作者:劳资蜀道难
茄子和丫丫,在這一刻宛如照鏡子一般。
情侶甚至是夫妻。
因爲個人習慣,性格不合,甚至是日常瑣碎,都會爭吵推諉指責。
雙人成行顯然是一款畫質表現十分幼稚,但內涵表現十分豐富的遊戲。
無數情侶,都能在科迪和小梅的身上,看到自己的影子。
就在這時棕色書籍外貌的哈金博士邁步出場,開始了自我介紹。
【我是哈金博士,全球暢銷書情感專家!】
【我是你們女兒買的,她很幸撸沂亲钺嵋槐尽�
【畢竟我可是最暢銷的!哈哈——】
【我已經幫助了成千上萬對情侶,現在我也會幫助你們二位,重燃愛火!】
科迪和小梅根本不相信這一點,認爲自己是在做夢。
可在小梅從地板空隙處跳下,卻又再度復活過來後。
兩人不得不相信,自己或許真的踏上了奇妙的冒險。
隨着哈金博士的介紹,以及科迪和小梅看到女兒的身影,邁步跑出畫面。
直到此刻,直播間的水友終於明白,這一切遊戲的前提,以及終極目標。
三體小說中,有一句名言——
給歲月以文明,而不是給文明以歲月!
雙人成行彷彿從遊戲角度給出了詮釋!
賦予情侶遊戲內涵以及豐富的底色,而不是單純粗製濫造製作雙人遊戲。
或許從這一刻起。
情侶遊戲市場的諸多鐵律。
將被蔡勾無情的一一打破。
隨着
屏幕徹底分成兩塊,遊戲正式開始。
可與尋常雙人同屏遊戲不同。
雙人成行的單個屏幕,都能看到科迪和小梅兩個角色同屏,而且兩個屏幕中的場景也一樣。
這是雙人成行的第一個創新——
分屏同步!
市面上絕大部分雙人同屏遊戲,因爲雙人同時操作,不可避免的會發生卡視角。
這是這一類遊戲底層設計的弊端。
但雙人成行卻利用分屏同步完美解決了這個問題。
不得不說,開局這個創新,就讓玩家們耳目一新。
分屏同步。
就好似炎炎夏日售價三元可樂的第一口。
光是這個創新,就值兩塊五。
足以激發遊戲設計師的靈感。
直播間。
丫丫發問:“我們該幹嘛啊?”
茄子有經驗,熟悉完操作後,說道:
“應該是去合作拉開關。”
“哦,那我跟着你!”
兩人合力將開關按下,分屏同步合二爲一。
“咻——”
“咻——”
開關拉下的瞬間,兩個保險絲竄升到空中,還有一個偷偷長腿開溜。
【科迪】:呵呵?這裏怎麼了?
【小梅】:我毫無頭緒,但無論發生什麼……沒有那些保險絲,我沒辦法降低那個樓梯。
【科迪】:不過……這些保險絲……它們…它們跑了!
伴隨着科迪與小梅的交談。
既進一步凸顯出科迪和小梅的人設,又通過對話告知玩家接下來的目標是什麼。
可謂一石二鳥。
伴隨分屏同步的展開。
丫丫和茄子繼續遊戲。
雙人成行中謎題將接連不斷地出現,場景更是會不計成本地持續切換。
遊戲畫面絢爛美麗,動作手感舒適。
遊戲的每一處,都填滿高水準的精巧機關和趣味巧思。
雙人成行極高的遊玩趣味性,讓丫丫也逐漸投入其中。
“茄子?”
“嗯?怎麼了?”
“這是你嘴裏經常唸叨的老俪銎返倪[戲嗎?”
“是啊……”
“可也沒你說的那麼難吧?”
茄子聞言哈哈大笑:
“其實這款遊戲是老俪銎返乃羞[戲中,最難的!”
“啊?真的假的?”
“當然是真的,因爲雙人成行必須要兩個人!”茄子昂頭道:
“這種遊戲配置,你看直播間這麼多水友,有多少人能夠滿足條件?”
這番話一出,原本看直播看的津津有味的水友們,徹底破防。
“淦!你信不信我找人弄你啊?”
“一怒之下,撓了撓屁股……”
“你敢惹我?算你小子敢惹!”
“你惹到了單身狗,就像踢到一團棉花上,暖和吧?(比心)”
“最好別惹我,因爲惹了我,就相當於沒惹!”
“好小子,你是柿子專挑軟的捏啊?”
直播間充斥着歡快的氣息。
雙人成行總會給玩家一種【看上去很簡單】的感覺。
但實際上游戲中有許多場景都在強調——
【這是一款不容小覷的遊戲】!
有充裕時間挑戰的解謎環節尚能接受,但那些需要實時反應的操作,對於不太擅長遊戲的丫丫來說會很有些心累。
遊戲中的有些地方需要兩人抓住時機共同進行操作,還會出現落腳點不斷消失的情況。
當然這並不意味着不習慣玩遊戲的人,或者兩個遊戲小白就不會玩這款遊戲。
在某些場景下【受苦】也是遊戲的樂趣之一。
隨着直播繼續,水友們也發現了雙人成行的一個特點。
在遊戲中即便角色死亡,但只要還有一人存活,那另一個人就會快速復活。
而在這段時間裏,存活的角色需要做的只有一點,撐過這段復活讀秒時間。
論起遊戲經驗,肯定是茄子更豐富,所以遊戲過程中丫丫死亡次數比較多。
每當這個時候,茄子都會宛如英雄般支撐到丫丫復活。
“謝謝……”
“嗨!咱倆誰跟誰啊!”
可隨着遊戲難度提升,茄子總有操作失誤,死亡的時刻。
每當這個時候,丫丫即便沒有什麼遊戲經驗,也會努力堅持到茄子復活。
茄子瞧見丫丫笨手笨腳爲了自己堅持的模樣,張了張嘴,半晌憋出一句:
“剛纔喫飯的時候,對…對不起啊!”
“呵呵,我早不記得了……”
兩人之前因爲生活的瑣碎而起的爭執,在遊戲的過程中,逐漸被治癒。
這或許纔是情侶遊戲的意義吧?!
雙人成行遊戲進程中。
科迪和小梅要陸續穿越棚屋、大樹、羅斯的房間、布穀鳥鐘、雪景球、花園、閣樓這7個關卡。
這些關卡里充滿了各種謎題,玩家需要利用自己的智慧去攻克難關,從而繼續冒險。
此外每個關卡都有BOSS,玩家還需要擊敗當前關卡的所有Boss後才能前往下個關卡。
遊戲每一個關卡中,幾乎所有的戰鬥,及解密玩法,都圍繞着某個主題而展開。
玩家不僅需要,利用散落在地圖上的各種可互動物品爲自己開路。
而且還需要與另外一名玩家合作,否則就無法繼續前進。
除此之外,遊戲的每一個關卡都有數量不一的小遊戲。
玩家可與另外一名玩家在小遊戲中進行較量,提升自己的遊戲體驗。
以前茄子不管玩什麼遊戲,腦海裏只有一個念頭——
贏!
對於那些和主線以及勝負無關的支線劇情,他連看都懶得看。
可是……
丫丫喜歡!
茄子自然而然的,與她一起試玩諸多奇妙的小遊戲。
雙人成行沿途的風光異常絢爛,畫質堪稱精美絕倫。
丫丫有時候還會拉着茄子一起拍照。
在這些環節,茄子更多時刻是丫丫的追隨者。
但他甘之若飴。
而在需要與怪物戰鬥,甚至是在BOSS關卡中。
因爲蟲子,青蛙,蜘蛛等生物的造型,顏色,質感過於寫實,導致丫丫會有些不適。
每到這種時候,茄子他都會挺身而出,利用自己高超的遊戲技術,去戰鬥,去守護。
“茄子,打他,打他媽的!”
“好厲害,帥啊!”
上一篇:足球:从罗纳尔多模板开始
下一篇:诡异纪元:每月一个专属天赋