作者:人之下
这里的「软化」当然不是常规意义上的变软。
它是指的让道具从百分之一百的真实度,向下降低到百分之九十九点九九九……
哪怕只有百分之零点零零零零一,也算是破坏了道具的「完全真实性」。
而只有跨越了这一界线,才有着将道具炼化成「道具卡」的可能性。
因此而使用的魔药,被统称为「临时性真实度逆转虚幻药剂」。
但魔导师们,更习惯将其称之为「软化剂」。
顾名思义,「软化剂」只是临时性的。
而魔导师们便必须在时限之内完成整个「道具卡」的炼成。
根据软化时限的长短,炼成的难度会相应递增。
又因为每一种道具对应的「软化剂」都有不同,需要魔导师自主调配。所以「道具卡」的炼化门槛并不低。
如果没有《三千道具八千练法》这种通用宝典在,达克光是研究调配「感知宝珠」的「软化剂」都需要至少一两个星期。
还好他的运气不错。
「感知宝珠」被放入「软化剂」中浸泡了大概五分钟,表面上之上便有了一些奇异的虚幻感。
明明用眼睛看起来依然是没有一丝变化的宝珠,但感觉上却偏生有些模糊。
那种介意虚实之间的感觉极为诡异,看得久了让人头皮发麻。
达克猛地收回视线,开始着手下一步。
「道具卡」炼成的第二个步骤是对空白魔导卡的表面性质进行调整,另其与需要炼化的道具变得契合。
这其中需要调配「颜料」,也就是灌入魔力笔内的轴心。
再以此「颜料」在空白魔导卡上撰写相应的「魔导语言」,对其进行改变。
这里用到的「魔导语言」虽然并没有炼制魔咒卡时的要求那么严格。但也需要根据相应的道具进行汇编,或者抄录相似的模板。
达克自然是从《三千道具八千练法》之中抄录了一篇。
完成这一步之后,「道具卡」炼成的准备工作就算是做好了。
之后便会进入常规的魔导卡制作步骤。
也就是逐次加入各种材料、魔药,刻画炼成阵,使其慢慢堆叠起来,最后描绘并激活4号炼成阵!
所谓的4号炼成阵,便是「道具卡」炼成的核心炼成阵,其名为「海默炼成阵」。
海默是继3号炼成阵的发明者——道尔顿之后,开创了下一个大时代的伟大魔导师。
他发明的「海默炼成阵」,能够将实物化为虚物,完整的烙印在魔导卡之中,再依照印记投影而出。
因为是人类史上第一个用魔导技术突破了虚实界线的人。因此在历史记载之中,他被称为「虚实之父」!
……
大半个小时之后,达克终于赶在「感知宝珠」的软化时限到来之前,成功的描绘并激活了4号炼成阵。
最后的步骤,便是将「感知宝珠」和相应的辅料放入4号炼成阵形成的光阵之中炼化。
一般情况下,魔导师在这时候还会额外添加一些能使得道具的功能增强的辅料。
但达克并没有这方面的需求,所以只是按部就班的放了基础的材料。
整个炼成过程并没有出现太多的错漏,最后的结果也算勉强。
总之今日所学确实得到了验证。
到手的魔导卡,卡面之中是一个与「感知宝珠」没什么两样的构图,只是原本藏于其中的小蜘蛛气泡,变成了附着在宝珠之上的虚影。
至于它的效果如何,是比原来更低了,还是逆势增强?
就需要召唤出来试验一下方能知晓了。
达克仔细观察之后,施展了通常召唤术。
“以达克?迪蒙之名,魔导召唤。”
伴随着召唤术的施展结束,魔导卡上泛起了淡淡的白光。
一只透明蜘蛛的虚影从卡面之中冒出,怀里抱着一颗白色宝珠。
【卡名:蜘蛛宝珠】
【类型:道具卡】
【效果:感知+1,附加必杀技「蛛丝感应」。】
【蛛丝感应:蜘蛛宝珠释放出如蛛丝一般的光线,对范围内的环境进行感知和侦查。】
“蜘蛛感应?”
“原来这宝珠的名字叫做「蜘蛛宝珠」吗?”
达克将「蜘蛛宝珠」拿在手中,略微沉吟,然后轻语道:“蜘蛛感应。”
被透明蜘蛛抱着的白色宝珠顿时散发出了白光,如蛛丝一般的光线向着四面八方射去。
稍微控制,蛛丝光线便向着一个方向收束,然后毫无阻碍的穿透了墙壁,向着墙外探去。
一直到蛛丝光线飘飞到了极限距离,达克才解除了「蛛丝感应」,光线便被吸回了球中。
“原来如此,这蛛丝光线有感知侦查的作用。一旦遇到意外状况,宝珠上的蜘蛛就会产生不同的反应。”
“虽然想要熟练运用需要时间,但它意外的是个比想象中更加有用的好东西。”
“缺点就是炼成魔导卡后,想要长时间的存续,便需要持续注入魔力。”
“但这宝珠原本就是需要注入魔力才能激活使用,因此差别不大。”
“那么这一次的道具卡炼成,应该算是成功了吧?”
达克解除召唤,开始琢磨起来。
他主要做的,是根据书本竟然查漏补缺,对这一次实验之中的欠缺进行修正,然后进一步深入学习。
这一步花费的时间,甚至比实验还多。
一直到十二点过后,达克才终于睡去。
第二天早上起来。
达克继续翻阅《三千道具八千练法》。
然后在九点半的时候,他对那条粉红色的「月牙吊坠」,下手了!
这条「月牙吊坠」是他进入地下城之后收获的第一件宝物。虽然内部魔力不多,但在「真理之眼」中的价值却是超过了「虫树」!
达克的「虫树」因为频繁用于储存「大罪」,它在「真理之眼」中的价值其实是要高于一般「虫树」的。
由此可见,这「月牙吊坠」肯定在某个地方存在特异之处。
有可能是粉色金属的链条,也有可能是月牙形状的吊坠。
但无论是特异在哪个地方,都不妨碍他将其炼化成「道具卡」。
在找到相似类型的道具炼成法后,达克便开始实验。
第二次的道具炼成,果然顺畅了些许。
途中虽然出现了几次差错,但并非无法挽回。
他临场调整、修正,终于推进到了最后的步骤。
但这一次在往4号炼成阵中放入「月牙吊坠」时,他同时还滴入了一点「极乐」!
毫无疑问。
「极乐」与这「月牙吊坠」有着极高的相性!
……
将被杂质污染的成品魔导卡洗净之后,达克将其表面擦干,皱着眉头仔细查看。
相比昨晚的「蜘蛛宝珠」,他对这「月牙吊坠」抱有更多的期待。
这张魔导卡的卡面之中确实印着粉红色的月牙吊坠,链条的部分却是多了一些云纹,月牙形状的吊坠也散发着澄净的月光。
在卡面的背景之上,是一轮云烟半掩的圆月。
达克意识到自己的实验很可能成功了。
那一滴「极乐」,极有可能将「月牙吊坠」本身隐藏的价值激发了出来。
“可不要浪费了。”
“以达克?迪蒙之名,魔导召唤。”
卡面之上氤氲浮现,有月光拨开云雾,照亮面庞。
与道具本身并无太大差异的吊坠具现而出。
【卡名:月之坠饰】
【类型:道具卡】
【效果:魅力+2,附加必杀技「月下美人」。】
【月下美人:有时会让接触到自己的异性着迷;使用魅惑类能力时,成功率上升;在月光下,(月之坠饰)的效果翻倍。】
“这是……”
“两点的魅力加成暂且不提。”
“这「月下美人」,能和「迷人之躯」叠加吗?”
达克几乎立刻便联想到了「迷人之躯」这个必杀技。
「迷人之躯」和「月下美人」同属于魅惑类的必杀技。
且「迷人之躯」的必杀技效果一样是有概率让接触到自己的异性着迷。
达克的「仙子伊布」便拥有「迷人之躯」的必杀技。
神格武装形态的「月神」在释放「月上宫銮」之后,也附加有「迷人之躯」。
道具卡「月之坠饰」,完全相当于是赋予了佩戴者一个加强版的「迷人之躯」必杀技!
它不但能使异性为佩戴者着迷,而且能增加魅惑类必杀技的成功率上升。
尤其是在月光之下,这一切效果都会翻倍!
这意味着「仙子伊布」的「迷人之躯」和「魅惑之声」的迷人效果都会上升,在月光下更是会变得魅力无穷,没有异性能够抵挡它的魅惑!
于是一条公式诞生了:
「仙子伊布」+「月之坠饰」=【雄性杀手】
……
“所以,仙子伊布呢?”
达克一转身,便看到了粉红色的小可爱正睁着淡蓝色的大眼睛,紧紧的盯着他手中的「月之坠饰」。
想来作为「极乐」的化身,这种富含「极乐」因子的首饰对它有着天然的吸引力。
而且仙子伊布原本便是小女生的性子,喜欢可爱的饰品和小裙子。
达克突然心中一动:“不知道现在的它,能掌握通常召唤术了吗?如果将这张「月之坠饰」给它,它一定会拼命去学吧?”
一想到自己很可能有机会制造出一只昼夜苦读的仙子伊布,达克便有些小兴奋。
如果连开学之后就变得懒散起来的仙子伊布能成为勤奋好学的模范榜样……
正思虑间,达克突然发现另有一道目光在朝这边隐晦的看来。
在「极乐」的化身之中,「球球海狮」的「极乐」因子不多,「梦妖」和「大奶罐」对首饰和漂亮衣服的兴趣一贯不大,「吸血鬼千金」又不在这里。
那么剩下来的,就只有……「妖狐兽」。
达克顺着目光看过去,妖狐兽已经转回视线,就像什么都没发生一样,认真练字——它似乎对自己的爪爬字体很在意。
但妖狐兽并不具备魅惑类的必杀技,这「月之坠饰」和它的相性一般。
因此,达克依旧是对着仙子伊布招了招手。
“咪——”
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