遊戲設計:行不行啊,菜狗 第254章

作者:劳资蜀道难

  這角色投入的也太快了吧?

  不過……

  這倒也正常。

  因爲玩家在遊戲中扮演的角色,是一個文明的領袖。

  對於玩家來說,遊戲體驗感是直接拉滿的。

  除了新手教程的兩個文明和相對應的領袖。

  文明六的遊戲本體以及所有DLC,加起來共有足足76名領袖,有的文明只有一個領袖可選,而有的文明有多個領袖可選。

  每個領袖有自己的特質,這些特質不同於文明特質,它們只特定於每個領袖,甚至相同文明裏的不同領袖,其特質也不盡相同。

  領袖議程取決於它們的歷史人物角色,領袖同時還有隱藏議程和隨機議程。而文明這款遊戲是以真實世界的歷史爲樣板,遊戲中文明會經歷的時間段。

  當某一文明研究到科技樹或者市政樹中,對應時代的科技和市政時,該文明進入該時代,整體文明發展的順序爲——

  【遠古時代】【古典時期】【中世紀】【文藝復興時期】【工業時代】【現代】【原子能時代】【信息時代】【未來時代】

  對於纔開始新手教程,處於遠古時代初期的玩家來說,現在的歷史進程和獲得的成就實在是微不足道,因爲這真的只是萬里長征的第一步。

  直播間中。

  水友們看到寅老大已經代入自己的角色,他們紛紛也扮演起各自的角色,發佈彈幕。

  cosplay嘛!

  誰不會啊?!

  “無道昏君,寵幸奸臣!國不將國!”

  “陛下,我是賽博董仲舒,我請求罷黜百家,獨尊蒸餃!”

  “……樓上的,像話嗎?你自己看看,你這話說的像話嗎?”

  “吾乃賽博孫策,特爲陛下獻上傳國玉璽!”

  “莫非是刻着——受命於天,既壽永昌八個大字的傳國玉璽?”

  “臣甘冒死諫,請斬顧問!”

  “靠,你斬殺顧問,隨身老爺爺沒了,還玩個屁啊?”

  “臣請斬老伲 �

  “複議!奸臣老伲巳说枚D之!”

  “伱纔是奸臣,這朝堂之上,誰人不知天公將軍是國之柱石?”

  寅老大掃視彈幕,咳嗽一聲:

  “練得身形似鶴形,千株松下兩函經,我來問道無餘說,雲在青天水在瓶。”

  “你們這些人有些是雲,有些是水,所做的事情不同而已——”

  “都是忠臣,沒有奸臣!”

  壞了!

  被他裝到了!

  賽博嘉靖是吧?

  賽博嘉靖現在成爲其他文明的締造者?

  嘿嘿!

  真有你的!

  直播間內外,君臣同樂,充斥着歡快的氣息。

  【在每回合開始時,每座城市都能獲得各種各樣的產出,這些產出從城市控制的格位中獲得。】

  【您城市範圍內的每個格位多種產出幫助您的文明發展,食物刺激城市發展,增加人口,食物越多,增長越快。】

  【建造會使用生產力,比如建造軍事單位,和城市升級,城市擁有的生產力越高,您建造的速度越快。】

  文明的基礎是城市,玩家的大部分活動都在城市中進行。

  在遊戲中城市是由市中心加周圍的區域和改良設施,以及邊境內未改良的地塊組成。

  每座城市在同一回合內只能建造或生產建築、區域、奇觀、單位、項目中的某一項。城市會自動吞併邊界外的未佔領地塊,吞併速度與該城市的文化值成正比。

  周邊區域由城市花費生產力建造。不同的區域的建造要求有所不同,但每建造一個區域,都需要達到一定的人口數量,並且所有區域必須建在市中心3個單元格範圍之內。

  遊戲中共有近20種不同的區域,每種區域的功能都不同,有些文明會用特殊的區域來取代某些區域,但其基本功能相同。

  寅老大仔細打量着文明六的沙盤,發現每個格子的地圖,都有各種圖形標記,顯示出這塊地界,是什麼地貌特徵,擁有什麼特色產出或者常規產出。

  遊戲中,所有的資源被分爲加成資源、戰略資源、奢侈資源三大類。

  加成資源會給地塊增加產出,城市中的一些建築或奇觀也可以爲加成資源提供更多的產出。

  “這麼說來,朕遊戲前期的任務是獲得大量食物,刺激人口產出,以及升級城市和建造軍事單位?”

  “這樣也不難吧?多佔幾塊土地,圈地越大,是不是就越容易獲得收益?可是這樣一來,這遊戲豈不是就太簡單了?”

  寅老大摸着下巴,點擊下一步新手教程。

  【但是,爲了獲得格位上的收益,每個格位都需要您的公民才能發揮作用,您國境內每個公民都能使一個格位發生作用。】

  【顧問:我們很幸邍鴥扔腥绱烁火N的土地。但文明由人組成,而不只是土地。】

  【爲了充分利用周圍土地的所有產出,增加城市人口非常重要】

  “原來如此!”

  寅老大瞬間推翻自己的原先的猜測。

  光圈地有什麼用?

  沒有國民幹活,你也獲得不了收益。

  等等……

  國民去幹活?

  朕獲得收益?

  這有點意思!

  寅老大越發對這遊戲感興趣。

  【顧問:這樣的土地絕對會吸引蠻族襲擊者來此撒野,如果存活下來,我們必須準備好反擊。】

  【顧問:我們城市需要勇士】

  【顯示操作方法】

  武裝力量?

  蠻族襲擊?

  抵抗入侵?

  文明六這些元素讓每一個玩家似曾相識。

  因爲這是文明發展至今曾經歷過的征程。

  華夏文明何嘗不是如此?

  遊牧民族和農耕民族,在這片肥沃的土地上,經歷了漫長時間跨度的征戰,融合,分裂,再融合。

  文明六這款遊戲雖然畫風卡通,但卻把握住了文明發展的精髓。

  寅老大按照顧問的指引,一步步操作。

  【顧問:如果國民在這片土地上生存下來,我們必須將他們的努力集中起來。只有這樣,我們才能主宰這個世界。】

  【這是城市的生產項目選擇界面,您可以從這裏開始建造建築,世界奇觀,訓練軍事單位和平民單位。】

  【顧問:保護國民是頭等大事,讓您的城市來創建一位勇士吧!】

  【選擇生產項目——】

  【區域和建築——】

  【市中心】

  【紀念碑】

  “紀念碑?”寅老大好奇的將鼠標移動到這個位置。

  根據介紹,發現紀念碑屬於可以增加文化值的建築。

  不過想要建造紀念碑,需要耗費足足40單位的生產力,對於目前的文明來說,力有不逮。

  隨着文明的持續發展,文明六核心玩法的奇觀建築也會逐漸解鎖,遊戲中的奇觀建築,基本上來自於現實中著名的建築、地標。

  因此絕大多數奇觀對遊戲玩法有顯著影響,但每一座奇觀只能被某一文明所建造,同時要花費比建築和區域更多的生產力來建造。

  奇觀建築和其他建築不同,它是一種特殊的區域建築,需要佔用地格才能建造。每座奇觀的建造要求都不盡相同,但所有奇觀必須建在市中心3個單元格以內。

  舉個簡單的例子——

  奇觀所在的城市被佔領後,文明會獲得奇觀的持續效果,但不會獲得即時效果。

  如果玩家佔領大金字塔所在城市,則會獲得建造者使用次數+1的加成,但不會獲得一個免費的建造者。

  寅老大心中忽然泛起一絲對未知的恐慌。

  這遊戲……

  有點深……

  深不見底的那種深!

  怎麼才新手教程模式,就有一種費腦的感覺。

  寅老大搖搖頭,決定暫時不去想這些有的沒的,先通關新手教程再說。

  他按照顧問的指引,看向下方列表上顯示出的諸多基礎兵種——

  【開拓者】【建造者】【偵察兵】【勇士】【投石兵】

  每一個兵種都具有不同的效果,所花費的回合數和生產力也各有高低。

  以開拓者爲例。

  這個兵種可以創建新城市,不過訓練完成這個兵種,城市人口會減一,對於目前只有一人口的國家來說,還負擔不起。

  這裏,也就不得不提到一個概念——單位!

  單位是文明六這款遊戲的核心概念之一。

  玩家的建設、戰爭、貿易、間諜等行動都通過單位完成。

  單位可分爲軍事、輔助、平民、宗教、間諜和偉人,每個文明還會有特有的軍事單位來代替某些單位。

  大部分單位都需要通過花費生產力獲得,或者可以花費金幣獲得,宗教單位需要花費信仰值獲得。

  在一些條件下,一些單位可以通過花費信仰值獲得。單位絕大部分都擁有行動力,可以在地圖上移動直到行動力耗盡。

  軍事單位都擁有血量和攻擊力,在參與攻擊後會積累經驗值升級並獲得特殊能力,最高可到五級。單位可以花費金幣晉升爲更高級的同種軍事單位。

  間諜是特殊的單位,可派去其他文明執行破壞或者竊取的任務,或者留守本國執行反間諜的行動。只有在執行任務的過程有幾率死亡。

  偉人是特殊的單位,都來源於歷史上著名的人物,對遊戲進程會產生較深遠的影響,或是達成某些勝利的必要過程。

  只能在偉人界面,花費相應類型的偉人點數招募,而且除非使用偉人,偉人無法死亡或被消滅。

  寅老大逐一擦查看其他兵種效果,按照顧問指示,選擇訓練一名勇士。

  【顧問:訓練完成。我們的國民感到更加安全。】

  【顧問:無法在一夜之間建起一個帝國,今天已完成了所有能完成的任務……】

  【文明是一款回合制遊戲,在一個遊戲回合中,需要做出決定並採取行動,很像在與朋友玩棋盤遊戲,一旦其他所有玩家都出招了,便會開始一個新回合。】

  悟寅:“???”

  水友:“???”

  “啊?”寅老大一臉難以置信,撓頭道:

  “這才一個回合啊?我還以爲新手教程結束了呢!”