遊戲設計:行不行啊,菜狗 第125章

作者:劳资蜀道难

  水友聞言,起舻馈�

  “你怕什麼啊!你可是賽博老兵!”

  “就是,就是!跟他們幹!”

  “這點小場面,你虛個屁啊?”

  “上來就打啊?沒點前奏?直接高潮嗎?”

  “這畫面質感,真實感拉滿!”

  “嘿嘿,沒有前戲?我喜歡!”

  不等茄子反駁,通訊頻道傳來對話——

  【十字路口:指揮中心呼叫foxtrot,我們遇到了點小麻煩,收到請回答,over!】

  【3:1號收到,什麼情況?over!】

  【十字路口:我們收到一條關於在corazol鎮子發生槍戰的報告,你們去查看已發下,目前還無法判斷此事的性質,也不知道下一步會引發什麼狀況,所以你們要多加小心,over!】

  【3:明白!指揮中心,我們這就過去,foxtrot通話完畢!】

  茄子手握M4A1-戰龍步槍,極力深呼吸。

  他玩過大大小小,不計其數的第一人稱槍戰射擊遊戲。

  在戰鬥打響前,就精神緊繃,無比緊張的還是頭一遭。

  茄子狠狠握拳給自己打氣:

  “我堂堂賽博老兵,這一波要打十個。”

第130章 戰役血光,提問:裝甲坦克車怎麼開?在線等挺急的(盟主加更)

  三分鐘後。

  裝甲坦克車部隊來到發生槍戰的城鎮。

  通訊頻道,進行實時彙報。

  【1:指揮中心,這裏是foxtrot1號。目前看起來一切正常,我們是否有必要再去城裏看看?over!】

  【十字路口:行動時注意保持警惕,foxtrot。我們現在還不知道那裏的情況,over!】

  【1:明白,完畢!】

  裝甲坦克車停下,全副武裝的士兵陸續下車,進入戰鬥狀態。

  【1:3,6,8離開載具!】

  【3:明白!正在待命!】

  【4:準備就緒!】

  【5:正在待命!】

  【6:正在待命!】

  茄子看着頭也不回的同車AI士兵,滿腦袋問號。

  “不是,你們就這麼走了啊?我呢?”

  “好歹給我任務吧?”

  “至少告訴我,要做什麼吧?”

  “真就什麼都不說啊?”

  直播間水友,漸漸的也察覺到一絲不對勁。

  “開局就戰役高潮沒意見,沒有新兵訓練也無所謂,可這不是班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲嗎?好歹告訴玩家該幹什麼吧?”

  “好傢伙,不愧是太平道老俪銎返倪[戲,真尼瑪硬,就直接硬來是吧?”

  “怕什麼,槍戰射擊遊戲,不就是那一套?打就是了!”

  “衝就一個字,我只說一次!”

  “兄弟們,建功立業的時候到了——”

  【1:好了,小夥子們,注意保護好自己,把眼睛都睜大帶點兒!】

  【1:隊伍,移動到12點鐘方向的房屋處!】

  茄子見狀只能跟隨士兵下了車,開始沿着主幹道進行偵查。

  他發現武裝突襲的AI士兵非常聰明。

  不但能夠出色的完成指揮官下達的各種指令,還可以根據戰場形勢自行做出適當反應。

  這麼一對比,他堂堂的賽博老兵,反倒像個電子菜雞。

  而這也是武裝突襲,使用詞條權重槓桿,融合真實詞條和硬核詞條後的極致體現。

  武裝突襲裏的AI士兵在處於優勢兵力時,他們會分出幾個士兵對目標實施迂迴包抄。

  面對強敵時——

  落單的AI士兵會逃離戰場。

  受傷時AI士兵會自己尋找療傷場所。

  所乘載具受到重創後AI士兵會自動棄車。

  AI士兵甚至會在陣亡同伴身上更換更具威力的武器。

  可以說,此時此刻,完全是一隊精英帶着茄子這個菜雞在執行任務。

  茄子茫然無措,可血液裏流淌的基因不是蓋的。

  他無師自通跟隨裝甲坦克車屁股後頭前進,無意中實現了步坦協同。

  裝甲坦克車朝着十二點鐘方向的房屋,開始移動。

  茄子默默跟隨在後面,明明眼前沒有敵人,甚至沒有響起槍聲。

  可真實感爆棚的戰場環境體驗,讓他這個賽博菜雞莫名的恐慌。

  正當茄子在給自己做心理建設的時候。

  “咻!”

  不知道哪個犄角旮旯裏躲着敵方的士兵,一發反坦克導彈,直接命中隊伍最前排的裝甲坦克車。

  “轟——”

  爆炸聲震耳欲聾,火光沖天,煙霧瀰漫。

  裝甲坦克車,當場報廢,周遭士兵死亡。

  武裝突襲中的建築和車輛在被擊毀後,並不會像市面上絕大部分的槍戰射擊遊戲那樣簡單的以變形、黑化的形式來表現。

  而是會在被擊毀後根據受到的武器種類,形成真實的車輛殘骸,而且會持續的燃燒。

  並且各種毀傷是分區域的,如果玩家只是打爆了汽車的輪胎,那它的外觀毀傷效果就會只限於那個輪胎。

  武裝突襲中,更爲精細的毀傷表現,體現在單兵身上。

  人物的每部分皮膚材質都分爲三種,以對應“正常”、“輕傷”和“致命”三種狀態下的情況。

  同時,人物的毀傷點又依照身體、雙臂、雙腿、頭部這樣分爲六個部分,這樣帶來的受傷或屍體身上的槍傷效果就格外真實。

  所以武裝突襲這款遊戲,即便進行了一定程度的遊戲化處理。

  可是眼前極爲真實的爆炸場面,還是讓直播間腥藝樍艘惶�

  “我靠!這爆炸——絕了!”

  “不是,開局就伏擊啊?”

  “這強度直接拉滿好嗎?”

  “你們快看裝甲坦克車,這受損後的樣子,真實度拉滿啊!”

  “細節,細節!”

  突如其來的反坦克導彈,AI士兵的慘死和哀嚎,以及躲藏在暗處的敵人。

  無一不彰顯出,武裝突襲的真實和硬核,以及現代軍事戰場的極端殘酷。

  通訊頻道傳來對話。

  【1:這TM是怎麼回事?foxtrot1號呼叫指揮中心!我們遭到猛烈襲擊!重複一遍,我們正遭到敵人伏擊!over!】

  【3:1號,停止射擊!】

  【2:我受傷了,很嚴重!】

  【1:2,離開載具!】

  【1:隊伍,移動到方向35,距離1米處!】

  【1:7,離開載具!】

  【2:收到!】

  【1:收到!】

  “呼!呼!呼——”

  茄子呼吸在不知不覺間,越發急促,當腎上腺素褪去後,他的第一反應是害怕。

  開槍?

  殺敵?

  拜託!

  敵人在哪都不知道!

  殺個屁啊!

  並沒有經歷過軍事化訓練的茄子,在求生的本能下,朝着最近的房屋,飛快的狂奔。

  【1:2,在6點鐘方向的步槍手處接受治療!】

  【1:5,支援9點鐘方向的步槍手!】

  【2:明白!】

  【5:明白!】

  【1:這裏是foxtrot,一些……士兵向我們發起進攻,我們正在努力還擊,我們需要增援!】

  【十字路口:foxtrot,尋找掩護,增援部隊馬上就到,堅持住!指揮中心通話完畢!】

  茄子當前正位於九點鐘方向,在慌不擇路的逃跑過程中,他眼睜睜看着向自己支援而來的5號AI士兵,被一槍爆頭!

  5號AI一頭栽在公路旁的泥地中。

  茄子當場蜷縮身子躲在圍牆底下。

  他看向倒地的同袍。

  死了?

  救我死的?

  突如其來的戰役爆發,求生的本能使得他害怕!

  士兵的慘死卻也勾起,他埋藏在心底裏的怒火!

  這一刻,茄子選擇回頭參戰。

  “淦,老子跟你們拼了!”

  孤島城鎮。

  不知情的AI平民在戰鬥打響的第一時刻,拔腿朝四周的掩體瘋狂逃竄。

  “咻!咻!咻!”

  “砰!砰!轟——”