作者:辰雨起兮
這便是遊俠「環階突破」的本質,無需篡改法則,亦無需重構模型。
在法則的間隙中,借自然之韻律,讓不可能之事於剎那成真。】
“這麼說來,我現在已經具備升環的能力了?”
雷恩仔細感知著專長的效果介紹,眼眸閃閃發亮。
眾所周知,在施法者的世界裡,法術升環是一道絕對的分水嶺。
無論是法師、術士、德魯伊,還是其他任何職業的施法者,掌握升環技巧都意味著邁向了更高的層次。
就拿緹娜曾在避難所通道里使用過的升環「魔法飛彈」來說。
普通版本只有三枚飛彈,升為2環後不僅數量增加到四枚,單枚飛彈的體積與威力也同步提升。
這就意味著,法術的輸出上限,得到了實實在在的增強。
對於任何一支冒險小隊而言,一個掌握了升環技巧的隊友,遠比沒有掌握該技巧的隊友更有價值。
但升環並非毫無風險。
事實上,升環失敗是許多施法者都曾親歷過的噩夢。
很多對咒文控制不夠精準,對魔力引導不夠熟練的施法者,在強行重構法術模型時,稍有不慎便會失敗。
輕則法術無法施展,魔力白白消耗,重則法術模型崩潰,狂暴的失控元素反噬自身,造成難以預料的內傷。
只有少數天賦異稟又經過長年累月反覆打磨的施法者,才能將升環成功率穩定在一個可靠的水平。
可以想像,在戰鬥的關鍵時刻,一旦升環失敗,法術放不出來,那往往就是生與死的距離。
不過,還有一小部分施法者們,憑藉著罕見的專長、稀有職業、以及某些增加升環成功率的魔法裝備,做到升環必定成功,也並非沒有可能。
就像「環階突破」的效果描述裡所寫的那樣:升環成功率100%。
這無疑意味著,雷恩也和這一小部分施法者一樣,完全不需要有任何失敗的顧慮。
只需心念一動,便可讓任何已掌握,符合升環條件的法術完成升環。
他的腦海中,緊跟著浮現出了完整的升環技巧。
正如備註裡所描述的那樣,如何引導周圍游離的元素形成同頻的輔流,如何在釋放前的一瞬借勢拓寬法術模型的內外壓差。
這一切都不需要刻意學習,已經像呼吸一樣自然地印在了他的肌肉記憶與施法本能中。
雷恩的眼眸愈加閃亮,繼續進行檢視。
升環後,技能的強度將全面提升,提升幅度取決於對法術本身的掌握程度,最高可達50%。
這無疑是一個極為巨大的突破。
就拿「颶風之矢」來說,50%的增幅不僅僅是風刃的覆蓋範圍更大,數量更多,更密集。
更意味著箭矢本身的穿透力、射程、傷害的全方位提升。
而這還只是基礎增幅。
當與「貫穿之力」的20%穿刺加成、「荒野專注」的法術效果20%增幅、以及「風暴指環」的法術強化疊加在一起時。
這個50%的增益,還會在實戰中被進一步放大。
換句話說,以前無法破防的怪物,在升環後,或許就有了破防的可能。
當然,與之對應的代價也寫得很清楚:
魔力消耗與法術準備時間,均增至原來的2倍。
這完全在意料之中,是任何職業進行升環時都必須支付的代價。
唯一需要注意的是,他現在使用「颶風之矢」與「雷鳴之矢」已經不再需要吟唱,達到了瞬發的境界。
但升環後,法術準備的時間延長,就意味著風元素或者雷元素的匯聚,需要更長時間,也就很難再保持瞬發了,還得需要吟唱配合。
畢竟「颶風之矢」與「雷鳴之矢」,目前還是Lv4的「精通」境界,尚未達到Lv5的「大師」境界。
或許,只有達到了技巧近乎本能的「大師」境界,才能夠在升環後依舊保持瞬發。
不過,即便需要重新吟唱,攻擊頻率有所下降,在需要突破高防禦目標的關鍵時刻,升環帶來的傷害躍遷,也完全足以彌補這個代價。
面對普通敵人時,自是不必升環,力求速射壓制。
而面對皮糙肉厚的強敵時,在無法破防的局面下,升環便是破局的鑰匙。
權衡利弊,視情況而定即可。
總之,「環階突破」這一專長,無疑進一步提升了他的輸出上限。
不僅如此,即便將升環用在「獵手印記」這類輔助技能上,也將起到更大的作用。
升環後的印記,能更為有效地滲透目標的傷口,施加更強的禁療效果,進一步壓制類似巨蛇這樣的再生型敵人的恢復能力。
這枚砝碼的重量,有時候,遠比單純的傷害數字更有意義。
欣喜之餘,雷恩也注意到了括號裡的限制條件:
唯有掌握2環法術,才能將1環法術升為2環。
目前他所有的法術,無論是「颶風之矢」、「雷鳴之矢」、「光輝之矢」,還是「獵手印記」與「植物交談」,全都是1環法術。
也就是說,他現在暫時還無法施展升環。
但只要掌握了任意一個2環法術,就等於為自己打開了所有1環法術通往2環的門扉。
想到這裡,雷恩收斂心神,將意識轉向了新技能「幽穹之矢」。
不知道這個與「環階突破」同時獲得的技能,是否就是那個關鍵的2環法術?
隨著雷恩將意識投向新技能,全新的感悟立刻從腦海深處湧了出來。
2環法術:幽穹之矢。
「稀有」自然秘術的一種。
根據早已融入本能的魔法知識,雷恩迅速理解了這一技能的本質。
與之前掌握的「颶風之矢」、「雷鳴之矢」、「光輝之矢」截然不同。
「幽穹之矢」並不需要實體箭矢作為載體。
施展此術時,施法者以自身的魔力為原料,直接在弓弦上凝聚出一支純粹由能量構成的箭矢。
無需取箭,只需拉弓,魔力便會自行化為一道介於虛實之間的箭形輪廓。
感受到這兒,雷恩的眼眸再度明亮了幾分。
這可是他之前從未掌握過的全新箭技型別。
他曾在邋遢遊俠的篝火故事裡,聽說過這種箭矢。
在那些口耳相傳的冒險傳奇中,這類箭矢有一個專門的名字:魔能箭。
顧名思義,完全由魔力凝聚成的箭矢。
箭羽,箭桿,箭鏃,皆是施法者意志與魔力的具象。
雷恩記得很清楚,當邋遢遊俠講到一位古代精靈遊俠以魔能箭射穿龍鱗,從龍口中救下一整座城市時,渾濁的眼睛罕見地亮了幾分。
說:那是遊俠的第三種箭,也是極難掌握的稀有技法。
雖然在精靈族、翼人族等盛產箭術大師的古老種族中,掌握魔能箭的遊俠並不算十分罕見。
但在人族地界上,遊俠的傳承本就零散而粗糲,除了極少數與荒野產生深度共鳴的天賦異稟者,有機會自然領悟外。
一般只有站在巔峰的遊俠大師及其親傳弟子,或是某些不為人知的遊俠秘密結社的成員,才可能通過嚴苛的考驗習得這一技法。
而對於散佈在城鎮與荒野中的普通遊俠而言,魔能箭幾乎就是一個傳說,聽過,沒見過,更沒想過自己能擁有。
彼時,雷恩只是當作傳奇故事來聽,從未想過有朝一日,自己也能將這種傳說中的技法握在手中。
至此,雷恩腦海中關於箭矢的知識體系,被完整地串聯了起來。
從他目前所掌握的知識來看,箭矢總共分為三個型別。
第一類,普通箭。
無論是用冰原鋼鍛造的「霜牙」,還是基礎的鐵箭與鋼箭,都歸於此類。
所造成的,是單純的物理貫穿傷害。
箭鏃依靠弓弦賦予的動能撕裂血肉、擊穿甲冑,傷害的深溔Q於箭矢本身的材質、弓的磅數,以及射手的能力。
優勢在於穩定可控,不受任何魔力環境的干擾。
即便在禁魔領域或自身魔力枯竭時依然可以正常使用,是最為可靠的基石。
第二類,魔法箭。
這是基於實體箭矢之上的魔法附魔產物。
無論是永固附魔的「疾風奔雷箭」、「油膩箭」、「烈焰箭」,還是雷恩以自身魔力臨時附魔的「颶風之矢」與「雷鳴之矢」,都屬於這一範疇。
所造成的,不僅僅是箭矢本身的物理傷害。
還會根據所附魔的法術不同,在命中時額外造成風刃撕裂、雷電麻痺、油脂覆蓋、火焰爆燃等各式各樣的效果,也就是物理與魔法的雙重打擊。
在絕大多數時候,箭鏃先以物理動能撕開防禦,附魔的效果緊隨其後向傷口內部或周圍擴散。
二者協同,所造成的總傷害,往往遠超單一來源。
魔法箭的核心優勢在於多樣性與靈活性,能夠針對不同敵人的弱點選擇最為合適的附魔型別。
特別是永固附魔的成品魔法箭,門檻低,上限高。
只要有錢有渠道能買到,便能立刻裝備,極大增加自身的戰鬥力,不需要額外的施法能力或魔力儲備。
第三類,魔能箭。
雖然與魔法箭只有一字之差,卻有著本質上的不同。
魔法箭是在實體箭矢上附加魔法,箭是載體,魔法是附加。
而魔能箭,是這支箭本身就是魔法。
所造成的,是純粹的魔法傷害。
優勢同樣顯而易見。
其一,完全不依賴實體箭矢的儲備,只要魔力尚存便能無限凝聚,從根本上解決了箭矢消耗的問題。
其二,純能量構成的箭矢,在面對某些對物理攻擊免疫,或是高物理抗性的目標時,可以發揮出魔法箭與普通箭矢都無法替代的作用。
其三,魔法箭所擁有的多樣性與靈活性,魔能箭同樣悉數涵蓋。
不僅能造成同樣的麻痺、爆燃、切割等元素傷害。
某些特殊的魔能箭,還擁有著魔法箭難以復現的效果。
三種箭矢,各有各的戰場,各有各的鋒芒。
彼此之間,沒有絕對的替代關係。
而是在不同環境,不同對手面前,互為補充,互為依託,共同構成遊俠完整的遠端打擊體系。
如是想著,雷恩將注意力集中在技能本身上,心中不由得掠過一抹期待。
魔能箭種類萬千,有以極致穿透見長的單點狙殺型,有以範圍爆炸覆蓋戰場的毀滅型,也有以施加妨礙控制敵人的戰術型。
不知道這第一個屬於自己的魔能箭「幽穹之矢」,又是何種效果?
隨著他精神的集中,關於吟唱法術時的拗口音節、魔力在特定經脈中的咿D路徑、乃至於如何維持法術結構的心得。
所有複雜晦澀的知識,如同早已刻入靈魂深處的本能,一一從腦海深處浮現而出。
當然,也包括技能的具體效果。
「幽穹之矢」,以自身魔力為原料,直接在弓弦上凝聚出一支近乎透明的虛體箭矢。
對幽魂、縛靈、陰影、鬼火、惡靈等沒有物理身體的虛體生物,造成貫穿傷害,並在命中目標後,引發一次虛體層面的震盪傷害。
而對擁有實體的目標完全無效。
虛體箭矢會如同虛影般徑直穿過一切物理實體,包括盾牌、鎧甲、牆壁,不留痕跡,不造成任何傷害。
“幽穹之矢,凝聚一支虛體箭矢,原來是這個意思。”
雷恩感受著箭矢的知識,一臉若有所思。
顯然,這是一種對虛體生物有特效的魔能箭。
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