作者:我小猫咪绝非善类
杨应打开了宇宙飞船的概念设计图,开始讲解剧情。
“游戏的剧情背景,我们打算以文字的形式放在载入界面上,让玩家在读条时,可以自己去看。
毕竟如果做成动画的话,根本无法靠几个画面来表现出游戏的事件起因。据我估计,得需要一部30分钟的动画短片才能把游戏起因给说明白。”
“而且现在的玩家很浮躁,没几个有耐心的看完FPS的开场动画,一般都会跳过,直接进游戏上阵杀敌。
其他类型的游戏我不清楚,但射击游戏的话,大部分人都会这么做。这也归咎于现在的射击游戏没什么剧情,玩家也看不下去。”
“所以经过讨论后,退而求其次,把事件起因的故事剧情放在了载图界面上,让玩家自己去看,然后开始体验游戏。”
听到这个解释,会议室的人神色各异。
心中各有不同想法。
不过这是别的组的决定,他们也不好说什么。
索性先看完游戏演示。
杨应给众人展示了飞船设计图后,终于开始了游戏。
随着他点选了开始,并经过载入后,画面显现。
映入众人眼帘的,是一排排睡眠舱。
接着,这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。
不过里面躺着的人却毫无动静,一旁的生命指示器上也是毫无起伏。
显然是死亡了。
但其中一个人,却在这时候,睁开了眼。
下一秒,场景转换为了第一人称。
杨应动了动鼠标,界面也跟着移动,表示已经可以操控了。
“剧情我来简单说一下。时间发生在未来2050年,一艘载人飞船将一批蓝星科学送去木星上的空间站参加科研工作。
但在航行路上,被外星人劫持了,里面躺着的科学家们也都被拔掉了生命输送装置。
其中只有我们的主角因为不错的身体素质而活了下来。此时作为科研人员的他,发现整艘船都是外星人,且企图随飞船前往木星空间站。于是他不得不拿起武器,开始做一名保卫人类的战士。”
杨应讲完后,会议室再次鼓起了掌声。
但很快,好奇的声音响起。
“咦,可是这样的话,那也只是一款普通的射击游戏,顶多是加了点外星人元素。如果是恐怖游戏的话,那恐怖在哪呢?”
“说得好!”
杨应顿时点赞,开始操控人物。
“这个问题,我们讨论了很久。我们是恐怖射击游戏,所以要满足两个元素。一是射击时的爽快感,二是恐怖的惊悚感。
但在前期,我们花了很多时间都没能完美融入这两个元素,因此在不断摸索。后来,终于想出了一个两全其美的方法!”
杨应点开了PPT,翻到了外星人的设计页上,给大家展示。
众人一看,顿时觉得这些外星人的设计很是怪异。
有圆坨坨像个肉球的,有身材妙曼但脑袋丑陋的,还有类似机械一样的蜘蛛怪。
总之,这些外星人,看不出恐怖在哪。
杨应看着会议室众人的表情,笑了笑,继续开口。
“一,将外星人做的怪异扭曲,给人视觉上的恐怖。当然,这里是设计稿,所以可能感觉不到恐怖,得配合游戏氛围才行。
二,面对这种怪物,玩家可以拿起枪械宣泄子弹和恐惧。这样,可以让玩家有一种如释负重的感觉,给玩家一个亲自战胜自己恐惧的机会。”
“现在,来我们来看看游戏的恐怖之处吧。为了让玩家更快的适应游戏,我在一开始就安排了个高能。”
说着,杨应开始操控主角走出了舱室,来到了极具科幻感的走廊。
这里,没有岔路,只有一眼望去的尽头,以及尽头处的左右通道。
会议室的人都睁大了眼睛,想要看看所谓的高能是什么。
而杨应也直接向尽头走去。
随着距离的渐渐逼近,诡异的音乐也冒了出来,在会议室里回响。
而在即将来到尽头处时,突然,高能出现。
一只蜘蛛型外星人拖着人类的尸体勐的横穿而过,再配上突然响起的巨大音效。
这一幕,着实把毫无防备的会议室最前排的人给吓了一跳。
然后纷纷赞叹起来。
“我去,可以啊这个。”
“不错这个,出其不意的惊吓确实能把人吓到。”
“那个《面容》也用过这套路,我觉得好好打磨一下,你这款游戏可以成为恐怖佳作。”
“很好,我觉得确实可以在现在的市场上站一站了,虽然各大公司还没能做出VR游戏。不过这个套路用在PC上还是很有效的。”
《一剑独尊》
听着大家的点评,杨应心里很是满足。
他看了一眼安总,虽然没什么表示,但周遭的那些声音肯定也都听进去了。
所以,他开始继续演示。
“我研究了一下唯一游戏的几款恐怖游戏,得出了一个结论,那就是恐惧源于火力不足。他们很聪明,在《21点》和《面容》里面,放弃了战斗系统,专心做起了恐怖感。这是很憋屈的!也是很难受的!这根本不是玩游戏了,这是被游戏玩了!”
“所以在我的游戏里,玩家遇到了第一个高能后,肯定已经害怕了。这个时候,若是给他们一把可以大杀四方的枪械,那他们一定会很激动,也一定有一种想要报复回来的心理。这种前后的心理变化,也是调动玩家的情绪手段之一。”
“想想看,既然我可以动手杀怪了,我还怕什么呢?你敢吓我,我就开枪打死你。我相信玩家抱着这样的想法,会体验到这游戏的绝妙之处。”
言毕,会议室再次响起掌声。
还有一些附和的声音。
“看起来是不错的游戏,加油啊,跳跃组!”
“希望你这款游戏能用销量在恐怖市场上占据一块地盘,给公司增点光!”
“我觉得玩家一定会喜欢这款游戏的,又是恐怖,又是射击,玩家还能用枪械解决这些长相恐怖的外星人,消除自己的恐惧,达到庆幸的感觉。好,很好!”
听到同事的称赞,杨应心中松了口气。
此时,安总站了起来。
整个会议室立刻安静了下来,齐齐望向了他。
但安总却只是点点头,朝着杨应竖起了个大拇指。
“不错,加油,有问题,可以和别的组沟通。”
接着,他又看了一眼会议室的众人,吩咐出声。
“你们也是,尽量帮一下杨工的跳跃组。这款游戏公司给予的很大的厚望,我希望你们能够抽点时间出来帮一帮杨工。”
“这游戏叫《血腥科学家》是吗,行,我记住了。好好做,好好打磨,这个恐怖游戏市场,我们技游,也要!听明白了吗!?”
会议室的各组成员面面相觑,接着异口同声。
“好!!”
第五十三章 恐怖加射击的创新游戏
两天后,技游网络在V博发布了一条公告。
连带的,还有一张海报。
网友们看到后,发现是宣称了一款新的游戏。
并且这款新游还打着一个响亮的标题。
“创新!让你畅快射击发泄恐惧的太空恐怖游戏!”
接着,是一段宣传博文。
大致意思是:
技游网络成立20年来,非常感谢国人玩家的支持。
一直以来,技游都把玩家当做最忠实的用户看待。
现在,在这个恐怖游戏渐渐被广为所知的时候,技游发现玩家们在某些厂商的所谓「恐怖」的游戏里,遭到了「虐待」。
技游表示很不理解,也很痛恨这种行为。
玩家是什么?
是上帝!
游戏的本质,就是要让玩家玩得畅快,玩的舒服,玩的轻松。
而不是刻意让玩家们直面恐惧,感受压抑,遭到危机,感到害怕。
技游表示这已经不是玩游戏了,而是被游戏玩了。
某些厂商已经把游戏的意义本末倒置了。
这是不对的!
这根本没把玩家当人看!
因此,技游内部决定开发一款能让人不再被恐惧折磨,不再让玩家感到害怕的恐怖游戏!
在这里,你可以担惊受怕,享受恐惧。
在这里,你可以宣泄恐惧,爆杀一切。
在这里,你可以拿起武器,称王称霸。
在这里,你不用憋屈受苦,无法反击。
在这里,因为你才是主角!做你自己!
站起来,拿起武器,进入游戏,为保卫人类而战!
由技游本部工作室——跳跃工作室倾力打造。
全新恐怖太空射击游戏《血腥科学家》,为您带来一场惊悚的宇宙航行之旅!
看到这篇博文,玩家们感到很疑惑。
你技游网络是什么尿性玩家们还不清楚吗?
现在喜游平台上的抄袭游戏《密林惊魂》可还在挂着呢,价格仍是离谱的168元,一毛钱都没降,你在讲啥呢?
你家游戏无论好坏,无论大小,只要挂出来,就是上百块钱。
真资本是吧?
以前干过的临时涨价事件闭口不提是吧?
恐怖太空射击游戏?
emmmmm
说实话,玩家和网友们还是有点关心这款游戏的。
毕竟一款含恐怖元素的的太空题材射击类游戏,听着就很新鲜。
于是大伙纷纷点开了海报,看了起来。
首先映入眼帘的,就是游戏的名称。
《血腥科学家》
其次,才是画面。
这是一张横向的海报,整体画风偏向阴暗,没有那么多乱七八糟的装饰元素。
海报的背景,有些朦胧,似乎加了一层模湖效果,颜色比较偏灰。
但玩家们还是能依稀看出,这是类似空间站或者太空船一样的地方。
海报的右边,是一个戴着头盔的男人。
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