無限世界:隨機角色,開局紅A 第134章

作者:终域

  “想要去完成額外挑戰,也就說明她有信心做到。”

  “而且是以很高額的完成度...”

  他可以在那個時候不動手,但不代表不去觀摩。

  縱然如今有許多參與者在到處搗亂,但大事件劇情卻不會受到動搖。

  勢如天外隕石和波羅斯...

  這兩個來自地球外的情況,已經不是一般角色可以做到抵擋的了。

  至於深海王...

  在佩恩看來這傢伙能不能還活着來到陸地上都是兩說。

  有些知曉祕聞的參與者,第一時間就會把相關事項做了。

  而深海王理論上說不上是什麼大挑戰,結算後給的獎勵再豐富恐怕也就爾爾。

  真正要去完成的,是那些從事件上本身就初具規模的大挑戰。

  比方說隕石和波羅斯...

  這兩者都不是簡單能夠應對的,相對來說獎勵會更好。

  至於那些更深層次的...

  什麼幹掉埼玉...毀掉英雄協會這種引發世界劇情變動的東西,他只能說想想就好了。

  前者從實力方面來講就做不到,後者只會給其他參與者機會。

  隱藏獎勵這玩意並不是死板到只存在於劇情方面。

  就拿摧毀英雄協會來說,佩恩過去放個長時間的“超·神羅天徵”也可以整些大動靜。

  但同樣,其他參與者也可以站到對立面來阻止他。

  一旦有人成功攔了他,就可以喫到不俗的饋贈。

  這就是很精髓的判定要求了...

  當然,其中隱藏的知識點,也是隻有極少參與者才知道的祕聞。

  一般也不會有人刻意拿出來分享...

  所以就出現爲了確保喫“獨食”,有時候寧願不去做一些暴露的事情。

  他和紫發女子商量的事情也是基於在這方面的讓步。

  也是利益上的分割...

  否則本來隕石事件,他是打算介入的。

  但因爲要重組“天團”的緣故,只能退讓了。

  ………

  “這是什麼?”

  “嘿嘿,佩恩要的東西。”

  “感覺好惡心啊...他要來幹什麼?”

  “這就不知道咯。”

  站在庭園裏,紫發女子將對方需要的東西裝進了類似營養槽的罐子內。

  那其中如同血肉一樣流動的畫面,讓旁邊目擊到的參與者看見了都面帶嫌棄。

  “能夠搞到這種東西,你也不簡單啊。”

  浪客不知何時出現在了走廊上,隨後開口道。

  “多謝誇獎...”

  帶着微笑,女子很是自然的接受着。

  緊接着,她抬頭看向天空,內心卻想道。

  (接下來,就爲隕石事件做準備吧。)

  (佩恩不干涉的話,能夠操作的餘地就多了。)

  …………

  英雄協會總部...

  負責在主臺上監視的工作人員又收到了那隱名的郵件。

  “又來了,那位不知身份的聯絡者說不法集團有異動,最好小心一點。”

  “甚至可能會牽扯到降臨到Z市的...隕石?”

  “什麼?”

  值班的幹部聞言端着的水杯都差點嚇掉了。

  警惕不法集團他能夠明白,這個隕石是什麼鬼?

  “他沒有具體挑明,只說了這些。”

  走上前,但接受的工作人員也只是將內容給他看清。

  “嘖...”

  這名幹部看了一陣子,開始揹着手來回走動着。

  如果只是惡作劇的信息,他們也不是沒收到過。

  但這位不一樣...

  之前有數次提醒他們的“功勞”在,避免了諸多的損失。

  所以打從某個時間開始,英雄協會就很積極的想要聯繫對方,最好是將其招攬爲職業英雄。

  可因爲不清楚來歷,以至於遲遲沒有進展。

  而如今對方所述的內容過於重量級,以至於他不敢當做兒戲。

  隕石會掉入Z市?

  這要是不提前知曉的話,一定會引起大恐慌的。

  可以的話,他真希望對方只是在說笑...

  否則...一旦應對不好,那引起的災難可不小。

  到時候城市毀壞都是小事,市民的安全就無法得到保證了。

  沒有推遲的意思,這名幹部當機立斷就發佈了相應指令。

  “馬上組織人去相關部門瞭解下。”

  “看有沒有這種可能性發生。”

  “如果存在這種風險,立即聯繫S級英雄龍捲準備預防處理。”

? 86.利益的“基石”!(4K)

  “你這傻逼!”

  “噢噢噢!!”

  看着那喫了一發腹交拳倒地的藍色槍兵,韓銘有些習慣了。

  “以爲我沒拿武器就打不過你?”

  “搞清楚現狀..即便是同樣的角色卡也有操作方面的差距。”

  頭微微後仰,略帶俯視朝着地面上的參與者說着話,庫丘林不屑道。

  “下次自己去好好練吧!”

  “喂!別太得意了!遲早有一天我會揍趴你。”

  “呸,還揍趴我?用寶具捅我的時候怎麼不說話?賤人。”

  “你這不是沒死嗎?”

  “是啊,我很幸叩陌涯銛r住了...所以沒死啊。”

  “我們這種角色有幸哌@一說法嗎?”

  肘擊再臨!

  “砰!”

  “噢噢噢噢!!”

  眼看兩個庫丘林互相交流,一方進行施壓的畫面,韓銘只是嘆了口氣。

  在參與者數量繁多的情況下會出現相同角色並不是什麼奇怪的事情。

  而且角色之間也存在不同時期,不同風格的狀況。

  就勢如眼前正躺在地上,維持雅木茶躺姿的庫丘林(Lancer),以及站着呵斥的庫丘林(AIter)。

  “不過,沒想到,你竟然真的和迪亞波羅混在了一起。”

  “嚯?看你的樣子好像知道我的搭檔換人了?”

  面臨對方的說辭,庫丘林(AIter)挑眉道。

  “只是有人彙報過,但還沒真正確認而已。”

  “五條悟呢?”

  “死了。”

  “啥?被誰殺了。”

  “這點就無可奉告了。”

  “喂,這就有點不公平了,作爲情報交換,你應該告訴我。”

  面臨另一個類似角色的回應,庫丘林(Lancer)很是不滿的抱怨道。

  五條悟這種水準的角色會被人幹掉,那可是很重要的消息。

  至少他得提防一下是誰做到的。

  免得在接下來的戰鬥中着了道。

  “那就得看你能不能拿出讓我滿意的情報了。”

  “嘖,行吧,你想知道什麼?”

  兩人先前還在打生打死的局面,此刻卻異常的和諧。

  這也讓韓銘觀察到了參與者之間接觸的氛圍。

  和他一直認定的死鬥不一樣,在立場不衝突的情況下,雙方還是很樂意交流的。

  (這點倒也是,沒誰會想着去招惹,結仇不知深湹耐悺#�

  (除非真的無法退讓,只有殺了對方纔能活下去。)

  即便是在組隊賽時期,他都覺得要輕鬆不少。

  因爲只要防止隊友背刺就行...

  而在亂戰的環節中,初始就有很高的戒備心,因而很難做到放平心態和別人接觸,以至於不會有那種鬆懈感。

  “最近的動靜也沒什麼。”

  “就佩恩好像來了一趟。”

  “佩恩?”

  “對,說是談攏了。”

  聽到了熟悉的名號,韓銘和庫丘林(AIter)都是一怔。

  “談攏了什麼?他難不成要加入你們?”

  “怎麼可能,那傢伙仗着自己的機制喫獨食可不簡單,哪會看上這邊。”