作者:劳资蜀道难
越來越多的玩家坐不住了,紛紛加入這場狂歡盛宴當中。
七夕線上遊戲展會早已結束。
可全網解謎競賽卻並未停止。
一個星期後。
一位匿名代號國王的玩家,發佈了一則視頻,宣佈——
通關結局四,並出現了結局五!
一石激起千層浪!
無數翹首以盼的玩家,在得到消息的第一時間,趕來觀看通關視頻!
結局四的標題變成了——
這個寶貝的陷阱!
畫面內容異常簡單。
男主陷入了沉睡,陪伴他的只有忘記關閉的屏幕,以及一行行的字符。
這位大神,將開頭三秒的視頻逐幀截圖,得到初始代碼。
隨後通過十六進制轉化ASCII編碼,將得到的zero和one轉換成0和1。
再8個一組通過ASCII轉換成英文,並最終得到一句話——
【在經歷了那麼多之後,我們終於要從遊戲中醒來了嗎?】
隨後出現的是孔明的陷阱結局五。
男孩從沙發上驚醒,似乎剛纔做了一個可怕的噩夢。
好在女孩還在身邊,這又只是一個平靜的夜晚而已。
突然,電視屏幕上出現了一陣陣熒光——
【GAME OVER(遊戲結束)】
【FINAL SCORE-5(最終得分-5)】
一切似乎已經結束。
看到這裏,玩家們似乎經歷了一場酣暢淋漓的戰鬥。
就一個字——
爽!!!
“啊!我舒服了!媽的!好爽!”
“這就是硬核遊戲的魅力嗎?”
“雖然看都看不懂,但真的好震撼!”
“老伲覐氐追耍岈斠欢我曨l也能玩出這麼多花樣!”
只是當興奮褪去,玩家們卻又在思考一個問題。
一切真的結束了嗎?
抖魚直播平臺,遊戲區。
嫖老師正開着直播,興奮的解釋道:
“錢都是小事兒,主要是看到了真相,那種爽是用多少錢都買不來的!”
“老僬娴奶珔柡α耍欢蝿赢嬕曨l不僅是一對情侶的愛情故事,還通過arg玩法,直接玩出了花!”
水友們也紛紛回應。
“是啊,這幾天真的太刺激了!”
“這遊戲我玩不懂一點,但我必買!”
“可是嫖老師,你確定這就是真相了嗎?”
“對啊,不會還有反轉吧?”
嫖老師一聽這話,內心狐疑道:
“不能吧?結局五不都出來了嗎?”
一位水友質問——
“可是結局五有滴滴答答的聲音!”
“哦!你說這個啊!”嫖老師放下心來,解釋道:
“我們專門問了大佬,那是摩斯密碼。”
“翻譯過來是——戰鬥結束,你鬆了一口氣!”
可腥艘琅f不相信,認爲其中有蹊蹺。
大傢伙跑到工作室官微發言求證。
得知事情始末的蔡勾,搖頭苦笑。
好好的玩家,被自己玩成了曹操。
蔡勾思索片刻後,發佈圍脖解釋。
【孔明的陷阱視頻中只有五個結局,第六個隱藏結局並不在視頻中!】
【我是想提醒各位,參與現實世界的遊戲沒有保存狀態,不允許TAS是維持生活體驗的唯一辦法!】
【遊戲玩家通常在自我欺騙方面過於聰明,對付凱佐陷阱的最佳策略,就是一開始不要掉入陷阱!】
“大師我悟了,原來謎底就在謎面上!”
“孔明的陷阱本身就是道巨大的陷阱!”
“神作!這是我今年玩過最好的神作!”
“可惡啊!玩過孔明的陷阱,伱讓我怎麼再去玩那些把我當弱智的遊戲!”
【情緒值+1】
【情緒值+1】
【詞條寶箱+1】
蔡勾聽到系統提示,嘴角微微上揚,低聲呢喃道:
“果然……”
“還是得苦一苦玩家啊!”
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第49章 詞條寶箱:給大家整個活兒!
當孔明的陷阱六大結局,全部揭曉謎底之後。
破解結局三的遊戲賞金獵人,獲得高額獎金,破解結局四匿名代號國王的玩家,出盡風頭。
再到蔡勾發佈圍脖,解答孔明的陷阱結局六,遊戲的銷量再度激增——
6元,你買不了喫虧!
6元,你買不了上當!
6元,你能買到神作!
6元,就問伱值不值!
孔明的陷阱如今的銷量和成就,早就已經超出七夕線上遊戲展會的影響力。
一場狂歡落幕後,無數水友回頭看蔡勾的話——
“如今你初窺硬核門徑,眼界還窄,見我如井底之蛙抬頭見月!”
“等你哪天僥倖通關孔明的陷阱,見我就如一粒蜉蝣,見青天!”
這話還真有幾分道理!
遊戲的硬核永無止境!
玩家們無比期待蔡勾的下一款遊戲,會帶給大家怎樣的硬核體驗。
“下一款遊戲什麼時候出啊?”
“你這個年紀怎麼睡得着的?起來加班吶!”
“按照老僦暗恼f法,是要在今年之內給我們一個驚喜的吧?”
“沒錯,那條圍脖我還截圖保存了!”
“這麼說的話,今年至少還有一款遊戲?”
“嘿嘿,新遊戲,我直接狠狠期待住了!”
在網友們望梅止渴的同時,蔡勾在辦公室開啓了寶箱。
【詞條:抽象】
【等級:A級】
【備註:給大家整個活兒!】
“A級詞條?抽象?”
蔡勾見狀笑道:“誒嘿,有點意思!”
抽象遊戲在蔡勾看來,是指將遊戲的細節和具體內容進行簡化或忽略,從而突出遊戲的本質特性和核心部分的過程。
這種方法常用於描述和理解複雜遊戲機制的場合,以便於他人理解和接受該款遊戲。
此外,對於某些視覺表現元素如圖像、音樂等,也可以通過藝術手段實現“去皮”,讓玩家更加關注遊戲的內在體驗。
這也是一種使玩家從表面因素中脫離出來,並更深入地探索遊戲內涵的方式之一。
蔡勾進入抽象詞條商店進行查看,發現類似【誰是爹】【貓里奧】這種抽象遊戲佳作。
但抽象詞條的解鎖,更大的作用卻是抽象詞條與其他詞條碰撞,解鎖的各種整活遊戲。
別看抽象詞條只是A級詞條,可或許這將會是黃天工作室,除卻硬核之外的第二大特色。
“呼!”
蔡勾吐出一口濁氣,喚出個人面板。
【姓名:蔡勾】
【個人等級:3級(0/5)】
【4級解鎖:VR技術(虛擬現實技術)】
【情緒值:1623539】
【詞條:硬核(S)抽象(A)模擬(C)】
【待領取;體感互動技術】
蔡勾看到待領取的獎勵,嘴角上揚。
心心念唸的體感互動技術,到手了。
領取獎勵的瞬間,蔡勾感受到大腦被塞進龐大的知識量。
整個人如同喝醉酒一般,迷迷糊糊的。
半晌,蔡勾才終於消化完這次的獎勵。
目前市面上的體感互動,一般是通過硬件互動設備、體感互動系統軟件以及三維數字內容,來感應站在窗口前的觀看者。
當觀看者的動作發生變化時,窗口顯示的畫面同時發生變化。
但遊戲詞條系統獎勵的體感互動技術,可直接內嵌進遊戲中。
完全不需要玩家額外購買和佩戴專業的遊戲設備,進行遊戲。
體感互動技術某種程度上和3D體感攝影機類似,比一般的攝像頭更爲智能。
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