作者:人之下
【炼金秘仪:黄金乡掘墓者只是黄金国炼金术师的炼金产物,它使用炼金术制造了黄金乡掘墓者,只需展开炼金秘仪,便能将其召唤。可以将黄金乡掘墓者视作是秘仪卡(炼金秘仪黄金乡掘墓者)。】
“炼金秘仪!”
「黄金乡盗掘者」在《游戏王》之中便是属于发动后会变成通常怪兽的陷阱卡。
这个特殊机制,也是「黄金乡」卡组最重要的机制。如今看到这「炼金秘仪」,达克才终于放心。
这张「黄金乡掘基者」,问件可以=以来特殊召唤。
虽然这张「黄金乡掘墓者」才只是三星。实际上并没有特殊召唤的意义,但如果是更高星级的其它黄金乡魔导精灵呢
达克深入查看。
「炼金秘仪黄金乡掘墓者」的触发条件是「激活秘仪」,换言之也就是没有条件。
秘仪效果是特殊召唤「黄金乡掘墓者」。除此之外就再无其它了。
达克继续看向之后的必杀技。
「黄金乡掘墓者」的第二个必杀技是「掘墓」。
v
【掘墓:黄金乡掘墓者擅长从坟墓之中挖掘尸骨和宝藏。在决斗领域之中,黄金乡掘墓者能挖掘(墓地),将被转移至(墓地)中的一张魔导卡挖出弃置。】
“挖坟!弃置!”
达克心中一动,这又是一个专门针对「墓地」而产生的必杀技。
使用《游戏王》的术语翻译一下,就是【可以选择自己或对方墓地中的一张卡除外】。
这是在过去的决斗之中毫无意义的必杀技,只是赋予了「黄金乡掘墓者」更强的挖坟能力。
但在决斗新规之中,它很可能会因此而大放异彩!在「墓素」泄露的当下,「掘墓」能有效应对「墓地」相关的能力。
只是这个必杀技的出现,似乎意味着「除外」这个概念也已经实装,这便不禁令人重视了。
达克稍微吸了口气,看向下一个必杀技——「黄金祭品」。
【黄金祭品:黄金乡掘墓者是成功的炼金产物,也是合格的祭品。将其作为祭品
时,可以视作是第二阶梯六星的魔导精灵。若有(黄金国炼金术师)在场,可以将其单独献祭,换取一张(黄金国永生药)。】
“黄金国炼金术师,黄金国永生药!”
「黄金祭品」的本身,意味着「黄金乡掘墓者」可以作为献祭召唤六星魔导精灵,或者作为召唤第三阶梯魔导精灵的核心祭品。
仅是这一项,就能让它在大部分环境之中登场。更不用它还有另外一个特殊效果了。
而这特殊效果的存在,又透露出「黄金国炼金术师」、「黄金国永生药」这两张魔导卡的存在。
“黄金国炼金术师,指的是最初的炼金术师,黄金王本人吗”
达克的思维快速转动。
这「黄金乡掘墓者」的每一个必杀技的存在都有特殊意义。
从中可以看出许多与黄金国相关的信息。
「黄金王黄金国炼金术师」确实制造了「永生药」,使得自己与属下变成了近乎永生的「黄金人」。
就是不知道作为魔导卡的「黄金国永生药」会有什么效果,该如何炼成
另外,「黄金国炼金术师」这张魔导卡,又该如何炼成
达克不禁陷入沉思。
拥有极高联动性的体系卡组,就是这一点存在很大问题。
它需要能炼成一整套的卡组才能发挥最大作用。如果在某一张核心魔导卡上卡住了,那真是令人绝望
圣玛丽安学院之中就有很多学生面临这种问题。那些始终沉寂,又突然之间脱颖而出的决斗者,有一部分就是因为突然炼成了欠缺的核心魔导卡。
总而言之,想要构建一套成体系的卡组,也并不容易
达克的「青眼白龙」卡组,就还欠缺一张至关重要的「高等融合」。
「黄金乡掘墓者」还有最后一个必杀技。达克继续深入查看。
【沙漠潜伏:黄金乡掘墓者吹起黄沙,使自己藏身其中,伺机攻击。若在类似沙漠的环境之中,可以直接潜伏。】
「沙漠潜伏」的效果是制造一小片的沙漠场地,表现形式就是一团黄沙,是大约十米直径的圆形领域。
在那片黄沙之中,它的气息会隐匿,速度会增加,攻击时会触发「破隐一击」。
总之是一个保命的好技能。
身为一张金卡,「黄金乡掘墓者」的一共四个必杀技,只有这最后的「沙漠潜伏」属于常规类型。
但它在整个体系之中,其实也是相当关键。它是「黄金乡掘墓者」不会被秒杀的依仗。
“总的来说,是令人惊喜的一张魔导精灵卡,如果能炼出三张就好了。”
达克低声说完,便又忍不住敲了敲脑袋。
前几日为了凑足「贪婪」,他放飞自我,现在的控制力不免有些下降。
而既然这张「黄金乡掘墓者」如此成功,达克便干脆继续沿用这一炼成方程式,再次展开实验。
午餐之后,第三次实验开始。
大约下午一点,第二张魔导卡成功出炉。
这一次……他炼成的却并非「黄金乡掘墓者」,遗憾的是也不是「黄金乡守护者」,而是一张(黄金乡舞女)
由于同样使用【贪婪果实(猫)】作为素材,这张「黄金乡舞女」的品质相当不错。
它的模样,和黄金乡大盗之中的莉莲有几分神似,都是皮肤微褐,五官明艳,双唇丰满的美人儿。
不过似乎是加入了「猫」的因素,「黄金乡巫女」戴着猫耳朵猫尾,穿着猫皮极窄围胸和小短裙,再加上脖子、手腕和脚腕上缠着的珠宝首饰,便颇有一种「巴斯迪兽」的风格。
达克注入魔力查看数据。v
(图:黄金乡舞女】
「卡名:黄金乡舞女」「类型:精灵卡」【等级:0060o6)「种族:不死种」【属性:幽灵系】(魔力:3000])
(攻击:1000]【防御:1000】
【必杀技:幽灵之舞、黄金之舞、狂沙之舞、送葬之舞】
「黄金乡舞女」是存在于死亡沙漠的幽灵。它属于不死种,幽灵系。
三围属性以「魔力」为主,攻击和防御都非常弱,但她的必杀技相当有用。
第一个必杀技是「幽灵之舞」。v
【幽灵之舞:黄金乡舞女跳起幽灵之舞,在人前现身。这张卡在一般环境中可以通常召唤。】
“通常召唤!”
“这意味着「黄金乡舞女」并不需祭品便能直接召唤”
“那么将其视为可以充当六星祭品的三星魔导精灵,也不是不行。”
达克继续往下看。
「黄金乡舞女」的第二个必杀技——「黄金之舞」,是贪婪的呈现。
【黄金之舞:黄金乡舞女跳起黄金之舞,使贪财之人陷入幻境,无法逃脱。】
简而言之,群
体魅惑类技能。
和艾玛的「黄金宝箱」有着类似的效果。
而「黄金乡舞女」的第三个必杀技则是(狂沙之舞)
v
【狂沙之舞:黄金乡舞女跳起狂沙之舞,引来沙漠的神明注视,召唤毁天灭地的沙尘暴。】
「狂沙之舞」是一个范围性法术攻击必杀技,同时也能改变地形,临时充当场地技。
「狂沙之舞」的威力极强,是个不逊于「九尾狐兽」的「天狗」的必杀技!
而它的第四个必杀技则是「送葬之舞」!v
【送葬之舞:黄金乡舞女跳起送葬之舞,将漂泊的灵魂送入归途。在决斗领域之中,可以将已经死去。但还未进入(墓地)的一只魔导精灵强行送入(墓地)。也可以从自己的手牌或卡组之中挑选一张(不死种)送入(墓地)。】
“堆墓!”
【坏消息,坐着睡着了。】
第1138章达克迪蒙与发光病(5k求月票)
针对卡组,可以从卡组之中挑选一张「不死种」送入[墓地】!
这明显是可以与「永恒闪耀的黄金乡」配合的必杀技
只要抽到「黄金乡舞女」和「永恒闪耀的黄金乡」,就意味着能将任何一只属于「黄金国」的「不死种」,以「墓地」为中转站,特殊召唤而出!
这种成体系的特招手段,在过往的决斗体系之中还是属于比较高端的。
不过随着「墓地」的出现,以「墓地」为中转站的特招手段,应该也会随之增多。
到时候……就是「黄金乡掘墓者」发挥的时候了!除此之外,「送葬之舞」还有一个效果,可以将已经死去的。但还未进入「墓地」的一只魔导精灵前行送入「墓地」。
这里指的「还未死去的魔导精灵」,当然不是特指「不死种」或者「幽灵系」的魔导精灵。
它应该是指的在决斗之中复苏的灵体。
就比如,在「光之灵堂」的作用之下苏生的光属性魔导精灵的灵体。
「黄金乡舞女」的「送葬之舞」,能直接将这一类的灵体超度!
这一必杀技简直是「光之灵堂」这类必杀技的克星。另外,已经死去,但因特殊原因而仍在持续施法的魔导精灵,应该也在被超度的范围之内。
而由此可见。
随着许多能利用「墓地」的魔导卡的出现,必然也会有许多能克制「墓地」的魔导卡同时出现。
最终的结果,就是让决斗拥有更多的策略性。达克在查看记录之后,便将「黄金乡舞女」暂时收起
与「黄金乡掘墓者」不同,这张「黄金乡舞女」是他在《游戏王》之中也未曾见过的卡牌。
这张可以通常召唤的六星魔导精灵,一定能在现有的决斗环境之中大放异彩。
如果能集齐三张「黄金乡掘墓者」和三张「黄金乡舞女」,再加上三张「永恒闪耀的黄金乡」,「黄金国」卡组的构成就有了一小半。
而如何能集齐「黄金乡掘墓者」和「黄金乡舞女」各三张
当然是一直炼,一直炼!
因此达克在接下来的实验之中依旧选择了这一套炼成方程式,并且使用了一枚【贪婪果实(猫)】。
三枚「贪婪果实」,就是二十一点「贪婪」大罪的用,最后仅剩三点「贪婪」。
因此这一次的实验,就是达克今天的最后一次使用「贪婪果实」的实验了。
实验到这里,他不得不开始考虑成本问题。
使用「贪婪果实」炼成魔导精灵,最大的好处就是能保证魔导精灵卡的高质量。
但七点一枚果实确实太多了。
想要一次性凑齐一副「黄金国」卡组,不可能一直使用「贪婪果实」。
他目前的思路是先炼出几张「黄金国」的魔导卡,之后再通过这几张「黄金国」的魔导卡来提升对「黄金炼成阵」的理解,然后再通过制作黄金魔像来转化为魔导精灵
相对随机性较高的魔导炼成,通过制作黄金魔像来转化为魔导精灵,显然更加靠谱。
而且有了现成的魔导精灵作为参照,在制作黄金魔像的时候也会更加容易
总之,还是先炼!
下午三点,达克完成了最后的一次魔导炼成。
他将成功炼成的魔导精灵卡冲洗干净,仔细观察卡面,心中稍微松了口气。
这一次炼成的魔导精灵,赫然是「黄金乡守护者」!只是这张「黄金乡守护者」并不是八星,也不是九星,而是第二阶梯的六星。
这与《游戏王》中的「黄金乡守护者」的强度是不符的。
但实际上的黄金剑齿兽确实是比黄金马骑士第一个层级的存在。
上一篇:海贼:从捡到红发断臂开始
下一篇:返回列表