遊戲設計:行不行啊,菜狗 第111章

作者:劳资蜀道难

  蔡勾送楚天闊下樓。

  “楚會長,這次多虧您幫忙,要不我肯定要多費一番功夫。”

  “哪裏的話,你是山城遊戲協會會長,就是自家人,一家人不說兩家話,都是分內的事兒。”

  “哎呦,您這話算是說到我心坎裏去了!”蔡勾笑道:

  “以後不管是川省協會,還是您有什麼吩咐,只要太平道公司能幫上點忙,我絕不推辭。”

  楚天闊聽到這話,當即停下腳步。

  “你這話保熟嗎?”

  “您瞧您這話說的,我還能騙您不成?”

  楚天闊當即訕笑道:“那我還真有一件事拜託你。”

  蔡勾收起笑容,認真道:“您說!”

  楚天闊解釋道:“雙人成行發佈後,因爲諸多創新,引發了行業集體大討論,遊戲天堂官方網站天南海北的遊戲設計師最近大半個月,討論的都是這個話題。”

  “說實在的,誰要先一步喫透雙人成行,誰就能佔據先機。我想肉還是爛在自家鍋裏好……”

  “如果你方便,過段時間,由川省遊戲協會牽頭,你擔任主講人,舉辦一場雙人成行研討會,你看怎麼樣?”

  蔡勾思索片刻抬頭笑道:“這確實是一件好事,不過我也有一個不情之請。”

  “你說。”

  “這場雙人成行研討會,舉辦地點定在山城大學。”

  楚天闊聞言哈哈大笑:“你啊,你啊,還真是什麼時候都不忘自家人。”

  “山城大學一路走來,對我的幫助很大,我總要知恩圖報,您說呢?”

  “沒問題,就定在山城大學,我親自去山城大學交涉研討會的事兒。”

  經此一事,蔡勾與楚天闊的關係愈發熟絡。

  你幫我一個忙,我再幫你一個忙。

  交情,不就是這樣建立起來的嗎?

  花花轎子人抬人嘛!

  一場雙人成行研討會而已,對蔡勾是小事兒。

  對山城大學特別是遊戲設計學院可是大事兒。

  將研討會舉辦地點定在山城大學,一手人情賣兩方,對蔡勾來說,則是有百利而無一害的事兒。

  翌日,一大早。

  龐青雲便親自開車接徐來到了蔡勾下榻的酒店。

  接到祕書電話後,蔡勾跟他們約好在餐廳見面。

  起牀,洗漱,穿戴整齊後,蔡勾來到樓下餐廳。

  靠窗的餐桌旁。

  高度近視的徐來,架着一副玻璃瓶底厚的眼鏡,正手捧一沓論文,津津有味的看着。

  他的穿着是典型的科研人員風格,格子襯衫,瘦小的體型,以及這投入的閱讀狀態。

  蔡勾見狀頷首,有點意思,也生起了考察之心,如果合用,收入麾下自無不可。

  龐青雲拉扯着徐來的衣袖說道:

  “小來,你先別看了,聽我說!”

  “哥這次引薦給你認識的可是太平道的天公將軍,你長點心。”

  “一會天公將軍到了,你記得好好表現,聽到沒?”

  徐來不爲所動。

  “抱歉,我來晚了。”

  蔡勾拉開椅子坐下。

  龐青雲忙不迭起身打招呼。

  “坐,都坐!不用拘束!”蔡勾擺擺手:

  “龐總,讓我跟他單獨談談?”

  “誒……”

  等龐青雲走後,蔡勾沒有立刻交談,而是拿起桌上的論文認真觀看。

  “嗯?”

  蔡勾掃視片刻,開口道:

  “這份論文是上品啊!”

  這話一出,引起徐來的注意:

  “你挺識貨的,這份論文的藝術成分很高。”

  “有多高?”

  “三四樓那麼高吶!”

  “我看未必!”

  “哦?”

  徐來看向蔡勾不服氣的問道:

  “你有什麼高見?”

  蔡勾擁有系統獎勵的虛擬現實技術,在這塊領域,他可以說是最頂級的專家。

  面對徐來的提問,蔡勾成竹在胸。

  在接下來半個小時,蔡勾滔滔不絕,引經據典,解釋這份論文的缺陷和不足。

  徐來一開始還不以爲意,可是聽着聽着發現不對勁。

  他看向蔡勾的目光帶着驚奇,到後來直接目瞪口呆。

  “誒,這一點我怎麼沒有想到,您看可不可以這樣……”

  兩人針對虛擬現實技術,你一言,我一語的進行交流。

  到最後,徐來被徹底折服,驚歎道:

  “這簡直是天才的構想!”

  蔡勾笑了笑:

  “想學啊你?我教你啊?!”

  徐來喜不自勝:“真的?”

  蔡勾道:“不過我有個條件。”

  “您說!”

  “跟我混怎麼樣?”

  “行!”

  “叫聲老闆聽聽!”

  “老闆!”

第122章 天公將軍?不!請叫我山城及時雨(盟主加更求訂閱)

  此次蓉城之行,蔡勾收穫頗豐。

  不僅收購了家虛擬遊戲設備生產廠商,蔡勾還親自面試招聘了一位技術大拿。

  太平道的遊戲生態,正式起步。

  團隊後續,專門進行交接事宜。

  蔡勾則先一步帶着徐來趕回太平道公司,宣佈召開立項會。

  大傢伙一聽,熱血上湧。

  參會腥说烬R後。

  蔡勾指着一旁的徐來介紹道:

  “他是徐來,今天開始入職太平道公司,擔任研發團隊的項目負責人。”

  代號天的研發部門由蔡勾親自領導,但畢竟事務繁忙,不可能事事兼顧。

  所以這位才入職,就擔任項目負責人的徐來,實際是研發團隊的一把手。

  “嘩啦啦——”

  腥艘宦牐敿垂恼啤�

  徐來即便再木訥,也起身向大家做了個自我介紹。

  “大家好,我叫徐來,非常榮幸加入太平道公司,希望日後能跟大家共襄盛舉,成就一番事業。”

  落座後。

  蔡勾接着說道:

  “按照太平道公司的規章制度來說,徐來他這個級別應該給個花名。”

  “但是無功不受祿,徐來畢竟才加入公司,等做出成績後再給花名。”

  說到這,蔡勾特意看向徐來問道:

  “你沒意見吧?”

  “沒有,應該的。”

  “嗯!”

  蔡勾大手一揮,身旁的祕書給腥朔职l文件。

  參會腥私舆^文件一看——

  【武裝突襲遊戲設計方案】

  “!!!”

  祝平安激動道:“狗哥,這是咱們之前討論的槍戰遊戲?”

  “嗯,你們先看看,有什麼想法隨時可以提。”

  “誒!”

  大家猴急的翻看文件,整個會議室充斥着沙沙聲。

  武裝突襲這款遊戲,擁有四大亮點。

  【一】:在陸戰的立體作戰模擬領域表現出色

  特種部隊的狙擊暗殺,偵察勘測,深入破壞等常用戰術,步兵攻守陣地,步坦協同。

  裝甲弑嚨臋C械化集結,後勤車輛的補給,航空兵的咻敚哲姂痿Y部門及炮兵的火力支援等等。

  可輕鬆的完全按照戰術模擬要求實現。

  【二】:再現遊戲武器的真實構造以及聲效

  遊戲武器的構造,機械功能及電子特徵。

  比如步槍的射擊速率,後坐力,彈道,跳彈,和坦克火炮的火控系統甚至車輛的剎車燈,轉向燈功能等,進行一比一的還原。

  【三】:交互載體

  士兵或坦克在不同姿勢,不同速度,不同高度,不同受傷狀態下對射擊精度和武器性能的影響,都力求做到真實。

  【四】:聲音

  具有和真實世界同樣的速度,立體環繞效果,回聲和變調的模擬。