作者:怜之使徒
亡靈法師營地內,羅德已經完成了任務的發放,正坐在營帳之內等待。
在這兩天之內,羅德心中的危機感越來越強烈,如果不是被安排了黑鴉信使的職位,羅德恐怕早就離開這個營地,不會在這裏久留。
雖說到目前爲止,羅德都沒有發現什麼異常情況,但心中的這股感覺,無疑是在提醒羅德,這裏並不安全。
如果說有什麼好消息的話,那麼便是系統內原本緩慢增長的經驗值再度開始提升,提升的速度遠超前面幾天。
羅德知道,很可能是半人馬首領已經與自己派出的亡靈法師交手了。
此時,正在觀察經驗值的羅德,突然聽到了營帳外傳來了吵鬧的喧譁聲,甚至連腳下的大地也發生了震顫,除此之外,羅德心悸的感覺越發劇烈。
羅德迅速離開營帳,想要知道營地周圍發生了什麼。
羅德看到,在距離營地的不遠處,出現了多個枯木衛士。不少的埃裏生物,正隨枯木衛士一起進攻而來。
在羅德的視線當中,這些枯木衛士距離營地尚有一段距離,需要一定的時間才能來到營地周圍。
枯木衛士體形巨大,移動速度較爲緩慢,但這種緩慢是相對於行走的步伐而言。對於體形普遍在五六米左右的枯木衛士,即便是緩慢的行走,每一步所跨出的幅度巨大,整體速度與周圍的生物全速前進的速度也差不多。
此時,羅德身上的徽章中,向着羅德傳遞了保衛營地的任務。
收到消息後,羅德迅速看向周圍的亡靈法師,發現他們同樣也在互相確認。羅德意識到,目前營地內的所有亡靈法師都接到了這一任務。
通過這幾天發佈任務的信息來看,羅德比對了一下,發現比起原本的任務,這個任務的獎勵較之前豐富了許多。
從羅德看到枯木衛士出現,直到枯木衛士來到營地前方,一把掃開最外圍的亡靈生物,也不過短短幾分鐘。
除了駐守在此地的亡靈法師,整個營地內部並沒有什麼防禦設施存在,因此,一時之間,枯木衛士的移動完全無法阻擋,直接突入了營地內部,開始大量擊殺周圍的亡靈生物。
羅德注意到,由於枯木衛士的進攻,營地內部的亡靈法師已經全部散開,做好了戰鬥準備。藉着這個機會,羅德開始觀察起這些亡靈法師的實力。
在這種情況之下,即便是有實力阻擋這些枯木衛士的亡靈法師,也會由於不想承受亡靈生物的損失,而不願與枯木戰士進行戰鬥。
枯木衛士接連擊殺亡靈生物,甚至連普通的亡靈法師也逃不過枯木衛士的攻擊。在其餘的埃裏生物被亡靈生物阻擋的情況下,單憑這羣枯木衛士,便將營地內部的防禦打亂。
此時,在羅德的視線當中,出現了不少的怨魂,正與枯木衛士進行戰鬥。同時,一團團冒着幽光的死亡之雲,朝着枯木衛士急速射去。
死亡之雲擊打在枯木衛士身上,瞬間便發出一陣滋滋聲。枯木衛士用力揮舞着自己的手臂,纔將周圍的死亡之雲打散。
當徽衷诳菽拘l士身體上的死亡之雲散去後,枯木衛士的身體大半位置都被完全腐蝕,似乎只要幾次攻擊,便能夠將其斬斷。
枯木衛士的基礎屬性上極爲強大,如果單看基礎屬性,甚至是同階戰士的幾倍。但枯木衛士同樣有着自身的弱點,便是對於各種法術沒有多少抗性。此外,枯木衛士無法進行復雜的思考,只能聽從簡單的命令。
見到這些死亡之雲,羅德知道,這是在後方管理營地的資深法師出手了。
此時,在這些枯木衛士身前,出現的都是這麼一道道死亡之雲。死亡之雲徽值墓爣^爲寬廣,所有的枯木衛士都受到了死亡之雲的影響。當死亡之雲散去後它們接着又要面對怨魂的攻擊。
怨魂已經具有飛行的能力,但即便是在這種情況之下,怨魂也無法將枯木衛士擊殺。面對枯木衛士的攻擊,怨魂只能進行躲閃。
枯木衛士的智力極低,在被怨魂吸引了注意後,便一個勁地向怨魂發起攻擊,絲毫不懂得無視怨魂,攻擊周圍的亡靈生物。
羅德意識到,後方的資深亡靈法師也看出了敵人的問題,不打算在這些枯木衛士身上浪費更多的法力值。
在數量上,怨魂並沒有超過枯木衛士多少,相反實力顯得差了不少。
對於資深亡靈法師來說,怨魂也不是那麼好取得的,一名冤魂,對應的便是一名在痛苦之中死去的正式亡靈法師,即便是管理營地的資深亡靈法師,在沒有理由的情況之下,也沒辦法對營地內部其餘的亡靈法師下手,只能將目光放在其他學院的亡靈法師身上。
這也是爲何,在看到羅德將原本的黑鴉信使擊殺後,資深亡靈法師非但沒有懲罰羅德,反而將羅德提升爲新的黑鴉信使,其實也是在變相鼓勵這種行爲。
此時,戰場上其餘的亡靈法師並沒有打算向這些枯木衛士出手,即便是正式亡靈法師,也只是將自己的注意力放在擊殺周圍的埃裏生物上面。
因此,處理枯木衛士的任務,便完全落入了負責掌管營地的資深亡靈法師身上。
羅德注意到,只需一個怨魂,便能夠很好的牽制住一名枯木衛士,但由於怨魂的數量不足,其中一個枯木衛士身旁,只有幾個陰魂存在。
由於陰魂只能漂浮,不能像怨魂一般隨意飛行,枯木衛士只要不停的揮動手臂,靠着自身巨大的力量,便能夠將陰魂輕易擊殺。
雖然受到了死亡之雲的影響,但這些枯木衛士的實力並沒有多大減少,一時間,陰魂完全無法阻擋這個枯木衛士,反而在自身數量上有着不小的損失。
此時,羅德見到這種情況,迅速查看了一下自己的系統日誌,確認經驗值的數量。
盤算了一番後,羅德便將武器從空間戒指之中取出,與吸血鬼一起,向着枯木衛士的方向衝了過去。
第132章 枯木衛士 二
距離戰鬥開啓的這一會時間內,羅德的經驗值獲得了大量提升,此時,距離提升等級,也只差400點經驗值。
羅德知道,半人馬首領一定已經將先前接取任務的那名正式亡靈法師擊殺。
面對帶領着大量亡靈生物的半人馬首領,原先的那名正式亡靈法師顯然不是它的對手。
意識到這一點後,羅德知道,半人馬首領很可能無法在短時間內獲取更多的經驗值,餘下的這些經驗值,需要自己親自動手。
看着這混亂的戰場,無論是亡靈法師,還是埃裏的這些生物,都能夠爲羅德提供足夠多的經驗值。
但,羅德並沒有選擇先行對周圍的亡靈法師出手。
比起精靈之間的配合,有序的進攻與防守,亡靈法師之間便顯得極爲混亂,即便如此,亡靈法師之間依然沒有爆發戰鬥。
羅德知道,在戰鬥剛剛開始時,誰先對着周圍的亡靈法師出手,便會遭到其餘亡靈法師的針對,再加上後方的資深亡靈法師負責守衛這座營地,肯定不會允許現在的隊伍之中發生混亂。
因此,羅德沒有選擇對周圍的亡靈法師出手,而是將目光放到了眼前的這個枯木衛士身上。
由於曾受到死亡之雲的影響,這名枯木衛士身前大部分的位置都發生了一定程度的腐爛,但陰魂依然無法觸碰到腐爛的部位,只能將攻擊的目標放到枯木衛士的腿部,這樣做顯然無法取得什麼效果。
就在枯木衛士身下,一團黑霧爆出,大量的蝙蝠飛起,向着枯木衛士撲了上去。而這一幕,同樣也落入了後方的亡靈法師眼中。
在衝至枯木衛士身旁時,按照羅德的命令,吸血鬼率先對着枯木衛士發起了攻擊。
蝙蝠撲到枯木衛士的身上,開始進行撕咬。如果是原先被死亡之雲腐蝕的部位還好,蝙蝠能夠輕易扯下一大片的枯樹皮,但如果是完好的部位,蝙蝠要花極大的力氣,才能將其撕開。
面對着大量蝙蝠的撕咬,枯木衛士只需要在身上拍打幾下,便能夠將身上附着的蝙蝠擊殺。
趁着枯木衛士對付周圍的蝙蝠時,羅德抬手,一道火球擊中了枯木衛士的腳部。瞬間,火焰順着枯木衛士的腳部向上燃燒。
如果是平常狀態,即便是被火球直接擊中,枯木衛士只需拍打幾下,便能夠將火焰撲滅。
但在此時,由於身上到處都是細小的蝙蝠進行撕咬,再加上原先被死亡之雲所腐蝕,枯木衛士雖然是植物類的生命,但同樣能夠感知身體上傳來的疼痛。
因此,枯木衛士正專心的處理着身上的蝙蝠,想要將身上的蝙蝠全部趕走,阻止它們繼續對自己進行撕咬,而沒有理會身上的火焰。
趁着這個機會,羅德也來到了枯木衛士身旁。由於高度的關係,羅德無法直接攻擊被腐蝕的部位,因此只能對枯木衛士的腿部發起攻擊。
羅德一記重斬,劍刃嵌入枯木衛士的腿中,由於劍刃材質的關係,砍入的程度不深,羅德用力將劍刃扯出,明白像這種攻擊,無法對枯木衛士造成什麼有效的傷害。
此時,枯木衛士將腳抬起,開始向着一旁移動起來,羅德趕忙閃避。此時,羅德注意到,枯木衛士並不是因爲自己的進攻才選擇移動位置,而是爲了應對身上吸血鬼的進攻。
在羅德進攻的這段時間內,吸血鬼蝠化而成的蝙蝠被大量擊殺,因此,吸血鬼已經結束蝠化,恢復成了原型。
恢復本體時,吸血鬼是在枯木衛士的肩膀上直接進行的,在階位提升後,吸血鬼從蝠化過程之中恢復過來的速度明顯獲得了提升,瞬間便能夠開始移動。
剛一恢復,吸血鬼便對着枯木衛士身上受傷最嚴重的位置進行撕咬,這個位置正是枯木衛士的肩部。
由於枯木衛士生命值極高,即便吸血鬼想要攻擊它的頸部,在沒有被法術影響到的情況之下,也無法在短時間內將其扯斷。
因此,吸血鬼將目光放到了吸血鬼的肩部。枯木衛士的肩部位置,由於先前的腐蝕,再加上蝙蝠撕咬所造成的傷勢,此時已經是一片黑褐色,並且佈滿各種裂口。
變爲本體後,吸血鬼迅速發起攻擊,在利爪的接連撕扯之下,很快,枯木衛士手臂與肩膀處僅剩的連接斷裂開來。
隨着一聲巨響,枯木衛士巨大的手臂掉落在地。雖說這裏發出了巨大動靜,但相比於整個混亂的戰場來說,卻算不了什麼。
失去了一條手臂後,枯木衛士已經難以抵抗吸血鬼的進攻,吸血鬼在枯木衛士的身上肆意撕咬,即便一時不慎被枯木衛士抓住,也能夠通過蝠化逃離。
此時,火焰在枯木衛士的身下燃燒,並且逐漸向着上方擴散。
羅德看準機會,來到枯木衛士身旁,對着它燃燒的腿部一記橫掃。在被火焰灼燒多時後,此時的腿部已經變得一片焦黑,只夠剛剛支撐枯木衛士的移動,羅德的這一記橫掃,直接將枯木衛士的一條腿斬斷。
枯木衛士站立不穩,向着一旁倒下,吸血鬼則趁機從枯木衛士身上躍下,並且向着一旁躲閃。
倒地後,枯木衛士依然想要用僅剩的一條手臂攻擊吸血鬼,但吸血鬼已經逃出枯木衛士手臂的範圍。
此時,枯木衛士坐起身來,想要拍打自己另一條腿的火焰。
羅德知道,枯木衛士具有較高的生命值,如果想單純靠着這種攻擊,將枯木衛士擊殺,那麼即便是將枯木衛士的肢體全部斬斷,它也不會死亡。
按照羅德的示意,吸血鬼迅速衝向了正在拍打火焰的枯木衛士。
枯木衛士注意到了這一點,伸出手想要抓住直撲而來的吸血鬼,但吸血鬼卻從枯木衛士的手臂旁邊越過,直接來到了枯木衛士身前。
靠着自己的利爪,吸血鬼瞬間便爬上了枯木衛士的身體,同時一爪探出,抓向枯木衛士的頸部。
瞬間,吸血鬼便扯下來一把樹皮,卻沒有造成多少傷害。
枯木衛士反手向着吸血鬼抓來,吸血鬼立即閃身躲開。
正當枯木衛士打算再次向着吸血鬼發起攻擊時,它的身下再次傳來一股疼痛之感。
原來,羅德趁着這個機會,將枯木衛士的另一條腿給斬斷。
此時,枯木衛士完全失去了行動能力,在吸血鬼的接連攻擊之下,枯木衛士的防守動作慢了下來。最後,吸血鬼將它頸部的枝幹完全扯斷,枯木衛士的頭顱滾到了一旁。
第133章 招魂術
擊殺了這名枯木衛士後,羅德也收到了系統提示。
看着自己的經驗值足夠提升等級,羅德立馬選擇提升。
“消耗經驗值5000,剩餘經驗值170。職業等級提升至3階喚靈劍士6級……”
“得到自由屬性點1,得到技能點1……”
技能點終於達到了5點,羅德立即選擇將招魂術提升至宗師級。
(宗師級招魂術:通過對於招魂術的學習,你真正掌握了死亡的奧祕,但同時,你也被死亡能量所侵蝕,肉體對你來說,已經成了一個束縛,一種阻礙。你覺得招魂術的修習並沒有達到盡頭,但已經沒有任何典籍能夠對你進行指引。)
“你獲得了競速成就【宗師之威】”
“【宗師之威】:將任意一個特殊技能提升至宗師級。基礎獎勵:該技能等級額外+1。佩戴獎勵:該技能效果提升50%。”
至此,羅德終於獲得了宗師級的招魂術,而羅德新獲得的【宗師之威】成就,能夠讓羅德的招魂術再度提升一個等級,成爲史詩級招魂術。
雖說【宗師之威】成就的佩戴獎勵功效強大,但羅德並沒有選擇佩戴這個成就,而是將所佩戴的成就替換成了【亡靈法師】。
這麼一來,雖說基礎屬性上面下降了幾點,但羅德的招魂術,卻由史詩級提升到了傳說級。
如果羅德沒有選擇最先將招魂術提升到宗師級,而是將諸如劍術、神祕術之類的提升到了宗師級,雖然能夠獲得一個的史詩級技能,但比起傳說級的招魂術,還是要差了不少。
在羅德的記憶之中,想要提升招魂術等級,除了獲取競速成就外,便只有幾件神器級別的寶物才能做到。
在整個迪雅,也不會有多少人具有傳說級招魂術,即便是遊戲中第二個資料片的主角,在神器的作用之下,也只能達到這個程度。
宗師級別的招魂術,除了能夠將製造普通亡靈生物所需的法力值減半,還可以讓亡靈法師製造更高級別的亡靈生物,包括羅德先前見到的怨魂。
而傳說級的招魂術,卻能夠直接將製造普通亡靈生物的法力值降到最低,除此之外,還能夠製造任意種類的亡靈生物,並且提升普通亡靈生物的階位。
雖說招魂術等級達到了傳說級,羅德依舊不敢大張旗鼓的將周圍倒在地上的所有生物全部喚醒,一旦羅德真的選擇這樣做了,後方的那位資深亡靈法師恐怕要會將羅德惦記上。
此時,羅德從空間戒指之中,取出了一枚暗綠色的種子。這枚種子,便是當初在鎮長府邸內取得的骨藤核心,由於無法提供足夠的死亡能量與血肉,羅德一直找不到合適的機會將其使用。
但在目前這種情況之下,由於招魂術的等級達到了傳說級,再加上羅德的眼前正好有一具枯木衛士的屍體,羅德剛好找到了使用的機會。
羅德將這枚種子放入枯木衛士的頸部。在催生骨藤時,枯木戰士原本的軀體,能夠代替一般的血肉。
此時,羅德開始使用起招魂術。
一般來說,類似於埃裏境內植物類的生物,死後留下的屍體,除非亡靈法師在改造亡靈生物上面有着很深的造詣,不然難以將其利用。
類似於骨藤這樣的生物,即便是在迪雅境內,也並不常見。
隨着死亡能量的聚集,再加上有着枯木戰士的屍體作爲滋養,很快,原本的枯木戰士體內,大量的灰白色枝條從它的軀體內部破出,連被死亡之雲腐蝕的部位,也變成了一種灰白色的網狀結構。
藤條開始從枯木戰士原本斷掉的肢體內向外伸出,纏住了原本枯木戰士斷裂的四肢,將其重新扯向枯木戰士的軀體。
在纏住枯木衛士的斷腿時,骨藤直接將上面火焰拍熄。對於火焰,此時的骨藤也有了一定抗性。
按照羅德的估計,想要催生骨藤,需要花費不少的時間,就如同將屍體轉化成亡靈生物時,需要大量時間一般。
但,在傳說級招魂術的作用之下,骨藤的催生瞬間便完成轉化。傳說級招魂術給羅德帶來的,是讓羅德的每一點法力值,都能夠轉化出大量的死亡能量。
在羅德花費了近10點法力值後,骨藤便在枯木戰士的軀殼內部完成轉化,比起原本在府邸內部所見到的骨藤,眼前的骨藤,在吸取了大量的死亡能量之後,變得比原先更強。
枯木衛士原本的軀體已經被骨藤在內部連接上,使其能夠活動自如。現在,原來的枯木衛士,已經轉化成了一名名副其實的骨藤衛士。
在羅德眼前,骨藤衛士慢慢從地上站了起來。
起身後的骨藤衛士與原本的形態完全不同,此時的骨藤衛士身上到處都是骨狀的堅韌結構,原本的斷裂的手臂與雙腿,也在裂口處充滿了這種骨狀結構,再加上軀體內部被藤條所控制,斷裂的肢體完全恢復。
最讓它區別於其餘枯木衛士的是,在它原本頭顱所處的位置,此時卻空無一無。如果從上方看去,只能看到幾根灰白色的藤條若隱若現。
通過精神印記傳來的感知,羅德能夠很好的指揮骨藤衛士發起戰鬥。
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