作者:我就想混混
那就是永恩能夠利用E技能與Q3短暫的僵直間隙,無視攻速限制,強制穿插一發平A!
這個技巧,屬於是頂級永恩絕活哥纔會知道的技巧,一般玩家壓根就不知道。
隨着E技能的持續時間到達極限,靈體狀態的永恩被強制拽回到自己的本體,而永恩的E技能相當於是劫大招的一個威力弱化版!
那就是E技能飛回去的時候,永恩會對目標造成傷害,傷害數值爲靈體持續期間造成的總傷害按照一定比例轉化,1級E就能轉化25%的傷害!!
隨着這段傷害爆炸出來。
阿卡麗的血條被直接清空!!
First Blood!!
一血到手!
現場頓時一片譁然!
哪怕是支持T1的觀校脖焕铐懖僮魅绱私z滑的永恩給折服,紛紛送上驚歎和掌聲!!
“瑪雅!”
毒硬幣絲毫沒有被打臉的尷尬,反而驚歎,“李響也太牛了,這波他是怎麼做到的啊?”
看着已經變成黑白色的屏幕,李相赫的腦子裏也是。
???
他沒有上帝視角,所以更加好奇……李響怎麼6個兵升的2級??
但在上帝視角的解說們眼裏卻十分清楚!
李響開局並不是單單的隔牆用Q攢風那麼簡單,Pyosik的破敗王直接就是F6開野,幫李響喫了一隻小鳥!!
身爲職業選手的毒硬幣,並且也是十分懂打野的自帶體系中單,毒硬幣對於這些嘗試倒是很瞭解,給觀袀兛破掌饋恚�
“打野只需要喫1只大鳥和3只小鳥就能升到2級,所以讓一隻小鳥給永恩並不會影響打野升2,反而能夠讓永恩第一波兵就升到2級來打faker一個措手不及!”
“這個套路就是一個針對中路的殺招!!”
道理也很簡單。
這玩意只要對手有防備的話,幾乎就不可能成功!!
屬於是用一次就被淘汰的黑科技,但……只要你之前沒有用過,對手沒有任何防備,就是必殺,哪怕對手是T1和李相赫也會喫虧!!
再次印證!
黑科技就得在淘汰賽的關鍵時刻在用!
一旦對手有所防備,你打野貿然2級去中路,就會暴露自己的行蹤以及開野路線,拿不到一血的話,暴露這些信息反而會得不償失!
“我比較好奇的是……最後傷害應該不夠,爲什麼又夠了呢??”
導播給了一個塔下單殺的慢放鏡頭,而毒硬幣也捕捉到關鍵的畫面!!
“瑪雅?這裏……Q3吹風將阿卡麗擊飛後,永恩居然補了一發平A?這是怎麼做到的?”
“瑪雅,我還真不知道這個,李響對永恩的研究這麼細緻的嗎?他纔是頂級絕活哥啊!”
【????】
【bug!一定是bug!強烈要求重賽!!】
【科雜這麼輸不起啊?就不能是人家合理利用英雄機制?】
【笑死,要是bug的話,早就暫停了好嗎?還會用慢鏡頭回放給你看?】
【鬼鬼!真要玩操作!還得看我李響嗷!】
【我趙日天實名制表示服啦!永恩居然還能這樣玩……】
“哈哈哈哈!李響你的套路太猛啦!”
“你的W閃也很果斷!配合的很棒!”
李響毫不吝嗇自己的稱讚,反倒是把Pyosik給整的不好意思,這個套路的設計完全是李響弄的,等於是李響把飯喂到他嘴邊。
他最大的功勞就是無條件相信李響的判斷。
而T1這邊!
李相赫確實是賽場經驗豐富!
經歷了最初的錯愕後,他從破敗王身上沒有紅buff,並且破敗王是從下河道走出來就判斷出……
破敗王是喫了F6升2就來的中路。
那麼……
永恩肯定是喫了一隻小鳥纔會提前升2。
但爲什麼補刀統計只有6刀呢??
李相赫主動開口詢問自家打野oner。
而oner這個專業打野選手,爲他成功解惑,並且也補上了解說席上毒硬幣遺漏的一個重要細節。
那就是F6的補刀數統計。
是擊殺大鳥算2刀,擊殺3只小鳥算1刀,徹底清空F6再算一刀,總共是4刀,拳頭對野區補刀做出調整後,就是每組野怪固定算4刀,這樣其實是降低打野的計算量,有經驗的打野看一眼對方補刀就清楚對方刷了幾組野怪。
李響只喫了一隻小鳥上線,根據這個補刀統計規則,這隻小鳥並不會被計入到補刀數里面。
所以……
李相赫纔會看到永恩明明只有6個補兵卻升2的‘奇怪’情況。
“原來是這樣!”
李相赫釋然的點點頭,“還真是一個防不勝防的套路啊!”
這反而激起李相赫的鬥志!!
就是要擊敗強大的對手奪冠才更有含金量!
輕鬆虐菜的獲勝反而讓人覺得沒有意思!
PS:前文錯誤……我的,T1中單是阿卡麗不是維克托。
也沒想弄什麼欲揚先抑,不會弄什麼狗血的讓二追三,我其實還挺想快點寫完總決賽,然後寫點跟女團的日常以及情感線推進來着……
但好歹是個總決賽也不能寫的太隨便和敷衍。
狀態好的時候肯定多更!!
第153章 經驗豐富的大飛老師!
一血人頭的賞金足以讓永恩的發育速度大大加快!
唯一美中不足的是,李響自己深入防禦塔內追擊,抗了防禦塔的傷害所以自己的血量也不是很健康。
沒法繼續賴線憋出【攻速鞋】後再回家,只能提前回家補給一輪狀態。
好消息是打野就在旁邊,倆人合理將兵線送進去後。
李響可以視情況來決定要不要節約這個TP。
T1沒有做出後續的反應,Oner並沒有順勢來入侵野區,李響這才徒步回到線上繼續發育。
走回線上後,節奏十分完美,剛好是一波塔下的回推線!
這要是巔峯版本的阿卡麗,高低得利用W來好好塔下消耗一波,可這都已經S12版本。
霞陣能屏蔽防禦塔視野都已經是老黃曆,李相赫沒有什麼太好的消耗手段。
阿卡麗這英雄的特性也註定,沒法利用這波回推線去邊路搞事情,只能眼睜睜看着李響舒舒服服的喫掉塔下小兵順利升到3級!
“瑪雅,李哥接下來要難受咯。”
到達3級的永恩就跟到達3級的鱷魚差不多,開始掌控對線主動權!
也是永恩這個英雄技能機制bug的地方!!
Q和E包括後續的大招,理論上能夠爲永恩提供三段位移。
Q技能會被視作普攻,能夠重置普攻,疊【致命節奏】就是能永遠的快人一步!
而W技能更是對拼神技能。
【凜神斬】!
能夠對被命中目標同時造成物理和魔法最大生命值的百分比傷害,同時還能給自己提供護盾命中敵方英雄單位護盾數值還會翻倍!
而永恩的E技能可以視作最強幾個小技能之一!!
【破障之鋒】!
單論傷害,可以視作是劫大招的一個威力削弱版!
這只是其次!
最主要的就是……
E技能可以無視一切控制,主動結束或者持續時間到達後的被動結束,都會讓永恩可以強制回到本體所在的位置!
配合上多段突進效果。
意味着永恩可以在跟人對線的過程,永遠掌握先手權。
而且是無法反制的先手權。
像鱷魚、青鋼影、劍姬這類戰士上單,也有突進能力,但他們突進向前換血需要承擔風險!
位移技能一旦用來靠近對手,就意味着你沒有退路可言,這時候一旦被反蹲的話就只能拼到低!
永恩不同。
除非是被人在E技能本體的地方守屍,如果是交E用‘靈體’狀態來消耗的話。
永恩完全可以視情況而定,沒人反蹲就強行換血,來人反蹲了就跑。
反制!
英雄聯盟的設計師們十分講究‘反制’!
任何英雄一定得有能夠處理的手段,當初的阿卡麗W能屏蔽防禦塔視野包括一段大招不需要目標可以隨意方向釋放,就被視作是無法‘反制’,從而被削弱。
但永恩!
目前來看是唯一一個進入優勢後,上來主動換血沒法被人反制的英雄。
同樣都是戰士定位!
其他戰士英雄,包括永恩的弟弟亞索都屬於是衝進人羣之後就很難再走出來,必須是拼到底的底層邏輯。
唯獨永恩!
明明是一個輕裝戰士的定位,但卻擁有如同刺客般的突進後排能力並且還能像刺客一樣近乎無損的從戰場中心脫離出來!
攢風成功後。
李響便QE同時釋放,也算是永恩的一個小技巧。
比起先E再Q向前吹風,能夠隱藏自己進攻的意圖,並且Q向前後,哪怕技能落空,也能第一時間E回來確保自己的安全。
李相赫反應極快!
立馬原地W加速規避掉永恩的吹風,並且反手就想要打一個QA!
可永恩Q空後,當即原地反手W!
命中阿卡麗獲得一個護盾後抵消了阿卡麗Q技能的傷害,隨後立馬E回去,讓阿卡麗無法打出強化Q!
李相赫頗爲鬱悶。
“怎麼會有這樣的英雄呢,這也太讓人噁心了。”
明明是永恩空掉大部分技能,換做是其他任何英雄,都會因爲技能落空被阿卡麗追着打一套。
唯獨永恩!
護盾抵消傷害後,W和E爆炸的傷害反而還讓技能沒落空的阿卡麗在血量上略微喫虧!
這上哪說理去?
這完全就不講道理嘛!
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