無限世界:隨機角色,開局紅A 第206章

作者:终域

  砸了砸嘴,他意識到這是何等讓人頭皮發麻的環節。

  “這融合卡之後還能繼續融嗎?”

  【理論上只支持融合一次,但前提是正常的不同兩張卡的情況下。】

  “也就是說,我這張融合King,還能夠和不同角色再進行一次融合...”

  已經可以想象到那興奮的場景,韓銘摸着下巴嘀咕着。

  King解除五分之一限制器搞出的發揮已經很驚人了。

  要是靠融合繼承到其他角色身上去,那豈不是更猛?

  像許多世界裏的天花板角色們,本來就上限極高,這種要還能具備解除限制器的效果,可不見得會比正常的融合角色、強化角色弱。

  比方說孫悟空,弗利薩這種...能夠在本來的程度再上一層樓,那可不是鬧着玩的。

  不過,這也就是想想,韓銘可不認爲那種級別的卡片如今能夠輕易遇到。

  【別太抱有指望,融合不穩定的因素是存在的...】

  【尤其是跨界的角色卡,彼此之間力量體系不同,能量性質不一,更容易毀壞。】

  【要是過多期望,那並不是好事。】

  “知道,看適應性...”

  “我不會捏的那麼死,遇到合適的就會考慮。”

  也清楚黑球在提醒自己別妄想的太好,韓銘擺手着。

  他心裏已經有了一個思路,只是暫且不會考慮去做。

  畢竟這相當於投資,風險是實際存在的。

  真要是玩脫了,那可不止是心在滴血了。

  “接下來,我得考慮其他卡片的均衡性了。”

  恢復原狀,手中還有一次特殊強化和四次普通強化。

  本來四次普通可重複強化他是準備給藍染角色卡兜底的。

  但夢幻崩華的狀態確實給了自己很大的自信。

  可秉着試試的想法,他決定還是留兩次給藍染試試水。

  普通強化不一定會出好貨,所以最好別全投進去。

  否則一旦用完次數,結果接近於“零”提升,那就讓人腦溢血了。

  【鏡花水月·生(每10秒一次,遭受攻擊前必然令敵人受制一次鏡花水月的五感支配使其攻擊落空、該次影響在敵人攻擊消失後會自動取消)】

  【鏡花水月·極(增幅鏡花水月的影響效力,能更有效遏止、左右部分精神力強大的敵人)】

  【斬拳走鬼(對任意其中一個系列進行提升)】

  【靈壓專精(能夠更好掌控靈壓方面的控制細節)】

  “哦?”

  第一次的普通強化,似乎還真出了些讓他感到驚喜的東西。

  韓銘一眼就看中了“鏡花水月”的部分。

  無論是“生”還是“極”聽起來都挺不錯的。

  “極是用來加深鏡花水月的效果強度。”

  “生更傾向於保命,尤其是對於那些偷襲的敵人來講,這是很噁心的機制了。”

  10秒一次的被動鏡花水月,能夠強制令攻擊的敵人遭受一次支配,使得攻擊落空...

  雖然持續時間只到攻擊結束的時候,但就這一個瞬間露出的破綻,以藍染的實力足夠給別人腦袋開瓢了。

  沒有猶豫,韓銘直接把“鏡花水月·生”拿下。

  有了這個被動,根本就不怕被人搞常規的偷襲了。

  “但也得注意那些精神意志強悍的人...”

  捕捉到了“鏡花水月·生”的弱點,韓銘也沒有盲目相信。

  固然他能夠讓這些人強制遭受一次支配,但不代表別人無法瞬間掙脫。

  畢竟始終只是個幻覺硬控,有人能夠掙脫打破也是存在這種可能的。

  也就在此時,黑球把第二次普通強化的選項也都扔了出來。

  “開門紅啊...無論是特殊強化還是普通的,都挺不賴。”

  光看見的瞬間,就讓韓銘眼前一亮。

  【斬拳走鬼(對任意其中二個系列熟練度提升)】

  【神言(詠唱鬼道時的語速加快)】

  【鬼道專精(釋放鬼道時的威力增幅,靈壓的消耗降低)】

  【瞬步專精(速度提升,過程期間處於“無敵幀”)】

  雖然這次沒刷出鏡花水月有關的加成,但也是偏向藍染自身的強化了。

  直接忽略掉了前兩個選項,韓銘目光落在了第三、第四個上。

  “嘶...無論哪個都讓我難以割捨啊。”

  鬼道專精也好,瞬步專精也好,那具備的效果都令他非常的在意。

  一個能夠完全增強戰鬥時的進攻性,還能降低靈壓方面的消耗。

  另一個則是可以真正意義上玩出最秀的“借過”操作。

  無敵幀...

  怎麼想這東西都非常的靠譜。

  【理論上只是一個短暫的“不受傷”...】

  【並非是絕對的,興許帶着裝逼的想法穿過去會躺地上也說不定。】

  “草,也就是說還是有某些手段能打到是吧?”

  心裏涼了半截,韓銘對此不滿的指正道。

  他還以爲是真正意義上的“豁免傷害”呢,結果看起來並不是很穩定。

  大概是和紅A的音響是同款類型。

  “那還是選鬼道專精吧。”

  沒有過多猶豫,韓銘還是挑出了最適合藍染這個機體的能力。

  他多少也還是會去用鬼道戰鬥的,總不可能疏忽這個優勢點放着不用。

  都用藍染了,鬼道肯定是需要考慮的一環。

  “好,換人。”

  一次特殊強化,兩次普通強化,全拿的是好東西。

  靠着這些投入在韓銘看來已經很足夠了。

  這要是還壓不住別的參與者們,那隻能說別人也相當變態了。

  目光瞥向剩餘的角色卡,他開始在想接下來給誰配置。

  剩餘的強化機會也並不多,結合起來也是三次。

  最好是物盡其用...

  (要是能夠多殺點神覺者就好了,或者直接做掉神明,相信獎勵更好。)

  (只可惜當時我只是個迪亞波羅...)

  心裏難免有點惋惜,但韓銘也只是嘮叨一番。

  要不是迪亞波羅,早就死在半途了。

  打打神覺者就該知足了,就他當時手裏的這些卡,估計沒一個能過神明·奧米加獸。

  如若不是迪亞波羅特殊,恐怕打神覺者都費勁。

  只能說他已經夠走叩牧�...在這種條件下還能拿到獎勵和世界持有權。

  “大喬PASS...仗助也可以試試帶回來的蟲箭,暫且PASS,King考慮一下,先納入。”

  “剩下的就是災禍之鎧、山本、龍捲、小圓。”

  手中的幾張角色卡也非常令韓銘糾結。

  如果能夠知道正常對抗的世界是怎樣的,他就能針對性的去挑選了。

  在這種一無所知的情況下,一旦選錯了,後續就容易白費資源。

  “等會,世界開放戰你說過也有獎勵是吧?”

  面臨那個詢問,黑球只是滾動了一圈,宛如點頭。

  “能夠給我透露下是怎麼個獎勵法嗎?”

  “算人頭還是怎麼說?”

  韓銘覺得這個問題應該並不算什麼機密纔對。

  【從很多方面都能去考慮】

  【劇情人員有無損失,世界有無根基上的損壞...】

  【敵對的殺死數量...】

  “反正就是我要好好保護自己的“地盤”,這些進來的傢伙不能太搗亂。”

  “要是他們什麼都還沒開始做,露頭就被我幹掉,那就是最完美的收官情況是吧?”

  眼看黑球又在空中滾動了一圈,韓銘也就清楚了。

  世界開放戰說白了就是防止別人來搞事。

  人家跑進來也是爲了獎勵,那必然會往最壞的地方去弄。

  殺劇情人物估計只是底層邏輯...

  如果具備搞壞世界的力量,那恐怕就會來個掀桌子。

  當然也有把持有者幹掉,讓其陷入無主環節的狀況。

  從彼此的處境來講,持有者既有劣勢也有優勢在。

  優勢在於立場上能夠提前佈局,藉助當地勢力和劇情人物的幫助來獵殺敵對參與者。

  可劣勢就是同樣別人也能夠反過來利用這一點...

  就單說如果真來了個友哈巴赫,他跑到無形帝國去慫恿滅卻師們提前對着屍魂界打突襲戰,那沒防備的情況下,屍魂界真不一定防得住。

  到時候出現大量死傷,虧的就是韓銘了。

  “如果是一統的世界觀還好,這種還沒到大結局,正反派都還存在的地盤,就容易被敵人利用起來。”

  當然,他倒不是沒有阻止的手段。

  就是用起來太極端,有點不利於世界後續的發展。

  直接開着夢幻崩華的藍染提前去無形帝國把滅卻師殺乾淨就是了。

  這個時期友哈巴赫也還未完全復甦,就算後續真混進來一個使用友哈巴赫的參與者,他也沒有助力了。

  但可惜,這樣搞貌似並不是符合預期的...

  他還想留着撈“油水”呢,提前殺雞不取卵未免太搞了。

  更何況屍魂界也不一定會配合他...

  也就藍染肯定會很有興趣來觀察。

  “一護倒是好搞定,只要說有人盯上了他的夥伴,他自己就會跑去和別人搞起來。”

  而最容易說服的對象,那就是黑崎一護了。