遊戲設計:行不行啊,菜狗 第266章

作者:劳资蜀道难

  【迭起興衰發售前,速通文明六《神》級難度的玩家越多,發售價格就越低——比賽規則(詳細信息點擊查看)】

  玩家們一看圍脖——

  嚯!

  好傢伙!

  大手筆啊!

  按照天公將軍的比賽規則。

  只要有足夠數量的玩家,能夠速通文明六的神級難度。

  豈不是所有玩家都能免費入手這款大型DLC·迭起興衰?

  “好!將軍既然這麼說了,我就立下賽博軍令狀,這神級難度,我必定拿下!”

  “加一!區區神級難度,易如反掌爾!”

  “燃起來了,燃起來了!那算我一個!”

  “兄弟們,衝就一個字,我只說一次!”

  “嗚嗚嗚,老偎娴模铱匏溃 �

  這條圍脖頒佈後,玩家與蔡勾之間的賭約也正式生效。

  各大主播見狀,這麼好的熱點,不蹭豈不是太可惜了?

  遊戲區主播,紛紛發出了地獄不空誓不成佛的大宏願。

  各大主播必將爲了迭起興衰的免費,而努力奮鬥猩�

  正可謂是——

  爲了心中的夢,浴血奮戰像一陣狂風!

  寅始皇,馬老師,六六,王老菊一兄鞑サ谝粫r間響應。

  隨後更是在全網掀起了一陣文明六神級難度速通的挑戰。

  只可惜,神級難度就是神級難度,並非一般人能夠達到。

  而隨着越來越多的玩家正式入門,領略到文明六的魅力。

  在奮戰神級難度的途中,難免走入歧途。

  俗話說的好——

  沒有被奇觀誤國的文明,是不完整的文明!

  很多玩家在玩文明六的時候,都對建造奇觀有着一種近乎狂熱的癡迷。

  小孩子才做選擇,大人當然是全部都要,奇觀誤國的罪魁禍首就是這種心理。

  很多玩家爲了搶奇觀投入了大量的生產力,忽視了其他方面的建設。

  放眼遼闊的國土,奇觀遍地,地皮卻光禿禿的沒有改良。要不是爲了滿足奇觀建造條件,甚至連那幾座可憐的區域都沒有。

  開局送的勇士就是全國唯一的戰力,真正做到了一個人就是一支軍隊。

  別人造槍你屯糧,就是最和善的甘地都會忍不住對你宣戰。

  眼看大軍圍城,一座座辛勤建造的奇觀成爲AI的囊中之物,也只能飲恨重開。

  奇觀黨,毋庸置疑是文明玩家中的賽博昏君。

  在此期間,也有一名玩家發佈的帖子,受到全網文明六玩家的關注——

  【各位,我發現一個祕密,選華夏開局無論什麼難度,在和東瀛相遇後五十回合內東瀛必定動手,狼子野心昭然若揭。】

  【打不過,就向我投降,和解之後不過五十回合又他媽入侵,從文藝復興打到工業革命,非要我滅了他們才能停止蹦躂。】

  玩家們根據他的帖子,一嘗試,還真是那麼回事。

  我沒早生幾十年,沒趕上那個時候,可你在遊戲裏還敢蹦躂?

  一個字——

  幹你沒商量!

  大批玩家嗷嗷叫的衝進遊戲,專門選擇華夏文明開局,專門攻打東瀛,甚至還衍生出一個流派——揚我國威黨。

  許多玩家分享各自的經驗,總結攻略,力圖能最快的幹掉東瀛。

  揚我國威黨,也被文明六遊戲圈的玩家,稱爲賽博特種兵。

  激進派,認爲揚我國威黨,不夠激進。

  保守派,認爲激進派看法,太過保守。

  不過……

  吊軌的是……

  這幫玩家雖然沉浸在遊戲中,但卻忘記挑戰神級難度的目標。

  隨着時間的流逝,文明六發售一月有餘,銷量依舊穩步提升。

  越來越多的玩家沉迷文明六後,化身自來水拉其他玩家入坑。

  “好玩,就是從23點玩到22點有點累!”

  “文明六是一款好遊戲。它讓我在失業,老婆出軌,淨身出戶的時候,仍然保留了開啓下一回合的勇氣和耐心。”

  “晚上喫完飯六點和朋友開了一把,打完六點半正好喫早飯。”

  “凌晨1:04,我媽跟我說早點睡覺。我說再玩一回合,把甘地打下來再說。終於,我把它打下來了。再一看時間,凌晨1:08。什麼嘛,只用了4分鐘。我打的還是挺快的嘛。”

  “假如一個人被叛了終身監禁,那麼給他一臺安裝了文明6的電腦,就相當於把他無罪釋放了。”

  “給實驗室兩個學長推薦了這款遊戲,現在他們天天玩到晚上兩三點,相信不久之後就會被踢出實驗室,然後我成爲實驗室的中流砥柱,發表一區頂刊、海外讀完博士後衣暹�鄉、直評教授和青年長江、再評長江學者直達院士……不說了馬上下一回合了。”

  “超級耐玩的遊戲,非常適合上班時划水,一把遊戲就能夠划水一整天。畢竟上班努力工作那是我在用勞動換取報酬,只有上班玩遊戲,那纔是我從老闆那裏賺錢。”

  “如果你有大把時間不知道做什麼,買它吧,玩幾局你就知道時間有多寶貴!”

  “高一的一天晚上,寫完作業的我打開了文明6,打算來一把睡覺。憑藉我堅韌不拔的品質和深诌h慮的規劃,我掃蕩六國打贏了遊戲。看了一下表,還好,早上七點。我到教室以後,人也不多,班主任走過來對我說,高考加油!”

  在此期間,雖然有玩家通關了文明六的神級難度,但數量少的可憐。

  大DLC迭起興衰早已製作完成。

  費陽洋問道:“狗哥,現在不發佈迭起興衰嗎?我看趁現在發還能衝一波銷量。”

  “不急!”蔡勾解釋道:“迭起興衰我本來就是想送給玩家的,現在神級通關的人數太少,再等等。”

  費陽洋不解道:“啊?免費送?公司豈不是會損失很大?”

  “恰恰相反。”蔡勾解釋道:

  “你以爲大批玩家與主播玩文明六是爲了什麼?真的是免費嗎?不,玩的其實是氛圍。享受的是那種爲了同一個目標奮鬥的感覺。”

  “免費的DLC會將文明六的熱度帶上新的巔峯,我們未來收穫的遠比付出的多。”

  費陽洋似懂非懂的點頭,隨後離開辦公室。

  【情緒值+2】

  【情緒值+3】

  【情緒值+4】

  【隨機詞條寶箱+1】

  蔡勾坐在椅子上,看到系統提示後,笑道:

  “收穫這不就來了嗎?”

  【月票】【推薦票】

第222章 音樂遊戲?他說他是音樂世家第三代傳人(求訂閱)

  對於蔡勾來說。

  在這一刻,誰纔是最可愛的人?

  毋庸置疑,是日夜不分的玩家!

  沒有他們的奮戰,哪來的詞條?

  蔡勾笑盈盈的起身,洗手,插香,祭拜。

  走完流程後,拿起供臺上的貢品蘋果回到沙發坐下,惡狠狠咬了一大口,心中默唸——

  “開!”

  【恭喜宿主開啓隨機詞條寶箱,獲得——】

  【A級詞條:音樂】

  沒有情緒值獎勵?

  沒有素材級詞條?

  只獎勵一個詞條?

  這不是欺負老實人嗎?

  可等蔡勾看清楚詞條等級後,纔算是鬆了一口氣——

  沒白忙活。

  A級詞條還是音樂這種少見的類型,不虧。

  【詞條:音樂】

  【等級:A級】

  【備註:他說他是音樂世家第三代傳人】

  音樂詞條,其實涵蓋兩種定義——

  遊戲音樂和音樂遊戲。

  遊戲被稱爲第九藝術是各項藝術的集合體,遊戲是一個獨立的、完整的世界。這個締造的世界裏面,音樂則是其中至關重要的因素。

  遊戲音樂不僅僅是提供一個遊戲背景,它還是遊戲中一項不可或缺的勾勒故事線的技藝。

  遊戲音樂是通過音樂的方式,來幫助遊戲提升玩家遊戲感受的。所以遊戲音樂的類型,會隨着遊戲風格的改變而作出相應調整。

  同時,新興的信息技術手段,也賦予了遊戲音樂無與倫比的體驗,它在遊戲這一新興的領域內,正扮演着越來越重要的角色。

  當遊戲音樂以一種獨特的方式,將音樂資源以更敏感、更快捷的方式傳達給聽械耐瑫r,其自身也取得了獨特的文化權利。

  現如今,遊戲音樂已經成爲音樂傳播中的一種重要的方式和渠道。

  而音樂遊戲,則是指一種遊戲類型。

  在遊戲中,玩家根據節奏與屏幕顯示的內容用鍵盤、控制器、身體動作等進行回應。

  在音樂遊戲中,隨着歌曲的播放,屏幕上會不斷出現各種按鍵,有點類似於奏樂。這類遊戲主要考驗玩家對節奏的把握、個人的反應和眼力。

  當然,對特定模式的熟練也不可或缺。完成一首難度比較高的音樂時,會有一種成就感。

  而且在心情不好的時候彈一首會改變心情。所以音樂遊戲是一種健康綠色的遊戲。

  獲得音樂詞條後,太平道那本就不算短板的短板再一次被完善。蔡勾滿意的點了點頭,隨後喚出個人面板進行查看。

  【姓名:蔡勾】

  【個人等級:4級(7/10)】

  【系統模塊:詞條權重槓桿】

  【技術模塊:現實增強技術】

  【5級解鎖:體感遊戲艙技術】

  【情緒值:22302329】

  【詞條:硬核(S)真實(S)劇情(S)策略(A)抽象(A)養成(A)音樂(A)經營(B)模擬(C)解謎(C)賽車(C)】

  “距離個人等級提升,已經不遠了!”

  蔡勾期待的看着體感遊戲艙技術,默默頷首,隨後伏案開始工作。