游戏设计:开局气哭百万玩家 第369章

作者:杰了个杰

  而游戏时长,恰恰是“狼人杀”类游戏的长处。

  不论是《狼人杀》、《鹅鸭杀》还是现在的《恐惧饥荒》,都是彻头彻尾的时间杀手。

  玩家们稍不留神,就发现天已经亮了。

  没办法,这玩意上瘾啊!

  就是靠着这种游戏特性,《恐惧饥荒》在一个月内赚到了237万VR游戏积分,在业界绝对是堪称奇迹的存在。

  要知道,以现在的VR玩家数量,一个月内赚够237万VR游戏积分,只有在顶级网游中大搞氪金活动,才有可能达成……

  光靠游戏时长什么的,简直天方夜谭。

  “让我看看有什么好东西……”

  凌潇满意地关掉个人积分面板,开始进入VR页面,挑选VR资源购买。

  他很快就把目标选中。

  【岛屿级空间资源(小型):40万VR游戏积分】

  【岛屿级空间资源(超大型):180万VR游戏积分】

  没有犹豫,果断购买。

  随着空间资源的购买完成,凌潇的积分瞬间被清空。

  但是凌潇丝毫不心疼。

  因为他很清楚,自己的下一个游戏一旦完成,VR游戏积分就会源源不断地涨起来!

  想罢,他关闭设计师终端,闭上眼呼唤出自己的系统面板。

  直接进入商城,目标直指——

  【《绝地求生:大逃杀(VR版)》:3200万情绪点数。】

第459章 大逃杀的设计思路

  “有点小贵啊……”

  凌潇小声嘟囔一句。

  自从解锁S级奖池之后,所有游戏的VR版本都大涨了一次价格。

  好在VR游戏的代入感更强,玩家产生的情绪反馈也更多,即便是《恐惧饥荒》都收获了不低的情绪点数。

  按照凌潇的经验来看,网游收获的情绪点数值比较少。

  优点是玩家数量庞大,靠着基数能把总体收获称到勉强能看的地步。

  真正能赚情绪点数的,往往都是单机游戏。

  尤其是剧情类的单机游戏。

  目前为止,他收获情绪点数最高的两个游戏,分别是《去月球》和《荒野大镖客2》。

  两部游戏对人物和情感的刻画之细腻,让他收割了无数玩家的情绪值。

  “看来下下部得骗一点玩家的眼泪了……”

  凌潇兑换完《绝地求生:大逃杀》之后,捏着下巴自言自语道。

  空间资源和制作方案全都搞定,凌潇准备再次投身工作,全然忘记自己刚刚结束《恐惧饥荒》的工作。

  就在这时,他的手机响了。

  瞅了眼,是瞿泽打来的。

  “关于海岛游戏的问题,我的新方案是……”

  不待他说完,凌潇就开口打断。

  “来我公司谈吧,可以把许心安也叫上。”

  ……

  ……

  两小时后。

  灵霄互娱,会议室。

  会议室坐的并不是很满,只有凌潇信得过的几名元老员工,以及瞿泽和许心安。

  “正好准备跟设计组的兄弟们说说下一款游戏的思路,就把你俩拉上一块儿聊聊。”

  凌潇毫不遮掩,大大方方地说道。

  他的身后,大屏幕上写着几个大字:

  一百名玩家+海岛=?

  房间里的众人都在好奇地交头接耳着,小声诉说自己的想法。

  “嘿嘿,这还不简单?海岛上布满了各种各样的机关,玩家们只有一条命,必须经历千难万阻才能活着来到终点。”

  许心安大大咧咧地笑了起来。

  “……”凌潇听了一阵无语。“玩家们会报警把你抓起来的。”

  “真到那一天我得多成功呐!”

  许心安感慨一声。

  想自己做了这么多折磨流游戏,在网络上族谱都没了也没遇见这种事。

  真的有玩家报警抓自己的话,也算是对游戏的一种认可吧?

  “用网游的思路……而且是一款大火网游的。”

  凌潇白了他一眼,叹气道。

  许心安的提议也有一定的可行性,机关设计妥当的话在某个群体中小火一阵子也很可能。

  但若要做到全球爆火,无异于痴人说梦。

  “唔……海岛……大家一起打沙滩排球?靠氪金卖各种衣服赚钱?”

  黎玥儿好奇地插话道。

  “好的不学,尽跟着我学骗氪是吧……”

  凌潇忍不住吐槽一句。

  游戏模式且不提,这个海岛暖暖的氪金方式,倒确实是前世的主流……

  “嘿嘿,都是凌老师教得好!”

  黎玥儿不以为耻,反以为荣。

  骗氪从凌潇口中说出来,她总觉得被夸了一般,笑嘻嘻地回答道。

  “一百个人随机出生在海岛各处,需要为了生活和发展到处采集资源。捕猎、种植、建造、发展势力……最终侵蚀掉其他阵营,只有一方势力取胜?”

  倒是钱小非得回答,让凌潇觉得眼前一亮,说的像个人的思路。

  “太慢了……而且竞技网游都是路人,发展势力的话太扯了……有没有想过谁来当首领呢?”

  凌潇依旧是摇了摇头。

  “我靠!竞技游戏?我又有活了!?”

  钱小非抓取到关键信息,顿时兴奋起来。

  “那么,一百个人随机出生在海岛各处,相互厮杀……最终只能获胜一人?”

  瞿泽若有所思地说道。

  “嗯,比较接近了……但还不够准确。”凌潇点了点头,忽然问道:“厮杀,是以什么样的形式展开的?”

  “技能?格斗?”

  瞿泽说道。

  “怎样的技能?天生自带的?逐渐升级的?”

  凌潇继续追问。

  “天生自带……但是随着战斗的累计会逐渐增强?”

  瞿泽犹豫了良久。

  “还是太慢了……而且这样设计的话,想更换技能怎么办?更重要的是,击杀玩家之后能获得什么样的收获感呢?”

  凌潇没有点破,而是继续问道。

  “唔……”这一次,瞿泽思考的时间很短暂。“所以,不同的技能散落在地图各处,玩家自行捡取?”

  说到这里,瞿泽的思路像是被忽然打开一般,自顾自地继续说道。

  “……这样的话,击杀对手就可以捡取他们的技能,如此一来,掠取的快感比升级来的要强烈的多,战斗的收获感十分强!”

  “嗯,有几分道理……”凌潇这才点了点头。“那么,把技能换掉,换成常见的枪支防具砍刀,是不是更有代入感?”

  凌潇刚一说完,一旁的许心安和瞿泽瞬间瞪大了眼睛。

  哪怕他们不是做网游的选手,也被这个设计思路震惊了。

  一瞬间,二人的脑海中开始模拟出各种游戏画面,而且不约而同地得出一个结论——

  “太牛逼了!卧槽,不愧是凌神!”

  许心安当即拍案叫绝。

  凌潇给员工开设计方案会,特意把二人叫上,多少有点点拨设计思路的意思。

  换其他人,他们二人早就拍屁股走人了。

  唯独凌潇,彻底让二人心服口服。

  “很厉害的思路……”

  瞿泽跟着感慨道。

  回想起自己这半个月以来,每天都写一到两份设计方案给凌潇,其中的设计思路和凌潇的比起来,简直是小学生水平。

  他不禁有些羞愧。

  “还没完。”

  凌潇淡淡一笑。

  “还没完!?”

  房间里所有人同时惊呼。

  “只是这么设计的话,海岛那么大,如何保证所有人都会相遇呢?”

  凌潇再次发问。

  “这……在岛屿的中心点,设置一个最终战场?必须来到这里才能获胜?”

  许心安快速说道。

  “那只能保证游戏最后时刻的节奏比较快……再想想。”

  凌潇不紧不慢地摇摇头。

  “这……想不出。”

  众人哑然。

  “每隔一段时间,岛屿内将会在特定区域内施放毒气,必须在毒气蔓延之前,前往到指定的安全区。”

  凌潇悠悠说道。

  这个设计思路一出,许心安和瞿泽再次愣在原地。

  按照这种玩法设计,游戏中会不停地出现新的安全区域和毒区。

  在毒区的玩家需要不停赶往新的安全区,这之间一定会出现非常多的遭遇战……

  二人面面相觑。

  对于这种设计思路,他们的评价只有两个字: