遊戲設計:行不行啊,菜狗 第75章

作者:劳资蜀道难

  “七萬科朗,建一座城市?”

  “我只能說,老佟焕⑹悄惆。 �

  如果說坎巴拉太空計劃在硬核屬性上等同於數學,不會就是不會的話。

  那這款都市天際線在硬核屬性上就當等同於語文,即便不會還是能玩。

  畢竟模擬建造類遊戲的入門即便有門檻,可遊戲後期纔是真正的硬核。

  寅老大作爲主播玩過的遊戲沒有一千也有八百,開局對他並沒有難度。

  寅老大憑藉着過往玩模擬建造類遊戲的經驗,本着量入爲出,絕對不浪的原則。

  他開始了——修路!

  “要想富,先修路!這個口號果然是真理啊!”

  “這遊戲看起來也不怎麼難嘛!”

  “樓上的,小心迴旋鏢!”

  前期,玩家需要考慮基礎設施的建設和規劃。

  畢竟路修好了,市民來了,總得有地方住吧?

  有地方住了還不行,我得上班賺錢吧?

  有地方上班還不行,我賺錢得消費吧?

  因此住宅、商業、工業和辦公建築應叨鼈兘y稱爲功能區。

  功能區提供了一座城市的核心發展職能。

  住宅提供人力資源,人口規模的發展是推動城市發展的根本因素之一。

  因此要保障住宅區的建設,並要有較好的環境。

  商業、辦公和工業建築則是城市經濟產業發展的根本。

  功能區搭建完畢,配套的基礎設施也該跟上。

  因爲配套設施是維持城市咿D的底層資源性建築,爲一座城市提供水利管理、電力供應、垃圾處理功能。

  電力建築由多種發電廠構成,玩家可以選擇火力、水力、太陽能、風力四類發電方式,對資源的消耗和環境的影響也各不相同。

  水利建築則是城市水資源管理的設施,由水廠、排水管、水塔、污水處理幾部分構成。

  後期還會有以醫療衛生、消防和警務組成的保障建築,它是城市居民生活質量的維持設施,只有健全保障建築,才能在大規模的城市中維持人口的穩定。

  都市天際線整款遊戲的核心玩法,其實就是——

  建設城市,吸引市民入住,上班購物,創造GDP。

  獲得稅收,繼續建設城市,做大做強,再創輝煌。

  本質無非是一個模式的循環,再循環!

  可這卻是模擬建設類遊戲的樂趣所在!

  話是這麼說沒錯!

  但隨着遊戲功能一項項解鎖,寅老大臉上的笑容越來越少。

  畢竟他從沒在模擬建造遊戲中,見過如此複雜的功能細分。

  這遊戲就好比給玩家一張白紙作畫,誰都能塗抹兩筆。

  至於說這畫,好不好看,值不值錢,那各有各的看法。

  但在遊戲中,是有一個機制能夠判斷,玩家這幅《畫》是否優秀!

  那就是——市民滿意度!

  當市民的需求被滿足的時候,他們有足夠的工作和花錢的地方,他們會很高興並支付更多的稅收。

  同時市民滿意度會讓玩家的建築更快升級,讓更多的市民湧入城市,讓城市更好的發展。

  同樣低滿意度會讓市民非常不滿,人口減少、工作等等都會削減。

  滿意度會因爲各種周邊設施的完善而增加,玩家可以建造足夠的公園、遊樂場所、還有獨特建築來提升市民幸福度。

  公園和獨特建築會增加附近的土地價值,創造收入,並讓擁有土地的市民更加滿意。

  這幾乎跟現實相同的城市建設機制,再搭配一羣讓人看了火大的刁民。

  什麼叫——

  我不能在伱家附近修建鐵路,但是我得讓你一出門就能坐得到火車?

  什麼叫——

  我裝風電你嫌吵,我裝火電你嫌臭,但我電力不足老停電你不能忍?

  最氣人的是——

  寅老大爲了預防堵車,規劃了八條高速公路。

  結果鵝城依舊堵車!

  因爲這羣刁民全都擠在一條高速公路,這尼瑪不堵車纔怪呢!

  寅老大手忙腳亂的在城市充當救火隊長,屬於是哪裏有事兒點哪裏!

  這羣刁民直接給寅老大累夠嗆!

  直播間水友見狀嘲笑道——

  “寅麻子,你人麻了沒?”

  “不是,這羣刁民比黃四郎還黃四郎啊!”

  “你對硬核一無所知啊!”

  “寅麻子:這羣刁民在演我啊!”

  還沒等寅老大反駁,又有一個市民情緒值泛紅。

  寅老大隻能繼續充當救火隊長,卻不小心把人房子拆了。

  “你是故意的還是不小心的?”

  “這尼瑪是強拆吧?”

  “簡直就是土匪,土匪都不如!”

  可誰曾想,無家可歸的市民頭頂浮現出咒罵的表情離開城市後,第二天竟然有一個新的市民搬了進來。

  最神奇的是……鵝城財政沒有任何損失。

  直播間,彈幕瘋狂滾動。

  “???”

  “好!好好!市民只是耗材是吧?”

  “太尼瑪真實了吧?”

  “這遊戲還能這麼玩嗎?”

  寅老大見狀狂喜,如同發現新天地。

  “這遊戲還能有不當人的玩法?我喜歡!”

  經此一役,寅老大徹底走上抽象的道路。

  “我宣佈,我生是維新派的人,死是維新派的死人!”

  “等等!”寅老大猛地止住笑意,大手一拍:

  “壞了!我成黃四郎了?!”

87.第87章 提問:一邊看論文,一邊玩遊戲是什麼體驗?【三更求追讀】

  87.

  當晚直播結束,視頻切片流出。

  寅老大,再添一個直播名場面。

  僅僅只是一場直播,開局放出豪言的寅老大。

  在直播結束後,便從寅麻子轉變成了寅四郎。

  “我來鵝城只爲三件事,公平,公平,還是他媽的公平!”

  “這羣刁民,簡直就是土匪,土匪都不如!”

  “寅麻子?你臉上的麻子呢?”

  “壞了,我成黃四郎了!”

  這幾句話,更是因爲極具直播效果,廣爲流傳。

  “哈哈哈,笑不活了!”

  “該說不說,都市天際線的市民,確實純純腦癱!”

  “這遊戲真有這麼難?城市規劃專業,申請出戰!”

  “頭鐵一號,直接莽一波!我還不信了,一個模擬建造類遊戲,能有多難!”

  以蔡勾如今的聲望,加上黃天出品,必屬精品的認知,以及寅老大的直播效果加持。

  都市天際線發佈十小時,遊戲銷量破八萬。

  都市天際線發佈二十小時,銷量破二十萬!

  上架整整二十四小時後,當日銷量達到恐怖的二十三萬!

  都市天際線一舉成爲現如今遊戲加教育賽道,銷量,熱度,人氣,最高的遊戲!

  沒有之一!

  文娛辦,遊戲辦公室。

  柳數拿到首日銷售數據後,興奮不已,對一旁的遊所爲說道:

  “看來坎巴拉太空計劃的成功不是偶然!”

  “遊戲加教育賽道,確實是一條切實可行的道路!”

  遊所爲認同道:“這小子確實是個鬼才!”

  “不過,這兩次只有他獨樹一幟。”

  “其他遊戲廠商製作的遊戲,反響平平,而且質量……你也清楚,現在還遠沒有到達百家爭鳴的時候啊!”

  “這我也知道!”柳數促狹的笑道:

  “可是你別忘了,如果遊戲加教育專題展會落在蔡勾手裏。”

  “伱想想他會不會爲了自身的利益,讓這個市場更加繁榮?”

  遊所爲問道:“看來你心裏是有數了啊?”

  “嗯!遊戲加教育是遊戲加三步走戰略切實可行的一環。我沒理由放棄!”柳數鄭重道:

  “而且讓蔡勾這小子打頭陣,我想他會帶給我們更多的驚喜!”

  “哈哈,你就不怕這小子跟你哭窮?他可不是一個省油的燈?”

  “沒事,只要能做出成績,我們會盡量滿足他的,總不可能既要馬兒跑,又不給馬兒喫草吧?”柳數起身道:

  “我現在去聯繫各大城市規劃類高校,看看這款遊戲是否也具有教學性質,能否再次舉辦一個都市天際線進校園活動。”

  相對於柳數的春風得意,玩家們直接悽悽慘慘慼戚。

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  硬核一向是太平道公司最突出的特色之一。

  再加上,這款遊戲屬於遊戲加教育賽道出品。

  不難纔有鬼!

  玩家們早就做好心理準備。