遊戲設計:行不行啊,菜狗 第422章

作者:劳资蜀道难

  【藍方:袋鼠國防軍·皇家團·ADF第一營是由袋鼠陸軍,海軍,空軍,組成的軍事組織,它的歷史在於1901年的袋鼠聯邦,與世界某些國家均有密切合作】

  【點此加入】

  馬老師對這兩個陣營沒有傾向性,在和劉培茄,寅老大簡單商量後,選擇加入藍方。

  【選擇小隊】

  【這是隊伍名單,在這裏,你們可以加入現有的小隊,或創建自己的小隊。】

  【SEED】

  【爲中心目標而戰】

  馬老師直接選擇以他們三個主播爲核心創建一個小隊。

  【兵種選擇】

  【有幾個兵種可供選擇,每個兵種都有自己的用處,通過溝通與您的隊員創建一個統一和有效的小隊,更多的兵種變得可用時,您的小隊規模和團隊規模將會增加。】

  【有些兵種是有限的,一次只能部署2到3個同類型兵種】

  在兵種選擇界面,玩家有四大兵種可以選擇,分別是機槍兵,爆破兵,步兵,指揮官。

  寅老大,馬老師,劉培茄各自選擇看對眼的兵種。

  【戰術地圖】

  【戰術地圖將顯示行動區域內的所有陣營設施,目標以及各個隊的位置等所有要素。】

  【玩家以及小隊長】

  【選擇部署區域:戰場上存在許多不同重生點以供重生。】

  【主基地:您的陣營主基地,所有的載具將在此刷新,當您在此重生時,將會自動補充所有彈藥。】

  【前線作戰基地(FOB):玩家修建的前哨基地,在開始行動之前,記得在彈藥箱補給彈藥。】

  【集結點(隊包):重生點由你的小隊長放置,在重生點復活時,你將不會得到補給。】

  【雙擊一個重生點以在其上覆活】

  在戰術地圖界面,附帶整個戰場的地圖。

  地圖上通過各種特殊的符號,標註出主基地,前線作戰基地,集結點,等不同信息。

  玩家在戰術小隊界面,通過以上所有的步驟,才能正式的進入遊戲。

  由此可見,戰術小隊這款遊戲的硬核和複雜。

  賽博三傻選定重生點,一道光芒閃爍,腥诉M入遊戲。

  【部署訓練完成,祝伱在戰場上好撸 �

  劉培茄所在的重生點是一間簡陋的民房,身後堆放着曬乾的草料。

  剛進入遊戲,劉培茄還沒搞清楚狀況,附近就傳來時斷時續的槍聲。

  通過槍聲,劉培茄可以判斷,雖然重生點處於我方區域,但附近好像並不太平,隨時有可能面臨敵方士兵的偷襲。

  “兄弟,這波怎麼搞?”

  劉培茄看向一旁的寅老大,因爲寅老大在三人中選擇的兵種正是指揮官。

  “先等會,我看看什麼情況。”寅老大進入指揮官界面,密密麻麻各種信息讓人頭皮發麻。

  【陣營/遊戲模式信息】【兵種裝備配置】【部署】

  【小隊1】【小隊2】【小隊3】

  【小隊4】【小隊5】【小隊6】

  【重生點選擇——主基地(02-3-9),(前哨C3-8-8)】

  【向敵軍基地方向移動並超出離敵軍基地最近旗點一半的距離,BAN七天】

  【……】

  寅老大:“……”

  合着指揮難度這麼高?

  介尼瑪不是要我命嗎?

  “怎麼搞?”思索片刻,寅老大開口道:

  “老硬幣戰術預設方案,第一條——悄悄滴進村,打槍的不要!”

  馬老師深以爲然點頭:“說的好,咱們先搞清楚狀況再說。”

  三人貓着腰,小心翼翼的離開重生點,環顧四周。

  水泥澆築的房屋,外牆裸露,沒有貼任何瓷磚,通體都是水泥,建築的風格也不像國內,反而像某些石油國家的風格。

  這些建築各自排列,組成了一條條歪七扭八的街道。

  沙土飛揚的街邊小道,不時能看到棕色的集裝箱擺放在民房旁,耳畔時不時傳來槍聲。

  “哎……你大爺呀!”寅老大驚歎道:

  “小鱉崽子,你給我幹哪來了?這還是國內嗎?”

  三人走在街道上,警惕性拉滿,聽着槍聲,步伐矯健的前往槍聲最激烈的地方。

  “小心!”

  寅老大揮手示意,馬老師和劉培茄立刻停下腳步。

  “怎麼了?”劉培茄問道。

  “你們開倍鏡看。”

  “啊?”

  劉培茄聞言照做,通過倍鏡觀察,發現不遠處的房屋窗戶處,隱隱有士兵的頭盔晃動。

  “嘿!可算來着了!這不天降功勞嗎?”

  劉培茄心中這麼想,手中也沒閒着,舉起步槍,倍鏡瞄準,乾淨利索的扣動扳機。

  “砰!砰!砰——”

  急促而連貫的散發子彈,從槍膛發射,幾乎同一時間命中窗戶旁的士兵腦袋。

  “哈哈哈哈,中了!”

  劉培茄低聲嘶吼,興奮異常。

  這還是他第一在全體感模式的戰術小隊遊戲中,開槍擊殺敵軍,這感覺,簡直太刺激了。

  可誰曾想,隊伍通訊頻道中,隨即傳來一連串的怒斥——

  “不是,這誰啊?自己人也打啊?”

  “看清楚裝扮,別誤傷友軍啊!”

  “搞毛線!誰打的我?瞎啊?”

  “會不會玩啊?槍別亂開!”

  “天公將軍三令五申,還特地在遊戲開始前有系統提示,你們不看的嗎?”

  劉培茄:“……”

  馬老師:“……”

  寅老大:“……”

  壞了,戰場第一槍先打自己人?

  這事兒整的,賽博笑話無疑了!

  玩家誤傷友軍這種事兒,在其他FPS遊戲中,是無法想象的,但是在戰術小隊,卻是實實在在存在的。

  其他FPS遊戲出現的一切虛擬信息、虛擬現實效果在戰隊小隊中完全沒有。

  比如說在其他FPS遊戲中的射擊準星,原因很簡單,現實裏打仗哪裏的虛擬準星給你看?

  玩家們想要精確瞄準必須使用瞄具纔行。

  同樣,也沒有擊殺的提示,玩家們全憑肉眼判斷敵人是否倒下。

  又比如治療回血等機制,在戰隊小隊中也是不同於市面上絕大多數遊戲的。

  如果玩家被子彈命中,身體受到傷害,不及時包紮治療傷口或者等醫療兵的幫助,那麼不好意思,你馬上就會陣亡。

  而且玩家受傷的時候,還會帶來諸多負面效果,如視野模糊,行動遲緩等等。

  最關鍵的是,由於戰術小隊是一個極度模擬真實的FPS遊戲,所以敵人的一兩發子彈打中了身體,就能將自己擊殺,完全沒有其他FPS遊戲那種對槍的戰鬥。

  更好笑的是,戰術小隊,就連小地圖顯示隊友和敵人的方位也沒有,撐死一張大地圖,讓玩家自己研究去,全憑着和隊友之間的語音溝通。

  劉培茄趕忙在通訊頻道,向被他誤傷的隊友道歉:

  “哥,大哥,我的親哥,對不起,我這剛出新手村,第一次進入服務器,真不會。”

  “我剛剛只看到頭盔,沒有看到服裝,我還以爲是敵軍,而且子彈命中,也沒有信息提示之類的信息。”

  “我實在不知道是自己人,抱歉哈,抱歉。”

  目前的戰術小隊,能夠進入服務器的玩家,誰還不是新人?

  他們頂多比劉培茄多玩了兩把,也都是從這種事兒上過來的,罵了兩句,誰也不會真的生氣。

  “下次別這樣了,你們不會玩,跟着我吧,雖然我也不會玩,但好歹比你們懂一點。”

  寅老大當即賠笑道:“誒,誒,那這局遊戲,就麻煩老哥了。”

  “還是老哥心胸寬廣,宰相肚裏能撐船,我們這局全仰仗各位大哥帶我們躺贏。”

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請假條

  請假條

  這本書寫到現在,已經進入了後期,根據我的大綱和卷綱來計算,大概還有十幾萬字的篇幅。

  這是我第一本精品小說,我想在自己筆力範圍內,儘可能將結局寫的更出彩一點,哪怕這個結局在我開書前就已經確定。

  因此,我準備請假一天,重新整理大綱,卷綱,章綱,重新錨定結局的點,再讀一讀開頭,找找感覺,爲結局鋪路,七月將會正常更新,沒有發生意外,將一直堅持寫到大結局。

  感謝各位一路以來的支持,後期更新乏力的我,沒什麼臉求月票,但求無愧於心,盡全力在自己能力範圍內將故事劃上一個完美的句號。

第350章 戰術小隊:跑圖一小時,戰鬥一秒鐘(求訂閱)

  遊戲圈,菜是原罪。

  叫聲大哥,不寒磣。

  再說這次確實是劉培茄,開槍打自己人,鬧出的烏龍。

  這才害得隊友白白犧牲,道個歉而已,怎麼也不爲過。

  水友們看到這一幕,捧腹大笑,他們什麼時候看到過劉培茄這個槍戰遊戲的頂流主播,如此低聲下氣?

  在他的主場,技術穩定發揮,結果鬧出個大笑話,今天算是開天闢地頭一遭,直播效果算是直接拉滿。

  “哈哈哈哈,笑不活了,劉·賽博老兵·培·技術流主播·茄,私密馬賽,隊友醬,是我菜逼了。”

  “我靠,沒有隊友誤傷機制?真就力求還原現代戰場啊?”

  “不是,茄子,你行不行啊?我怎麼看,你也不行吶?”

  “茄子,你要支棱起來,還有馬老師,寅老大,你們不能慫,你咋就不敢跟敵軍幹一架呢?”

  “他們不是不敢幹一架,是隻聽得到槍聲,根本發現不了敵軍在哪。”

  “哈哈哈哈,樓上的,你也沒有放過他們三個賽博三傻啊!”

  戰場地圖中,硝煙瀰漫。

  賽博三傻貓着腰,亦步亦趨的跟在隊友身後,環顧四周,耳畔時不時傳來槍聲,彷彿昭示着戰鬥多麼激烈,可詭異的是,他們三個人卻從始至終沒有發現一個敵人。

  穿過兩條街道,躲在集裝箱後,老兵突然喊道: