遊戲設計:行不行啊,菜狗 第107章

作者:劳资蜀道难

  茄子和丫丫,在這一刻宛如照鏡子一般。

  情侶甚至是夫妻。

  因爲個人習慣,性格不合,甚至是日常瑣碎,都會爭吵推諉指責。

  雙人成行顯然是一款畫質表現十分幼稚,但內涵表現十分豐富的遊戲。

  無數情侶,都能在科迪和小梅的身上,看到自己的影子。

  就在這時棕色書籍外貌的哈金博士邁步出場,開始了自我介紹。

  【我是哈金博士,全球暢銷書情感專家!】

  【我是你們女兒買的,她很幸撸沂亲钺嵋槐尽�

  【畢竟我可是最暢銷的!哈哈——】

  【我已經幫助了成千上萬對情侶,現在我也會幫助你們二位,重燃愛火!】

  科迪和小梅根本不相信這一點,認爲自己是在做夢。

  可在小梅從地板空隙處跳下,卻又再度復活過來後。

  兩人不得不相信,自己或許真的踏上了奇妙的冒險。

  隨着哈金博士的介紹,以及科迪和小梅看到女兒的身影,邁步跑出畫面。

  直到此刻,直播間的水友終於明白,這一切遊戲的前提,以及終極目標。

  三體小說中,有一句名言——

  給歲月以文明,而不是給文明以歲月!

  雙人成行彷彿從遊戲角度給出了詮釋!

  賦予情侶遊戲內涵以及豐富的底色,而不是單純粗製濫造製作雙人遊戲。

  或許從這一刻起。

  情侶遊戲市場的諸多鐵律。

  將被蔡勾無情的一一打破。

  隨着

  屏幕徹底分成兩塊,遊戲正式開始。

  可與尋常雙人同屏遊戲不同。

  雙人成行的單個屏幕,都能看到科迪和小梅兩個角色同屏,而且兩個屏幕中的場景也一樣。

  這是雙人成行的第一個創新——

  分屏同步!

  市面上絕大部分雙人同屏遊戲,因爲雙人同時操作,不可避免的會發生卡視角。

  這是這一類遊戲底層設計的弊端。

  但雙人成行卻利用分屏同步完美解決了這個問題。

  不得不說,開局這個創新,就讓玩家們耳目一新。

  分屏同步。

  就好似炎炎夏日售價三元可樂的第一口。

  光是這個創新,就值兩塊五。

  足以激發遊戲設計師的靈感。

  直播間。

  丫丫發問:“我們該幹嘛啊?”

  茄子有經驗,熟悉完操作後,說道:

  “應該是去合作拉開關。”

  “哦,那我跟着你!”

  兩人合力將開關按下,分屏同步合二爲一。

  “咻——”

  “咻——”

  開關拉下的瞬間,兩個保險絲竄升到空中,還有一個偷偷長腿開溜。

  【科迪】:呵呵?這裏怎麼了?

  【小梅】:我毫無頭緒,但無論發生什麼……沒有那些保險絲,我沒辦法降低那個樓梯。

  【科迪】:不過……這些保險絲……它們…它們跑了!

  伴隨着科迪與小梅的交談。

  既進一步凸顯出科迪和小梅的人設,又通過對話告知玩家接下來的目標是什麼。

  可謂一石二鳥。

  伴隨分屏同步的展開。

  丫丫和茄子繼續遊戲。

  雙人成行中謎題將接連不斷地出現,場景更是會不計成本地持續切換。

  遊戲畫面絢爛美麗,動作手感舒適。

  遊戲的每一處,都填滿高水準的精巧機關和趣味巧思。

  雙人成行極高的遊玩趣味性,讓丫丫也逐漸投入其中。

  “茄子?”

  “嗯?怎麼了?”

  “這是你嘴裏經常唸叨的老俪銎返倪[戲嗎?”

  “是啊……”

  “可也沒你說的那麼難吧?”

  茄子聞言哈哈大笑:

  “其實這款遊戲是老俪銎返乃羞[戲中,最難的!”

  “啊?真的假的?”

  “當然是真的,因爲雙人成行必須要兩個人!”茄子昂頭道:

  “這種遊戲配置,你看直播間這麼多水友,有多少人能夠滿足條件?”

  這番話一出,原本看直播看的津津有味的水友們,徹底破防。

  “淦!你信不信我找人弄你啊?”

  “一怒之下,撓了撓屁股……”

  “你敢惹我?算你小子敢惹!”

  “你惹到了單身狗,就像踢到一團棉花上,暖和吧?(比心)”

  “最好別惹我,因爲惹了我,就相當於沒惹!”

  “好小子,你是柿子專挑軟的捏啊?”

  直播間充斥着歡快的氣息。

  雙人成行總會給玩家一種【看上去很簡單】的感覺。

  但實際上游戲中有許多場景都在強調——

  【這是一款不容小覷的遊戲】!

  有充裕時間挑戰的解謎環節尚能接受,但那些需要實時反應的操作,對於不太擅長遊戲的丫丫來說會很有些心累。

  遊戲中的有些地方需要兩人抓住時機共同進行操作,還會出現落腳點不斷消失的情況。

  當然這並不意味着不習慣玩遊戲的人,或者兩個遊戲小白就不會玩這款遊戲。

  在某些場景下【受苦】也是遊戲的樂趣之一。

  隨着直播繼續,水友們也發現了雙人成行的一個特點。

  在遊戲中即便角色死亡,但只要還有一人存活,那另一個人就會快速復活。

  而在這段時間裏,存活的角色需要做的只有一點,撐過這段復活讀秒時間。

  論起遊戲經驗,肯定是茄子更豐富,所以遊戲過程中丫丫死亡次數比較多。

  每當這個時候,茄子都會宛如英雄般支撐到丫丫復活。

  “謝謝……”

  “嗨!咱倆誰跟誰啊!”

  可隨着遊戲難度提升,茄子總有操作失誤,死亡的時刻。

  每當這個時候,丫丫即便沒有什麼遊戲經驗,也會努力堅持到茄子復活。

  茄子瞧見丫丫笨手笨腳爲了自己堅持的模樣,張了張嘴,半晌憋出一句:

  “剛纔喫飯的時候,對…對不起啊!”

  “呵呵,我早不記得了……”

  兩人之前因爲生活的瑣碎而起的爭執,在遊戲的過程中,逐漸被治癒。

  這或許纔是情侶遊戲的意義吧?!

  雙人成行遊戲進程中。

  科迪和小梅要陸續穿越棚屋、大樹、羅斯的房間、布穀鳥鐘、雪景球、花園、閣樓這7個關卡。

  這些關卡里充滿了各種謎題,玩家需要利用自己的智慧去攻克難關,從而繼續冒險。

  此外每個關卡都有BOSS,玩家還需要擊敗當前關卡的所有Boss後才能前往下個關卡。

  遊戲每一個關卡中,幾乎所有的戰鬥,及解密玩法,都圍繞着某個主題而展開。

  玩家不僅需要,利用散落在地圖上的各種可互動物品爲自己開路。

  而且還需要與另外一名玩家合作,否則就無法繼續前進。

  除此之外,遊戲的每一個關卡都有數量不一的小遊戲。

  玩家可與另外一名玩家在小遊戲中進行較量,提升自己的遊戲體驗。

  以前茄子不管玩什麼遊戲,腦海裏只有一個念頭——

  贏!

  對於那些和主線以及勝負無關的支線劇情,他連看都懶得看。

  可是……

  丫丫喜歡!

  茄子自然而然的,與她一起試玩諸多奇妙的小遊戲。

  雙人成行沿途的風光異常絢爛,畫質堪稱精美絕倫。

  丫丫有時候還會拉着茄子一起拍照。

  在這些環節,茄子更多時刻是丫丫的追隨者。

  但他甘之若飴。

  而在需要與怪物戰鬥,甚至是在BOSS關卡中。

  因爲蟲子,青蛙,蜘蛛等生物的造型,顏色,質感過於寫實,導致丫丫會有些不適。

  每到這種時候,茄子他都會挺身而出,利用自己高超的遊戲技術,去戰鬥,去守護。

  “茄子,打他,打他媽的!”

  “好厲害,帥啊!”