作者:人之下
再加上一张「黄金乡舞女」,三张「永恒闪耀的黄金乡」。
这套「黄金国」系列的卡组便已经凑齐13张。这十三张魔导卡的特点极其鲜明,就是不管星级,都能直接召唤,堪称速招之最!
而且「黄金国」卡组对于「墓地」的利用也是非常全面,算是达克目前可以构筑出的,最适符合当下魔导决斗规则的一个系列卡组。
但这套卡组还并不完善。
除了「黄金国永生药」还未炼成之外,就是缺少真正强力的打点。
也就是「黄金国炼金术师」!
只有当最终炼成「黄金国炼金术师」,这套卡组才算是真正成型。
不过在那之前,当然也可以用其它的十二星魔导精灵作为替代。
毕竟「黄金乡骑兵」的必杀技——「黄金祭品」,实在是太万搭了。
有了「黄金乡骑兵」,就再也不用为如何速招十二星魔导精灵而烦恼了。
达克再次查看「黄金乡骑兵」的详细信息。
v
「卡名:黄金乡骑兵」[类型:精灵卡】
【等级:088oooooo】【种族:不死种】
[属性:钢系/幽灵系】【魔力:4000】(攻击:5000]【防御:4500]
【必杀技:炼金秘仪、黄金骑士剑、黄金祭品、死亡凝视】
「黄金骑士剑」和「死亡凝视」,就是补完之后的「黄金乡骑兵」所增加的两个专属必杀技。
这两个必杀技,也是九星魔导精灵「黄金乡骑兵」的强度所在。
如果没有这两个必杀技,它充其量就只是一张功能性较强的魔导卡。
但有了这两个必杀技之后,它自身就可以在一般情况之下担当打点。
首先是其中之一的必杀技——「黄金骑士剑」!
这「黄金骑士剑」就是达克往那魔像的黄金剑中注入更多黄金之力后的产物。
作为魔像时,它只是一柄较为锋锐的剑。
但被转化为魔导精灵之后,这柄黄金骑士剑终于激发出了隐藏在剑中的强大力量。
【黄金骑士剑:黄金骑士剑是黄金乡骑兵的领袖象征,持有黄金骑士剑的黄金乡骑兵,即骑兵队长,拥有统率之力。当黄金骑士剑的光辉闪耀之时,映照在这光辉之中的(黄金乡骑士)将获得每一名同伴百分之十的速度与属性加成。攻击+1000。】
总言而之,团结就是力量。
这力量是铁,这力量是钢,比铁还硬比钢还强!当场上拥有两名「黄金乡骑兵」之时,激活「黄金骑士剑」力量的「黄金乡骑士」,都将获得三围属性【400/500/450】的加成。
当场上拥有三名「黄金乡骑士」之时,激活「黄金骑士剑」力量的「黄金乡骑士」,都将获得三围属性【800/1000/900】的加成。
若再额外加上「黄金骑士剑」自身所附带的被动加成,三位一体的「黄金乡骑士」,将获得总计2000点的攻击力加成。
5000+2000=7000
甚至比「青眼白龙」的攻击都要多上500点。但如果只是这样的话,说到底也只是白板数据而已这一必杀技的关键,其实是在百分之十到百分之二十的速度加成。
「黄金乡骑士」的速度原本就是极快。
这若再加上百分之十到百分之二十的速度增加,自然更加恐怖。
而对于骑士来说,速度就是生命。
可惜「黄金乡骑士」最多只能三位一体,「黄金骑士剑」的统率力非常有限。
再看最后一个必杀技——「死亡凝视」!
v
【死亡凝视:黄金乡骑士以双目凝视目标,对目标释放灵魂冲击,并施加即死判定。若判定成功,则使其死亡。】
「死亡凝视」是幽灵系的必杀技,而且自带即死判定,针对目标灵魂,但也有物理冲击。
可以说是「黄金乡骑兵」最重要的杀伤性技能。这个必杀技的CD不算高,但即死判定因素不明,整体上是属于比较玄学的类型。
但以魔导精灵的常规而论,它在针对同为魔导精灵的个体时,触发即死判定的概率应该会比正常要高。
总之,像这一类描述不明的必杀技都需要大量的实验来明确效果。
「死亡凝视」同样如此。
「黄金乡骑兵」制俗作完成之外,达克没有再继续研究它的定向炼成方程式。
尽管每月可以汲取的「大罪」数量从30点变成了45点。但如果放开使用,依旧是远远不够的。
他在这个月为了加快「黄金乡骑兵」魔像的制作速度,做了多次试错,尽管已
经刻意节省,但也消耗了大量的「贪婪」。
十一月份的「大罪」额度,有大半都用在了「贪婪」之上。
而另一小半,则是用于「傲慢」和「极乐」的控制之上。
这两个「大罪」数值很难通过自身控制来降低,他也需要尽可能的将其保持在90点左右。
因此,他合共汲取了9点「傲慢」和9点「极乐」,使得「傲慢」降低到90,而「极乐」则是降低到了92。
其余额度,则是全部分配到了「贪婪」上,合共汲取了整整27点「贪婪」。
这「贪婪」的数量,都够再作一张「贪婪ⅣV」了。但这些「贪婪」的消耗也都是物有所值。
在成功制作出「黄金乡骑兵」之后,他对炼金术的理解再次上升了一个台阶。
基本上,在「拟似级」魔像的制作上,已经达到了巅峰。
再往上,就是「拟真级」魔像的制作。
「拟真级」的魔像,和真实生命的构造相差无几,几乎看不出与真实生命的差别,智能等级超过3
如果能大批量制作「拟真级」的魔像,就能将它们投入到「魔导天国」之中,作为常住居民而存在。
毕竟,「拟真级」的魔像就算再像真实生命,也还只是魔像,而并非「生物」。
它们不会得「发光病」。
如果再进一步到「真实级」,那才是真正的创造生物,多半逃不过「发光病」。
所以就目前来看,「拟真级」魔像就是最适合「魔导天国」的。
再加上,达克能使用自己的方式赋予魔像更高的智慧。就算是「拟真级」的魔像,也能达到「真实级」的地步,所以完全没有必要再往上研究。
他研究炼金术的目的只是为魔导服务,并无炼金术师的梦想。
所以距离他的炼金之路完结,就只剩下最后一个阶段了。
只是这最后一个阶段,也并非那么容易完成。若是一个不顺,便是一段漫漫长路。
十一月的后半月,也是转瞬即逝。
这一个月以来,绝大部分的六年级生都已经离开学院,为了各自的未来而奔走。
但学院内部少了接近六分之一的学生,却并不显清冷
各种各样的决斗比赛依旧有条不紊的展开着。越来越多的学生已经掌握了「决斗领域」的召唤之法,并投身学院比赛之中。
这些学院比赛,自然而然也就成了阿尔忒校长的试验田。
她以最初的决斗新规为基础,每隔一段时间就更新一个版本,使得学院比赛越来越规范。
说到底,以生死为结果的决斗规则就并不适合学生。就算其中加入了投降机制也是一样。
但决斗者亲自下场的决斗又是时代发展的必然。作为一个教育机构,圣玛丽安学院不可能不跟进。所以现在的问题是,如何将这两者结合起来,寻找一个两全其美的,或者折中的方法。
达克曾经的设想是添加角色卡,让决斗者在展开决斗领域之后,能以近似于魔导精灵的形式加入决斗,并对其攻防和能力设限。
但这一设想在仔细思考过后,就发现其实并不现实。首先,最现实的问题。
如果展开决斗领域之后,决斗者的实力不但没有增强。反而会受到角色卡的限制,那么展开决斗领域的意义是什么
这岂不是会成为决斗者的枷锁
这样的方法,就像是挂羊头卖狗肉。不仅没有意义,反而会带来副作用。
因此这一设想在提出之后就被否决掉了。
但在这一套设想之中的有用部分,却被保留了下来。还是首先,攻防能力的设限是绝对不可能的。至少在魔导系统之中是不可能加入这一机制的。当然,若有人想要在自己开办的比赛之中加入类似的规则,那是赛事方自己的事情,与魔导系统的规则并无关系
不过「角色卡」的设想却可以保留下来。并不对攻防设限,只添加「生命值」系统。使得学院比赛的魔导决斗,回归到决斗新规之前。
这样一来,「角色卡」本身就相当于是「魔导球」。(当「生命值」归零之时,决斗就可分出胜负。也就是在原本的魔导决斗的系统之中,加入一个「假死判定」。
而这个「假死判定」的「生命值」上限是可以更改的
这样就能根据不同的情况,再次区分档位,分为2000/4000/8000/16000等档位。
使用「角色卡」之后的决斗者,就像是在身上套了一层生命结界,不管哪个部分受到攻击,都会受到完全伤害
但因为有生命结界作为阻隔,部分变化类的必杀技效果,将不会对决斗者本人生效。
——这就是所谓的实惠。有了好处,才有原动力。
阿尔忒校长虽然有权限在,但魔道仪式已经展开,想要在其中再添加新的规则,非常困难。
新规则的改动越高,操作起来就越困难
。
并且随着魔道仪式的持续推进,原本的规则会深度融入法则,变的越来越难以更改。
所以学院争霸赛的举办就很有必要性。
通过权限操作,阿尔忒校长成功的在魔导规则之中开了一道口子。
这个口子的本质是为决斗者添加一个能将魔力转化为生命结界的机制。
而所谓的「角色卡」,其实质意义就是「充能卡」。阿尔忒校长在对规则进行更改的同时,也研究出了「角色卡」的通用制作方法。
决斗者只要以这「角色卡」为媒介来念诵决斗领域的召唤咒文,就能在展开决斗领域之后,获得一个生命结界
与此同时,决斗者也可以利用「角色卡」,完成了一个类似于「变装」的操作。
决斗者完全可以在制作「角色卡」的时候,按照方法,在其中加入换装要素,使得自己在决斗展开之后扮演各种各样的角色。
而在决斗展开之前,决斗者需要为「角色卡」补充足够多的魔力。
毕竟魔力不可能凭空而生。
魔导仪式的本身,不可能无偿提供魔力。
规则更改之后,就投入测试。
结果效果非常棒,学生们也纷纷表示满意。而在有了这一机制之后,很多操作就都有了空间。就比如。
规定在一年级的决斗比赛之中,决斗者只能站桩,不能使用魔导之外的能力。
二年级的比赛之中,决斗者不能过半场,不能使用魔导之外的能力。
三年级的比赛之中,决斗者不能使用魔导之外的能力
到四年级,才会全面开放。
圣玛丽安学院始终认为对于学生的教育,应该是循序渐进的。
低年级的学生之中可能存在天才。
但作为学院,他们绝对不可能对所有学生,都按照「天才」的定位来教育。
而如此一来,整个学院的决斗乱象终于被捋平。「角色卡」的通用制作,也被加入到了一年级的教材之中。
达克在十一月下旬的魔导课上,也学习制作了「角色卡」。不过是一张以「学院制服」为装扮的最普通的「角色卡」。
但三年级的其他学生却没有这么沉稳。
他们早早开始准备,几乎将它当做是万圣节化装舞会的延续,很是热闹了一番。
不过「角色卡」也并不全是那么容易制作。
根据可充能的魔力高低,「角色卡」被分为四个档次
第一阶梯20O0点魔力,第二阶梯4000点魔力,第三阶梯8000点魔力,第四阶梯16000魔力。
在对此有所了解之后,达克立刻提出意见,以「角色卡」的制作为门槛,设置「职业等级」!
[晚上好,么么哒。】
上一篇:海贼:从捡到红发断臂开始
下一篇:返回列表