作者:梦里的小蝴蝶
【人类在夹缝中艰难求生】
【第三十九天,战况愈发激烈】
【一部分幸运的人类根据广播的指示来到了罗纳威岛,摆脱了超自然事件的威胁】
【第四十天,许多在战争中落败的怨气逃到罗纳威岛附近,它们借助岛上的净化法阵威慑企图吞并它们的强大怨气】
【强大怨气不愿冒险】
【它们放弃狩猎这些逃到罗纳威岛附近的怨气】
王染感到哭笑不得。
这座净化法阵本来是用来驱逐怨气的,结果反倒成了一部分怨气的保护伞。
【第四十一天,你决定清理岛外的怨气】
卧榻之侧,岂容他人鼾睡
【安娜与咿呀各自率领一支队伍】
【她们出岛清理怨气】
【这成为了一项定期执行的任务】
【第四十一天,无事发生】
【第四十二天,无事发生】
【第四十三天,无事发生】
【……】
风云谲诡,局势变化很像春秋战国。
怨气之间乱战不休,强大者兼并弱小者,总数急剧下降,但剩下的怨气都是在同类相食中诞生的超级巨无霸,完全不逊色于被镇压在公格尔峰下的那股怨气。
唯一的区别是,昆仑山作为华夏祖脉聚拢了庞大的香火愿力。
这些养蛊养出来的怨气虽然与公格尔峰下的怨气强度相当,但它们控制的香火愿力远远不及公格尔峰的怨气,因此没有孕育出泥塑那样的BUG。
【第六百一十一天,地球上仅剩下七团怨气】
这个数字刚好契合战国七雄。
【它们分别是从肉妈诞生的角斗士游戏,从艾兰德诞生的大航海游戏,从葡萄皮诞生的奴隶主游戏,从珂瑞亚诞生的鱿鱼游戏,从娃娃岛诞生的惊悚游戏,从华夏诞生的正常人游戏,以及同样从华夏诞生的卷王游戏】
在这七个游戏里,角斗士游戏是最朴素的。
控制角斗士游戏的怨气每隔一段时间就会举办一场全民参与的角斗士大赛,失败者当场死亡,胜出者活下去并变强。
大赛结束后,它就派遣胜出的角斗士外出捕猎被其他怨气控制的人类。
依靠这种朴素但格外有效的方式,它成功从几百个云里雾里的超自然事件中杀出重围,坚持到了最后。
大航海游戏发源于维京海盗的故乡。
所有被这个游戏控制的人类都变成了海盗,为了生存不得不出海劫掠,劫回来的人越多,他们的海盗船就越强大。
大航海最开始是七个游戏当中最弱的。
它之所以能坚持到最后,是因为艾兰德远离人口密集的地区,那附近只有它一团怨气。
它在灾难爆发之初一直按兵不动,后来吃了一些被安娜和咿呀从罗纳威岛赶走的怨气,一波而肥,之后依靠劫掠滚起了雪球。
奴隶主游戏更好理解。
顾名思义,这是一个人人都是奴隶主,但同时也是奴隶的游戏。
一个人控制的奴隶越多,从怨气处得到的力量就越强大,而怨气的载体就是最大的奴隶主,因此奴隶主游戏造就了一个极端强大的个体。
如果有充足的香火愿力,奴隶主游戏的怨气载体很可能跟泥塑有的一拼。
而且由于奴隶主游戏拥有这样一个极端强大的个体,它每次对其他怨气出击都收获颇丰,是目前最有可能结束纷乱局面的存在。
鱿鱼游戏是个纯粹的杀人游戏。
它由十多个小游戏组成,每个游戏都具有极高的杀人效率,能对其他超自然事件造成毁灭性的打击。
最开始的时候,它风头无两,疯狂杀人,一度杀得它附近的超自然事件全部分崩离析。
但随着它控制区域内人类数量的下降,以及其他游戏的壮大,它成了七个游戏中最弱小的,现在龟缩在科瑞亚,呈被动防守态势。
不过其他怨气也不愿意碰它。
因为它是七个游戏中最纯粹的杀人游戏,所有怨气都担心被临死反扑。
如果它们的人口被鱿鱼游戏杀个精光,它们就算消灭了鱿鱼游戏,最后也只是为其他怨气做嫁衣。
惊悚游戏是七个游戏当中最诡异的。
它由无数个恐怖故事组成,被它控制的人类都变成了恐怖故事的主人公,孕育出了一个个只存在于都市怪谈中的鬼怪。
午夜凶铃、不存在的台阶、床底的陌生人等等,悉数被具现化了出来。
它的扩张欲望不强,也不在乎其他怨气掠夺它的人口。
但它具有极强的污染性,它的人口被其他怨气掳走以后,会在其他怨气的地盘上演化恐怖故事,像个刺猬一样,久而久之也没有怨气愿意碰它。
正常人游戏和卷王游戏都诞生于华夏。
这两个游戏比较吊诡。
它们从不对其他怨气发动物理形式的入侵,而是无形中感染其他怨气的人口,让其他怨气控制的人口变成它们的人口。
正常人游戏会让人变得无比正常。
它维持着灾难爆发前的社会秩序,每个人都“正常”地生活,有不正常举动的人会死掉,正常的人则会获得一种被称为“权柄”的东西,类似于规则。
越正常,掌握的规则越强大。
卷王游戏与正常人游戏相似而不同。
它也维持着灾难爆发前的社会秩序,但每个人都要在各自的领域里卷,不卷的人会死,而成为卷王的人会获得“权柄”。
所处圈子越大,圈子里卷王的权柄越大。
正常人游戏走的是群众路线,每个正常人都掌握着或强或弱的规则;卷王游戏走的是精英路线,卷王拥有强大的权柄,其他人只是在卷中求活。
一共七个游戏,最后谁能横扫六合,实现怨气的大一统?
【第六百一十二天,大战拉开序幕】
【六大游戏围攻奴隶主游戏】
【奴隶主游戏一日之间宣告破灭,地盘和人口被其他游戏瓜分殆尽】
第一百八十四章 善解人衣,床上吃瓜
王染有些诧异。
奴隶主游戏是七个游戏当中最强大的,结果不仅没有统一怨气,反而在大战开幕的第一天就被其他怨气联合消灭了。
这就是树大招风吗?
【第六百六十二天,怨气们休战了】
它们都在消化昨天的收获。
【第六百六十三天,风平浪静】
【第六百六十四天,风平浪静】
【第六百六十五天,风平浪静】
【……】
时间一晃过去一个月,六股怨气陆续消化完毕,暗流再次涌动起来。
【第六百六十六天,卷王游戏对正常人游戏开战】
卷王游戏和正常人游戏都诞生于华夏,二者距离太近,发生冲突在情理之中。
【其余游戏袖手旁观】
此时的怨气已经有了不低的智慧,全都等着坐收渔翁之利。
【正常人游戏发起反击】
【第六百六十七天,双方僵持不下】
虽然是卷王游戏主动宣战,但它没占到什么便宜。
【第六百六十八天,双方相互渗透】
【在双方力量的交界处,人们既要保持正常又要当卷王,顾此失彼,一时间死伤无数】
“最后是正常人游戏获胜吗?”
王染猜测道。
他之所以认为正常人游戏能获胜,是因为正常人更容易找到理由当卷王,满足两个游戏的要求,在两大游戏的争端中幸存下来。
不过卷王也可以在争当正常人的领域里卷。
【第六百六十九天,角斗士游戏向大航海游戏宣战】
又有一对游戏爆发了冲突。
截止此刻,幸存的六个游戏中有四个开启了新一轮的激战,只剩惊悚游戏和鱿鱼游戏没有卷入战斗。
“谁能笑到最后呢?”
王染兴致盎然地押起宝来。
首先排除卷入战斗的四个游戏,因为目前仅剩的六个游戏几乎实力相当,两两对决必然两败俱伤,被其他游戏坐收渔利。
那么胜利者就会从惊悚游戏和鱿鱼游戏中诞生。
会是谁呢?
王染觉得惊悚游戏的胜算更大。
因为惊悚游戏具有极强的污染性,很难被赶尽杀绝,而且惊悚游戏培养的是鬼怪,不是人类,刚好克制擅长杀人的鱿鱼游戏。
【第六百七十天,激战不休】
【……】
角斗士游戏与大航海游戏都比较朴素,就是操纵人类进行杀戮或劫掠,它们之间的战争非常焦灼,持续了半年才分出胜负。
【第八百六十二天,角斗士游戏战胜了大航海游戏,结束了旷日持久的大战】
肌肉兄贵打败了海盗。
【角斗士游戏试图吸收大航海游戏】
【但它失败了】
【惊悚游戏与鱿鱼游戏同时对它发起了进攻,在一番激烈挣扎之后,它变得半死不活,被惊悚游戏和鱿鱼游戏分食】
又有两个游戏消失了。
现在只剩恰饱饱的惊悚游戏和鱿鱼游戏,以及仍在激战之中的正常人游戏和卷王游戏。
【第八百六十三天,风平浪静】
【……】
“模拟里已经过去两年了,摩大那边应该不用担心了。”
王染十分欣喜。
摩大迟迟不来找他,看样子是真的遇到无法脱身的麻烦了,这意味着他可以随意使用摩大的卡,在世界枢纽里随意消费!
这是一股巨大的力量!
无论是引领地球进入超凡时代,还是为抵抗末日失败准备退路……
现在都变得简单了!
他甚至可以花钱买下一个强大的科技文明,让他们搭建一些星门,为地球人在几万光年以外的地方寻觅第二家园。
王染的思绪肆意发散。
这时,模拟器的文字继续滚动。
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