遊戲設計:行不行啊,菜狗 第12章

作者:劳资蜀道难

  《我要當爺們》的遊戲社區,長期有一批玩家活躍其中,開始系統性的研發新關卡,並教導萌新如何設計關卡。

  隨着關卡數量的增多,分類玩法的增加。

  與其說《我要當爺們》是一款遊戲,倒不如說是一個名爲《I wanna》的系列。

  這種每天都有新鮮感的遊戲,死忠粉玩家又怎麼可能玩的膩呢?

  再加上《我要當爺們》實在太有直播效果了。

  不管是抖魚還是鬥音,甚至是霹靂霹靂,都開始有一批遊戲主播直播《I wanna》系列。

  其中各大平臺比較出名的有【老耗遊戲】【里昂】【逍遙散人】等主播。

  也因此,即便大學生遊戲節結束,即便《我要當爺們》售價不過三元。

  在這三個月時間裏依舊爲蔡勾帶來了一筆不菲的收益!

  而且即使遊戲題材過於硬核和小校坦匆琅f擁有了二十萬死忠粉。

  因爲蔡勾發佈《我要當爺們》時,開發者名稱是天公將軍,後續又成立了黃天遊戲工作室。

  對三國曆史稍微有些瞭解的玩家,都知道這兩個名稱的含義。

  所以粉絲在自發的討論後,給自己取了一個粉絲名——

  黃巾軍!

  並且黃天遊戲工作室唯二發佈的圍脖之一,插圖【青竹徽章】配文的一句話——

  爾要試試我寶劍鋒利否!

  這條圍脖的評論區最高讚的評論,便是黃巾軍的粉絲頭子【四世三公】回覆的——

  老伲覄σ参磭L不利!

  這兩句簡單的對話,或許纔是遊戲玩家與遊戲設計師最純粹的浪漫。

  創業中心,黃天遊戲工作室。

  從初秋到寒冬,耗時三月,泰拉瑞亞終於製作完成。

  這其中少不了蔡勾的總攬全局。

  但更少不了祝平安和費陽洋,以及吳休的付出。

  參賽前夕,三人圍坐在電腦旁,蔡勾長出一口氣說道:

  “哥倆,這幾個月刺不刺激?”

  “那還用說?老刺激了!”

  費陽洋摸着光頭說道:

  “還好老子是光頭,不用擔心掉頭髮!”

  祝平安笑道:“誒嘿!我天生頭髮多,也不擔心!”

  三人聞言籼么笮Α�

  費陽洋催促道:“狗哥,上傳遊戲吧!我都等不及了!”

  “不急!”蔡勾轉動辦公椅看向哥倆:

  “這是咱兄弟聯手製作的第一款遊戲,進了黃天工作室的門,都到最後一哆嗦的地步,哥倆該取個花名了吧?”

  “嘿嘿!那是當然。”費陽洋笑道:

  “我本來想着取花和尚的,不過平安說他都上岸了,再叫劉皇叔不太好。”

  “所以我倆想着,要不就跟着狗哥的步子來?”

  祝平安接話道:“沒錯,再說咱的粉絲都自發取名叫黃巾軍了,我倆的畫風也得搭啊!”

  “和尚老三花名地公將軍,我老幺花名人公將軍!”

  蔡勾一聽當即大笑:

  “那感情好,現在天時地利人和全在我們這邊,平安這話用你們網文的說法怎麼形容?”

  祝平安鏗鏘有力的說出四個字:

  “大勢在我!”

  蔡勾聞言,果斷進入獨立遊戲節比賽專區,以【黃天工作室】的名義發佈遊戲。

  面對隨後彈出的開發者寄語界面,蔡勾依舊堅決的打出——

  【行不行啊?菜狗?!】

  ……

  抖魚直播平臺,大司馬直播間。

  人到中年不得已,保溫杯裏泡枸杞的大司馬,正端着瓷缸和直播間的水友閒聊。

  “這都五點多了,六點獨立遊戲節就正式開始,這點時間,咱們閒聊過渡吧?”

  “話說天公將軍蔡勾創立的黃天遊戲工作室,發佈了參賽圍脖後,到現在都沒點動靜,我還真期待蔡勾製作出的新遊戲呢!”

  直播間水友,紛紛發佈彈幕——

  “電競孔乙己又開始懷念起當初上強度的日子了?”

  “老馬忘記被【行不行啊,菜狗?!】所統治的時刻了?”

  “韓廳,我就是個臭玩遊戲的,對這些比賽根本不瞭解,你科普科普?”

  大司馬看到彈幕,回覆道:

  “沒問題,那趁着這段時間我就給你們科普一下!”

  “獨立遊戲節需要參賽團隊至少有一款銷量十萬加的遊戲,纔有資格參加比賽。”

  “因爲這個比賽是多個遊戲平臺聯合舉辦的,一旦獲得獨立遊戲節的至高榮譽青竹徽章,在接下來一個月的時間內,遊戲將登上各大平臺的首頁推薦。”

  “可想而知那是多麼大的一股曝光和流量?所以獲得青竹徽章的遊戲,有一半的概率在三個月內銷量破百萬,剩下的也大部分可以在半年到一年突破百萬!”

  “正是因爲如此,青竹徽章又被遊戲行業內部稱爲百萬俱樂部入場券,這含金量可不是大學生遊戲節的幾十萬獎金能夠比的了的。”

  得知獨立遊戲節的含金量後,有水友提問——

  “那韓廳,伱覺得蔡勾有希望嗎?”

  大司馬微微搖頭:“我看……懸!”

  “這一屆參賽團隊數量達到了恐怖的一千兩百支,而且參賽團隊的實力可以說是排在歷屆前三的!”

  “蔡勾創立的黃天工作室畢竟是初創的草臺班子,想要獲勝……難吶!”

  這番話一出,黃巾軍粉絲們心頭頓時一緊。

  【叮!】

  【獨立遊戲節比賽正式開始!】

  聽到提示,大司馬說道:

  “既然你們這麼期待蔡勾的參賽作品,那我今天就捨命陪君子,試玩一下!”

  大司馬進入獨立遊戲節比賽專區,搜索關鍵字【黃天工作室】,彈出遊戲——

  泰拉瑞亞!

  奇蹟即將上演!

第15章 馬老師:吾兒蔡勾,有大帝之姿!

  【遊戲名稱:泰拉瑞亞】

  【開發者:黃天工作室】

  【類型:單機·沙盒·硬核·冒險】

  【售價:36元】

  【開發者寄語:行不行啊,菜狗?!】

  “三十六元?沙盒類型的遊戲?”

  大司馬點擊進入遊戲詳情頁面,查看遊戲封面圖。

  幾個像素小人站成一排,背景是顏色各異的樹木,泰拉瑞亞幾個大字橫亙在封面中。

  “像素風格?這倒是少見!”

  大司馬直接點擊購買,趁着下載遊戲的功夫,對着屏幕解釋道:

  “不過這也正常,畢竟其他參賽隊伍,爲了這一屆的獨立遊戲節,準備了一年甚至幾年的都有,留給蔡勾的準備時間太短!”

  “像素風格的遊戲,能夠在某種程度減少製作週期,我反正對畫質沒有什麼要求,對我來說遊戲的可玩性纔是最重要的。”

  遊戲下載完畢,大司馬選擇單人模式後,驚訝道:

  “這遊戲角色和地圖的難度竟然是分開設置的?”

  “我靠,硬核竟然只有一條命?算了,咱們穩一手選個軟核,角色名【金牌講師】!”

  捏人完畢,大司馬本想嘗試大師難度試一試水。

  可又想到蔡勾製作遊戲的風格,那是要多硬核,就有多硬核。

  爲了自己的血壓着想,大司馬口嫌體正直的選擇了普通難度。

  “噓!老馬你慫了啊!”

  “李雲龍:你怕什麼啊你?伱咋就不敢選大師難度呢?!”

  “都分成三個難度了,普通能有多難?沒意思!”

  大司馬一聽當即反駁:

  “真正的大師,永遠懷着一顆謙卑的心,你們以爲我在第一層?其實我在第五層!”

  世界創建完畢,大司馬正式進入遊戲。

  出生點周遭是一片較爲平坦的草地,稀稀疏疏的生長着幾棵大樹。

  大司馬點開揹包發現基礎三件套【銅鎬】【銅斧】【銅短劍】笑道:

  “原來如此,要想富,先擼樹是吧?”

  大司馬切換銅斧,開始砍樹,可沒砍多久,兩隻蹦蹦跳跳的紫史萊姆漸漸靠近。

  “呦呵?這是生成怪物了?”

  “不慌,看我操作!”

  可能是普通難度給大司馬的自信,面對兩隻紫史萊姆,他勇敢的切換銅短劍來了個英勇衝鋒。

  “我靠!”

  誰能想到大司馬一個堂堂的異界勇者,在普通難度下攻擊紫史萊姆竟然都有一種刮痧的錯覺。

  而紫史萊姆的攻擊,卻異常兇猛。

  “別,別別!”

  大司馬奮力揮舞銅短劍,想要施展秦王繞柱的操作,可惜依舊被兩隻紫史萊姆輕鬆幹掉。

  地上多了一座墓碑,以及兩隻悠哉悠哉的史萊姆。

  大司馬:“……你管這叫普通難度?”

  直播間水友見狀,大笑不止。

  “菜雞互啄!哈哈哈!”

  “史萊姆:吾與城北大司馬孰弱?”

  “菜就一個字,我只說一次!”

  復活後,大司馬不死心,再次和紫史萊姆纏鬥在一起。

  不過這次大司馬學謹慎了,來了一招游擊戰法,並且拿嚮導當肉盾,磨死了兩隻紫史萊姆。

  “我靠!你們看我獲得了什麼?”