重生东京黄金时代 第125章

作者:安静的想著

再上方一点的几个小按键,代表着游戏切换的辅助键、声音开关键等等。

为了增加观赏性,这些区域都贴上了蓝色的印花底色。上面有着“GAME&BOY”以及白川电器的logo。

而最吸引眼球的当属屏幕两边,造型炫酷的宇宙战机图案了。

甭管实际内容如何,但是宣传图画一定要炸天。

这就是白川电器第一代掌机的大概形象,比起后手的掌机相当简陋。

但是比起任天堂的掌机,绝对是游戏机中的兰博基尼。

颜值先不说,印刷屏都比对方的要大上一圈。

而且白川电器的掌机虽然没有时间功能,但是增加了声音功能。

游戏过程中会有相应的音效放送,考虑到玩游戏的都是以学生群体为主,白川电器的掌机还贴心的增加了声音开关键。

老师来了?父母查房了?小按钮轻轻一按,整个世界瞬间归于平静,于是又可以愉快的玩耍了。

而这些功能,任天堂的掌机统统没有。

寒碜,真寒碜。

“十字键专利都注册过了吗?”把玩了一会,白川枫又抬起头问身边的一位年轻人,赤木。

他是白川电器技术部的员工,负责掌机硬件方面的设计。

上次爱华电路板上的logo,还是他率先发现的。

随后在白川电器内部举行的创意评选会上,多次表现优异。

见他潜力不错,也为了进一步培养,白川枫就把掌机的项目交给了他。

这种无论是难度还是成本都相对较低的项目,最适合让年轻人来练手。

赤木听到白川枫的询问,立即低头回答。

“方形十字键、圆形十字键、内部微结构调整,都已经做了专利注册。”

“哟西,干的不错。”化身大佐的白川枫,表示很满意。

没错,大名鼎鼎的十字键,既然你任天堂还没用,那我就不客气了。

现在它已经是白川电器的形状了。

不仅如此,白川电器还把相似的几种设计全都注册了个遍。

等哪天任天堂终于灵光一现,拿着想好的绝妙主意去注册的时候,嘿嘿嘿……

倒不是说白川枫要做专利流氓,但是防人之心不可无。

谁知道以后会不会哪个犄角旮旯突然蹦出一个小公司要告他侵权。

所以白川电器一切涉及到的新技术运用,无论是原理还是外观,全部都先把专利注册上再说。

永远不要高估友商的节操,也永远不要低估友商的贪婪。

假如某一天和其中一家发展成敌对关系,那么对方的专利应用,就不要再想了。

他这样做,也是在未雨绸缪。

看完了自家的掌机,白川枫总算对任天堂这个潜在对手有了几分底气。

白川电器的掌机无论是做工上还是外观上,都完爆任天堂。

而且它的成本才900日元左右,比白川枫想象的还要低,这可能是因为白川电器有了全产业链加工的原因。

安科电气加上白川电器以及HAL,从原材料加工到成品,以及搭载的内容设计,都被自家包圆了。

这也导致了掌机的成本被极限压低,甚至连一千日元都不到。

任天堂的具体成本,白川枫不知道,但少说比白川电器要高上几百日元。

几百日元看起来不多,但这就是竞争力啊。

对于白川电器的掌机定价,白川枫心里已经有了计较。

第一百七十九章 什么游戏最流行

任天堂第一台掌机的自带的游戏名字叫《抛接球》,也就是游戏机右上角印着的BALL。

名义上这款掌机有两款游戏,可以通过屏幕上“Game A”和“Game B”按钮切换。

但实际上这所谓的两款游戏,只是抛接球的两种玩法。

A玩法中,玩家将2个球抛起来,当球落下时需要接住再抛起来,像杂耍一样,每成功1次奖励1分。

B玩法中,玩家要抛3个球,每次接球成功奖10分。

这就是宣传广告中,所谓的两款游戏……

对于任天堂的无耻,白川枫直接嗤之以鼻。

两款真正的游戏,那还得看咱白川电器啊。

此刻白川枫已经拿着自家的GAME BOY开始体验上了。

贪吃蛇不用说了,老玩法。吃一个光点,小虫子变长一点,右上角还会记录玩家的当前分数。

这款游戏的掌机授权,白川电器联系大洋彼岸的原开发商,一万美元轻松拿下。

毕竟此时《贪吃蛇》并不算怎么流行,听说过它的人也不多。

而它也成为了GAME BOY游戏掌机上,GAME B所代表的游戏。

那么作为原创主打的GAME A是什么游戏呢?此刻白川枫正在体验。

小小的屏幕中,从上方不间断的出现一个个光点。

白川枫控制的小飞机,正左右移动着发射一颗颗子弹消灭屏幕上方的光点。

随着子弹的飞出,掌机下方一个不起眼的小孔内发出,“biu,biu,biu”的声音。

是不是很熟悉,这款游戏的名字叫《雷电》!

1980年代什么游戏最流行?当然是射击游戏。

太东公司1978年发售的街机游戏《太空侵略者》,就是一款射击游戏。

它在整个街机市场整整霸榜了两年,现在依旧高居榜首。

到目前为止,《太空侵略者》街机已经在世界范围内卖出了75万台。

主要市场都被霓虹本土和米国消化,而太东公司也靠着这款街机两年大赚了10多亿美元。

10亿美元啊,折算下来就是2500多亿日元。

娘的,这个数字馋的白川枫口水哗啦啦的。

换作现在白川电器的盈利能力,至少需要10-20年的时间才能创造这么多的财富。

所以为了一炮打响白川电器的掌机,白川枫也决定上马一款射击游戏。

那么适合掌机又简单上手的毫无疑问,《雷电》这样的游戏非常适合。

想法是白川枫提出来的,具体细节及关卡技巧还需要岩田聪来设计。

他在这方面很有天赋,也远比白川枫了解什么样的游戏才简单又有趣。

说来任天堂现在的这款《抛接球》,就和他们俩第一次见面时,在东工大微机室里玩的游戏有些类似。

从这里也可以看出他在游戏设计上的天赋,而且本次岩田聪其实也独立设计一款游戏。

不过白川枫起来想去,第一台掌机还是先打响名声重要。

于是先上马《雷电》,接着再上马岩田聪自己开发的游戏。

现在的掌机就像之前说过的,都是一次性游戏机。

买来玩过一段时间之后,基本就躺在家里吃灰了。

至于想再体验其他游戏,不好意思,请再买一部对应的游戏机。

于是游戏机制造商们隔一段时间就会发售一款游戏机,其实硬件几乎没什么变化,变化的只是游戏。

而这样玩的开山鼻祖是谁,那还用说,当然是任天堂了。

此刻据说他们的第二款掌机已经快要推出了,速度相当快,毕竟只是换个游戏的事。

目前嘛,白川电器也是这样干的。

GAME BOY就这两款游戏,但是比起任天堂把《抛接球》的不同玩法,冒充成两款游戏的做法,那简直大大滴良心!

甚至白川枫就连海报宣传语都想好了,《雷电》大战《贪吃蛇》!真·两款游戏!

最好把白川电器的掌机,就摆在任天堂掌机的边上,这句广告词也挂的显眼一点。

贴脸嘲讽!

体验了一把自家的游戏机,白川枫大体上是满意的。

受限于技术和画面,《雷电》肯定不会像后世那么炫酷,但放在1980年玩法上依旧是王炸一般的存在。

现在的游戏市场太小了,游戏也太少了。

你能想象吗?当前年代,此时此刻是没有游戏设计师这一职业的。

那么电视上的那些游戏是怎么来的呢?答案是负责技术的工程师拍脑袋想出来的。

所以对于它们的质量不要期望太高,稍微火爆一点的游戏,马上就会山寨出无数个版本。

玩法基本大同小异,有的变化甚至都微乎其微。

所以关于《雷电》……

“游戏版权也都注册过了?”有过几次专利冲突之后,白川枫对这一方面异常关注。

“按照白川君的意思,都已经注册过了。”

虽然此时岩田聪还不太理解这样做的深意,但是白川枫关照过的他就照做。

“白川桑,我们的掌机定价多少?”谷村眼见着产品已经完成,也开始关心起它的售价来。

按照当初的协议内容,HAL也是可以获得掌机的一部分收益的。

这部分收益主要来自游戏方面的分成,虽然不多,但那也是钱不是?

因为白川电器收购了岩崎科技的股份,后续又加大投入,继续注入资金。

办公室、人员招聘、设备采购等等,都花去了一大笔资金。

谷村当初13%的股份,已经被稀释的只剩下零头都不到。

不是他不想要这些股份,而是因为他没钱继续追投了。

所以只能眼睁睁的看着自己手里的股份逐渐变少,还毫无办法。

毕竟白川电器的投入是实实在在的,目前又没产生盈利,那么股份被稀释也是正常的事。

玩这个,白川电器现在有专业的团队。凭谷村自己的小脑壳,差的远了。

所以此刻见到HAL盈利在望,谷村哪还忍得住。

要是再不盈利,他担心自己那最后一丝丝的股份,都会变成小数点再往前挪一位的数字。

此刻他已经对自己能保留多少股份不报期望了,但是至少要盈利拿一笔分红。

否则西武百货的工作辞了,以后吃饭都成问题。

白川枫笑了笑,对于谷村的想法他心里了然。

这一切都是在他的授意下进行的,不要怪他心黑。

从选择挂路灯的那一天起,他就已经有所觉悟。

而且这一切他也都做的心安理得,毕竟从头至尾,白川电器投入的更多。

现在到了回报的时候,白川枫也有些期待起来。

“我们的售价就定在5200日元”这个价格比任天堂的5800日元足足少了600日元。

“5200日元?”谷村愣了愣,“白川桑这样的定价是不是有点低了?”

在谷村看来,自家的掌机做工比对方优秀,游戏比对方丰富,手感也比对方舒服。

却定价5200日元,这……这完全说不过去啊。