遊戲設計:行不行啊,菜狗 第306章

作者:劳资蜀道难

  李穎按照掉落的光標順序,點擊相對應的區域。

  伴隨光標被完美觸發,歌曲的旋律也隨之展開。

  【伱哭的太累了,你傷的太深了】

  【你愛的太傻了】

  【你哭的就像是末日要來了】

  直播間中,水友頓時興奮的發佈彈幕——

  “這遊戲入門確實簡單,而且難度很低……我喜歡!”

  “我靠,流行歌曲?這倒是少見!”

  “每一關都是一首歌嗎?那我可以玩一百年!”

  “你別說,你還真別說,這遊戲的難度好像不高誒!”

  “哇,這遊戲,簡直有手就行嘛!”

  “節奏大師?我也算是音遊圈子的老玩家,可老僮龅倪@款遊戲模式,我還真沒見過。”

  這種界面或者說這種遊戲形式,在音遊倒是少見。李穎眼前一亮,故意遺漏一個光標,果然那句歌詞沒有顯示出來。

  在音樂遊戲中,玩家配合音樂與節奏做出動作,來進行遊戲。

  通常玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,相反情況下則會扣分,部分作品甚至會因爲失誤過多而強制結束遊戲。

  此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。這類遊戲主要考的是玩家對節奏的把握,以及手指的反應和眼力。

  這幾乎是音遊設計師圈子裏,不成文的鐵律。

  遊戲設計師在開發這一類的遊戲時,往往將創新點設計在玩家配合音樂與節奏做出動作方面,不斷提高難度,使得這個圈子的門檻越來越高。

  就連李穎在開發音遊時也不會不自主的往這方面靠,卻沒有一家廠商會想到反其道而行之。

  唯獨太平道的節奏大師另闢蹊徑。

  一曲奏罷,李穎吐氣道:“下落式,觸摸,音樂節奏類,益智遊戲?妙啊!”

  李穎作爲音遊領域的教母級設計師,只是簡單的試玩,她便對這款遊戲下了清晰明瞭的定義。

  入門簡單……

  意味着受写螅�

  流行音樂……

  意味着熱度高!

  玩法新穎……

  意味着新潮流!

  李穎年過半百,原本氣質典雅,處變不驚,甚至是泰山崩於前而面不改色,可此時看到面前的節奏大師,她卻如獲至寶,認爲這是一款絕佳的好遊戲。

  她明白……節奏大師的出現,爲音遊圈子,開闢出一條康莊大道。

  “好遊戲,絕對的好遊戲!”李穎在直播間對水友大加讚賞:

  “可惜無緣和天公將軍見面……不然我真想向他請教一二。”

  玩家:“!!!”

  水友:“!!!”

  評委:“!!!”

  全場霎時間震驚不已,就連一旁的楚天闊和六六聞言也是大爲震驚。

  李穎是誰?

  音遊教母!

  誰見過她如此推崇一款音遊的?

  今天算是來着了!

  今天算是開眼了!

  可……

  在玩家眼裏,節奏大師一點都不硬核。

  節奏大師跟太平道一慣的調性都不相符。

  而且操作簡單,有手就行。

  這遊戲的魅力究竟在哪?

  能讓李穎說出這番話來?

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第252章 手殘黨震怒:感情節奏大師是手速遊戲?(求訂閱)

  人的名,樹的影。

  李穎在音遊領域的地位,屬於一枝獨秀,獨佔鰲頭的存在。

  她既然敢放言節奏大師是絕對的好遊戲,甚至當着直播間十萬加水友的面,說出想當面向蔡勾請教的話,那自然是有根據的。

  只是初看直播,初看節奏大師方纔的一局遊戲,除了流行音樂與手指點擊之外,玩家再無所獲。

  “不是我質疑李老,也不是我想質疑老伲皇恰@遊戲好在哪裏啊?”

  “我還以爲只有我一個有疑惑呢?這遊戲該說不說確實有創意,只是一點都不硬核……沒有太平道一貫的風格誒……”

  “有一說一,我是音遊的資深玩家,硬核不是我的追求,節奏大師這款遊戲我是一定會支持的,可我總覺得缺少點意思,還不如李老製作的那幾款音遊吧?”

  直播間中,不少水友發佈彈幕,說出自己心中的疑惑。

  李穎莞爾一笑。

  硬核?

  什麼時候音遊也追求硬核了?

  再說!

  你怎麼知道這款遊戲不硬核?

  李穎笑而不語,點開闖關模式,一路查看下來,她選擇闖關模式第174關——

  【歌曲:將軍令】

  【4鍵】

  【困難:7級】

  【過關條件:結算時血量不低於總血量的90%】

  【開始遊戲】

  李穎解釋道:“我明白各位的疑惑,甚至可能有水友還在想,我李穎是不是老糊塗了?但我相信大家見識過節奏大師的闖關模式後,心中就會有一杆秤了。”

  “而且……”李穎眨眼道:“硬核雖然不是音遊的屬性,可硬核卻是太平道的特色,各位怎麼確定太平道製作的節奏大師不硬核呢?”

  這番話一出,腥似翚饽瘢瑴蕚淇纯蠢罾虾J裏到底賣的什麼藥。

  李穎選擇開始遊戲。

  遊戲界面中,依舊是四等分的黑色區域,每個區域不時降下光標音符,但與經典模式完全不同的是,在闖關模式下,伴隨着將軍令的背景音樂響起。

  藍色音符與綠色音符不僅下落的速度大大加快,音符的數量也大大增加,比之經典模式的大貓小貓三兩隻不同,四等分的區域,幾乎佈滿了光標音標,讓人應接不暇。

  此外,遊戲中還新增了長條形狀的音符,每當長條形狀的光標出現,玩家都需要找準時機對其進行長按處理。

  李穎從小彈鋼琴,雙手的靈活性可不是一般的玩家能夠比擬的,而且她還是音遊領域的資深設計師,捅破窗戶紙後,對節奏大師的理解也遠在一般人之上。

  只見,李穎雙手在觸屏上舞動,光標被井然有序的消除,將軍令的歌聲在玩家心頭回蕩——

  “【我知道對有什麼不對

  我知道將軍說的話不一定對

  我知道對或錯我自己能分辨

  請你安靜點請你安靜點】”

  直播間的水友看到李穎大佬親自爲玩家展示,耳畔傳來將軍令的歌聲,心中卻驚疑不定道——

  “誒,遊戲難度上升了!”

  “真的誒,原來如此!”

  “原來什麼?伱倒是說清楚啊!”

  “謎語人滾出哥譚市!”

  “這樣看來,節奏大師這遊戲可還真不是有手就行,至少眼前的難度,我反正是不行!”

  水友們噰喳喳的聊着天,隨後專心致志的看李穎大佬表演。

  畢竟,能看到李穎大佬,親自直播試玩遊戲的機會,可不多。

  一曲奏罷,李穎長出一口氣道:“你們看明白了嗎?這遊戲的難度,很大程度上取決於玩家選擇的歌曲。歌曲越難,難度越高。一首將軍令尚且如此。”

  “如果我選擇的是音樂會中經常演奏的通俗名曲,同時也是世界上最快鋼琴曲之一野蜂飛舞的話,各位想想,節奏大師這遊戲的難度又會有多高?”

  喜歡音遊的玩家,不一定都是音樂愛好者,但音樂愛好者的比例肯定比其他類型的遊戲高許多。

  要說其他少見,高端,乃至專業領域的鋼琴曲,知道的人不會太多,可要說的是著名程度火爆到破圈的野蜂飛舞,在場腥思幢悴皇且魳窅酆谜咭猜杂卸劇�

  野蜂飛舞作爲世界最快鋼琴曲之一,由於此曲的旋律極快,後人常選用此曲作爲展示鋼琴、小提琴等樂器的演奏技巧。

  如果把這首歌曲搬進節奏大師中,那難度可想而知。

  腥讼氲竭@,倒吸一口涼氣。

  “感情,節奏大師有手就行是表象?實則是一款硬邦邦的音樂遊戲?”

  “別說野蜂飛舞了,就連將軍令,我都玩不轉,音樂遊戲也能硬核的嗎?”

  “手殘黨震怒,咱們手殘黨什麼時候才能站起來?”

  “合着……節奏大師確實是一款硬核遊戲,硬核在手速方面?”

  “那你要這麼說的話?這哪裏是音樂遊戲?分明是手速遊戲嘛!”

  “哈哈哈哈,手速黨加音遊黨雙廚狂喜!”

  與此同時,除了李穎,楚天闊作爲資深遊戲設計師,也在極短的時間搞明白節奏大師的內核,教師癮上來了,正跟直播間的水友解釋遊戲思路呢。

  而另一頭,作爲唯一非遊戲設計專業出身的評委,賽博考研導師六六,在簡單嘗試了經典模式和闖關模式後,對流行音樂與節奏大師玩法的完美契合感到十分驚喜。

  她此刻同樣化身賽博考研名師,正滔滔不絕的講述流行音樂,乃至古典音樂中,以旋律極快著稱的歌曲乃至音樂。

  直到十五分鐘評測時間結束,主持人瞧見三位評委依舊口若懸河,沒有停下來的意思,他這才無奈出言提醒:

  “三位老師?三位評委?節奏大師的評測時間到了?您幾位看是不是?”

  “哦,哦!”

  李穎恍然大悟,趕忙切換下一款遊戲。

  楚天闊和六六也如夢初醒,快速切換下一款遊戲,進行測試。

  時間流逝,很快來到晚上八點,試玩環節正式結束。

  108款遊戲,在第一輪試玩環節,就已經淘汰52款。

  接下來就是遊戲評審環節,三位評委針對入選的56款遊戲,進行一個快速簡單的評測。

  主持人解釋道:“接下來是本次音樂專項遊戲節,最後一個環節——遊戲評審環節。”

  “玩家可根據三位評委的看法和意見,以及自己的喜好,登入各大官方平臺的活動專區,進行投票。”

  “投票期限3天,也就是截止到6月23日爲止,屆時川省首屆音樂專項遊戲節的獎項名單便塵埃落定。”

  “在遊戲評審環節中,三位評委會針對每一款進入第二輪的遊戲,進行全方面的評測,並給出上,中,下三等評價,最終綜合得出的評價,也將成爲活動頁面該遊戲的評價標籤,以供玩家參考。”

  “首先是第一款遊戲《音符碰撞》,請各位評委老師,依次發表看法。”

  三人相互謙讓一陣後,李穎拿起話筒說道: