀆,簡直是褻瀆!”

  “永遠拉黑!”

  寅哥被氣的不輕,各種消音電報飆個不停。

  彈幕見寅哥動了真火,紛紛勸慰——

  ‘老大別氣,咱換個遊戲玩。’

  ‘就是這羣垃圾,讓本就污名化的國產遊戲生存環境更加艱難。’

  ‘我媽說專家講,玩遊戲降低免疫力把我電腦繳了,我QTMD!’

  ‘專家組再得1份!’

  ‘換碟!我要看點帶顏色的!’

  ......

  前幾天朋友推薦寅哥玩《是男人就跳一百層》,他拒絕的十分乾脆!

  那不純純折磨人的玩意兒嗎?

  “靈境落寞了呀。”

  想到這種作品是靈境出品,他有些惋惜。

  一個以打造口碑作品的遊戲公司,做這類型遊戲無疑是在走下坡路。

  前陣聽說靈境掌門人遇到意外,他還惋惜了一陣。

  業界少有的良心遊戲設計師。

  “咦?”

  寅哥正感慨着,突然發現靈境又上新了一款小遊戲:

  《掄大錘》!

  ——我做的這個遊戲,是爲了某種特定類型的人,爲了傷害他們。

  “好特麼接地氣的遊戲名。”

  寅哥先被遊戲名吸引,然後又被設計師的話勾起來興趣:

  “就是宣傳語有些接地府。”

  “演都不演了是嗎,弟弟?”

  說着,他點開遊戲,看到缸子中手裏掄着鐵錘的光頭,眼皮一陣抽抽。

  “哎,沒救了。”

  又是這種!

  他對靈境僅存的一點濾鏡也消失了。

  這是徹底開擺了是嗎?

  不過!

  觀械故峭Ω信d趣,彈幕中討論的還挺激烈。

  寅哥知道觀械男⌒乃迹痪褪窍肟醋约撼鲷苈铮舻艿埽�

  看了看掛鐘上的時間,十點四十,距離下播還有一段時間。

  他將決定權交給觀小�

  發起彈幕投票:“玩不玩?”

  ‘玩!’

  ‘用不了多長時間,玩!’

  ‘越抽象越好玩,必須玩!’

  ......

  90%的彈幕投票玩。

  “行吧。”

  “這個垃圾遊戲看我十分鐘拿下它!”

  寅哥一邊回應,一邊付款下載遊戲,500M的小遊戲三秒鐘不到就下載好了。

  進入遊戲,畫面非常簡潔。

  矮樹旁有個黑色罐子,錘子倚在罐子上,周圍是暗黃色的岩石。

  轟隆!

  光頭男從罐子中‘長出來’。

  “嘛意思?”

  寅哥按了下鍵盤發現沒有任何動靜,然後晃動鼠標,手持錘子的男人跟着左右揮舞着錘子。

  錘子杵在地面還能將光頭男連帶着罐子一同撬起來。

  “腿捏?”

  “這組合太抽象了吧?”

  不止寅哥,觀幸哺磐虏邸�

  ‘這什麼牛馬設計師整出的活,太TM超前了!’

  ‘不是...這遊戲玩法是什麼’

  ‘我深刻懷疑光頭男的腿在《跳王》中被摔斷了。’

  ‘什麼勾巴夢幻聯動。’

  ‘家人們,誰懂啊,抽象派復甦了...’

  ......

  寅哥沒搭話,他在研究遊戲玩法。

  “好像只能通過鼠標晃動來控制這個榔頭‘勾’‘撬’‘撐’‘甩’等動作推動小人前進,毫無技術可言。”

  “我給你們演示一下。”

  他一邊晃動鼠標,一邊講解:“看我,撬...”

  遊戲中的主角雙手掄起錘子撐着地面,連人帶缸向前面飛出一點距離。

  “再勾...”

  光頭男將錘子掄了一圈,錘子卡在岩石縫隙,利用槓桿原理,光頭男又往前走了一點距離。

  “連貫一點。”

  寅哥手中的鼠標舞的飛快,遊戲中的主角連撐帶勾非常順滑的‘走’出一段距離,彷彿這把榔頭就是男人的腿。