遊戲設計:行不行啊,菜狗 第199章

作者:劳资蜀道难

  經此一役,風雲變幻。

  兩大派系所佔據的遊戲板塊,竟然不知不覺已經接近黃巾軍的半壁江山。

  原本遙不可及的九州徽章,對現在的蒸餃教來說彷彿——

  觸手可得!

  當這一結果擺在明面上,黃巾軍內部勢力的平衡被徹底打破。

  太平道社區諸多遊戲板塊,再度迎來了一波動盪不安的時光。

  引得遊戲圈一型婕遥瑖^喫瓜,好不熱鬧。

  不過……

  蔡勾根本不在意太平道社區,黃巾軍諸多派系的爭鬥,反倒樂見其成。

  因爲這些派系的激烈爭鋒,情緒激盪不已,所帶來的情緒值收益,反倒比平日裏高了不少。

  【情緒值+1】

  【情緒值+2】

  【情緒值+1】

  【中級·詞條寶箱+1】

  “嘿嘿……”蔡勾眼前一亮:

  “古人詹黄畚遥唬y世出寶箱!”

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第182章 讓你做電影宣發,你找天公將軍?(求訂閱)

  “賽博寶箱,我喜歡開,可是你媽說你快升天……”

  蔡勾嘴裏哼着不知名的小調,按照慣例,起身來到掛着自己賽博菩薩畫像的牆邊,雙手合十,虔心的拜了拜。

  “賽博老伲S游覛W皇在世!”

  隨着蔡勾心念一動。

  【恭喜宿主開啓中級·詞條寶箱,獲得——】

  【情緒值x1000000】

  【C級詞條:賽車】

  【D級詞條:素材】

  “嗯……”

  蔡勾看到收穫,頓時無語的看向賽博菩薩畫像:

  “你白喫我這麼多香火,關鍵時刻怎麼不靈呢?”

  “伱難道不知道,華夏大地,不養閒神嗎?”

  不過……

  這次也不算完全沒有收穫。

  蔡勾好歹獲得了兩個詞條,距離個人等級提升更進了一步。

  特別是賽車詞條,別看只是C級詞條。

  但這個詞條攘括的遊戲類型,可是遊戲行業經久不衰的三款遊戲類型【槍·車·球】之一的車類遊戲。

  當然賽車遊戲也只是車類遊戲下轄的分類之一罷了,遠沒有達到攘括整個車類遊戲的地步。

  【詞條:賽車】

  【等級:C級】

  【備註:要用速度換一點痛快嗎?】

  賽車遊戲主要是在比賽場景下進行的,該類型的遊戲已經在遊戲界享有了一定的聲譽。

  愛好賽車競速遊戲的玩家們以體驗比賽中的刺激爲樂趣,玩家唯一的真實目的就是——最快!

  最早的汽車電子遊戲可以追溯到1984年。

  Konami開發的模擬賽車遊戲——《公路戰士》算得上是最早的賽車遊戲之一。

  這是一款縱卷軸俯視視點的駕駛遊戲,玩家要駕駛汽車避開旁邊的車輛,並且要在燃油耗盡之前到達終點。

  縱觀賽車遊戲發展史,出現過許多經典的賽車遊戲——

  【極品飛車】

  【GT系列】

  【暴力摩托】

  【跑跑卡丁車】

  【……】

  這幾款遊戲,都曾經在某個時代,成爲當時玩家瘋狂追捧的對象,並最終成爲那個時代,無數玩家心中的遊戲烙印之一。

  當然……

  隨着時間的推移,電腦科技迅猛的發展,逐漸開始有公司藉助虛擬技術使全世界車迷感受到駕車飛馳的快感。

  在如今這個科技發達的平行世界,虛擬頭盔類型的賽車遊戲,更是盛極一時,成爲許多玩家的心頭好。

  “賽車加硬核?嘿嘿……”

  蔡勾想到這,臉上不由得露出一絲笑容。

  可這看似陽光的笑容,在玩家眼裏,絕對不亞於地獄惡鬼的恐怖鬼臉。

  蔡勾的耳畔,彷彿傳來無數玩家哭泣哀嚎的話語,總結起來,就一句話——

  【你不要過來啊.JGP】

  蔡勾會心一笑,隨即展開個人面板。

  【姓名:蔡勾】

  【個人等級:4級(4/10)】

  【系統模塊:詞條權重槓桿】

  【5級解鎖:體感遊戲艙技術】

  【情緒值:17231897】

  【詞條:硬核(S)真實(S)劇情(S)策略(A)抽象(A)經營(B)模擬(C)解謎(C)賽車(C)】

  隨着遊戲發售數量的日漸增多,情緒值的收集速度進一步加快。

  按照目前情緒值的積攢速度來看。

  只要,蔡勾不在短時間內連續上馬大項目,那這些情緒值足以應對當前公司的發展。

  ……

  今年暑假。

  遊戲行業最勁爆的新聞,無疑是太平道的軍工訂單,民用商業版遊戲數字戰鬥模擬世界的發佈。

  而電影行業最勁爆的新聞,無疑是韓函宣佈,開拍《飛馳人生2》將於今年春節檔上映的消息。

  《飛馳人生》作爲韓函執導兼編劇的勵志喜劇片,曾創下上映六天,電影票房破10億的好成績。

  《飛馳人生2》作爲原班人馬打造的續作,在宣佈定檔今年春節檔的消息後,當天就登上了圍脖熱搜。

  引得一杏懊裕瑲g呼雀躍。

  飛馳人生2劇組。

  一間寬大的辦公室。

  韓函帶着一幫明星圍坐成一個圈,剛進行完飛馳人生2的劇本研讀會。

  閒談聊天的功夫,大傢伙順帶着話題帶到了電影宣傳上。

  電影行業競爭激烈,早已經過了酒香不怕巷子深的年代。

  如今,宣發,是一部電影的重中之重。

  像前幾年,說唱綜藝在國內盛極一時。國內拍攝的電影就大多跟風進行宣傳。

  《前任3:再見前任》,直接找來說唱歌手錄製主題曲《說散就散》的說唱版MV。

  《芳華》也一樣找來當時火爆的說唱歌手,錄製電影推廣曲《想把你留在這裏》。

  “你們覺得現在有什麼好的電影宣發方面的點子?”韓函看着周遭的明星笑道:

  “大家就當聊天,有什麼就說什麼!”

  電影製作上,雖然有導演中心制和製片人中心制兩種道路,但我國一直走的是導演中心制道路。

  在劇組中,導演的話語權是很大的。

  韓函作爲導演已經發話,其他的演員自然不會無動於衷,哪怕沒有思路,沒有點子,也要相繼表明態度。

  沈藤,尹整,樊丞丞,等人相繼提出各自的看法。

  只可惜在韓函看來,不過是老調重彈的點子罷了。

  就在這時。

  孫一週開口說道:“我倒是有個想法,不知道可不可行。”

  韓函大手一揮道:“儘管說!”

  “誒!”孫一週點頭道:“實不相瞞我就是資深的遊戲迷。我在想之前說唱最火的時候,電影宣發推出說唱歌曲。”

  “那在遊戲如此火爆的情況下,爲什麼我們不跟遊戲廠商合作,發佈一款遊戲呢?”

  “更別提,咱們飛馳人生2講的就是賽車比賽的故事,天然和賽車遊戲契合嘛……”

  這話一出,韓函陷入沉思。

  孫一週通過玩家的角度,倒是真給他提供了一個新的電影宣發角度。

  《飛馳人生2》搭配賽車遊戲?

  確實——

  有點意思!

  有點噱頭!

  有點搞頭!

  說幹就幹!

  韓函看向孫一週追問道:

  “那你作爲資深的遊戲迷,覺得如果咱們要製作一款賽車遊戲的話,應該跟誰合作,市場反響會更好?”

  這話一出,孫一週不假思索的回答:

  “那必須是太平道,也只能是太平道!”

  太平道,董事長辦公室。

  蔡勾正坐坐在辦公桌後,處理日常公務。

  “叩叩!”

  蔡勾抬起頭說道:“請進。”

  吳休推開門走了進來,蔡勾起身倒了一杯茶遞給他問道:

  “吳哥,怎麼了?有什麼事兒,親自跑一趟?”

  吳休笑着接過茶水,解釋道:

  “這事兒說來離譜,不過挺重要的,還得是我當面跟你解釋一下。”

  “哦?”