作者:一只大水怪
第十三個回合,林峯繼續開車展推進。
第十四個回合,陽光城拉出魔勁回魂孩子,打算靠回魂來節約九轉消耗的陽光城腥私K於發現了不對勁的地方。
一般來說,孩子都是卡速的面板,特別是這種魔勁回魂的孩子,速度都會卡在物理系出手之前,這樣可以讓【魔勁激發】當前回合就能生效。
那麼問題來了,麥兜的花果山有物理系速度啊!所以每次陽光城用孩子把己方倒地的花果山拉起來後,沒過一會就會被麥兜的花果山給壓倒。
用其他人物單位的召喚獸拉人吧,不好意思,九轉開始告罄了。
但如果不用其他人物單位拉人,光靠個魔勁回魂的孩子,根本拉不起來。
這個時候林峯也懶得去管對面的女魃墓了,愛誰誰,就壓對面花果山。
麥兜的花果山負責壓屍,然後瘋少的神木林和那些善惡攻寵就分別負責清寵清幻魔,把對面操作安排得滿滿登登。
女兒村和五莊觀這兩個門派,沒有被動和經脈加持的情況下,封印化生寺肯定不太穩,那乾脆就不封了。老老實實發揮控場能力,去控制對面卡速封和剩下的女魃墓就行。
一邊控場一邊保護麥兜的花果山出手,陽光城的花果山根本站不起來。
再加上林峯時不時還能讓化生寺給個【醍醐灌頂】,麥兜瞬間化身全場爸爸,每一個回合都能夠出手,而且每一次出手都能夠把對面那個花果山給壓倒在地。
這個發展......就很淦!
“臥槽,什麼鬼?蘭亭序翻盤了?”
“#24這PK真的越來越看不明白了,有沒有人解釋下?”
“林總到底帶了多少九轉啊?到現在都不拉孩子的嗎#35”
“我剛剛數了,已經用了12個了,目測至少20個,太狠了#78”
“真不黑不會吹啊,林總這一把有點欺負人啊#35”
“硬件好就是蠻橫啊,根本不講道理,就看誰九轉帶的多#35”
......
觀袀円膊蝗巧底樱�是有很多人喜歡研究PK的,在這些人的解釋下,直播間裏的觀卸即笾旅靼琢耍瑫r也對林峯的指揮實力感到佩服。
一個神豪老闆居然把戰術研究得這麼細,在夢幻西遊這十多年的歷史上,那也是鳳毛麟角的存在。
這場PK,本來大家還覺得蘭亭序風陣被陽光城虎陣大克,應該是不怎麼好打的。
特別是在第6個回合以後,大家看見蘭亭序“搖搖欲墜”的樣子,都擔心蘭亭序這一聯是不是可能17強被淘汰。
但大夥萬萬沒想到,打了十幾個回合之後,居然是陽光城的九轉先被打空了,明明蘭亭序的人物單位倒地次數還比陽光城多1次啊。
現在這個局面,陽光城的人物單位行囊裏面有再多的大金什麼的都不管用了,沒有九轉拉不起人的情況下,只能在那乾瞪眼。
而且現在蘭亭序的化生寺打了十幾個回合之後,【仁心】也跟着疊滿了,這就導致了蘭亭序的人物單位倒地後,化生寺一口【活血】基本就能回到滿血的狀態。
這......怎麼說呢?感覺就好像林峯賽前給陽光城挖了一個坑,然後看陽光城跳到坑裏面後,他還站在坑邊在那喊“快點埋土”。這操作,屬實有點......
“靠!蘭亭序真雞侔。∵@還怎麼玩?”
“就是啊,明明硬件優勢,不跟我們玩清寵就算了,還鐵了心要速推,帶那麼多九轉?”
“早知道我們先扛一波傷害,不跟對面對沖就好了。”
“是啊,我們先扛一波點殺,然後清他們善惡,給花果山疊下狀態,慢慢打節奏就好了。”
“想啥呢?我們善惡開場進來,用頭抗?不衝就是送,而且對面是花果山神木林,清寵比我們強。”
......
陽光城的腥艘捕伎疵靼拙謩萘耍驙戇@樣,心態才顯得有些崩。
本來嘛,陽光城打蘭亭序,正常來說是沒什麼機會的,但是雙豬給凡總出了個主意,又讓他們抓到了陣法大克,所以他們就覺得,有大克陣的情況下,輸出應該足夠,那是不是可以用殺人善惡開局,壓對面一波呢?
但結果很明顯,他們的心思算是被林峯給捕捉了,或者說林峯壓根沒覺得陣法被克是個多大的威脅。
十五個回合,蘭亭序的花果山喫了五個九轉,這誰敢信?
蘭亭序敢這麼帶藥品,意味着什麼已經不言而喻了。說到底就是覺得陽光城沒那個本事跟蘭亭序打清寵,既然這樣,乾脆帶足了九轉,就防一手雙方對沖的局面。
而陽光城這邊則有些聰明反被聰明誤,抱着大克覺得能打,殊不知林峯壓根沒把他們放眼裏。
【系統信息】“本輪戰鬥中蘭亭序代表隊戰勝了陽光城代表隊。”
【世界】就是個五莊:“打得不錯#28”
比賽一結束,林峯直接在世界頻道里發了一個酷酷的表情。這倒不是他裝逼,而是他覺得,人家凡總開打前都放話讓他去“公關”了,現在這比賽打完了,他“公關”一下沒問題吧?
至於比賽結果,這不是很正常嗎?陽光城說到底就是個重新組建的服戰隊,就算拿到了陣法大克,打蘭亭序這樣的超級豪門,本來就沒啥機會。
就蘭亭序現在這個硬件,想要五五開,少說也得是西柵老街或者漁島那個水平纔行,就算考慮到陣法可能被大克,那也得有生日快樂或者沂水雪山的實力纔夠格。
因爲無論陣法怎麼剋制,戰神又有多少,這都不加面板速度。陽光城這樣的服務器,沒有了速度,想要打對沖,那就不可避免的沒有先手優勢。
想打清寵也不可能,蘭亭序的召喚獸質量,就算打到後期,不是豪門團隊,也沒有機會,更何況蘭亭序的召喚獸前期質量甚至都碾壓紫禁城和珍寶閣。
所以說,陽光城真想贏,那其實最好的方法就是開局要耐攻直接開始苟,慢慢給花果山堆疊狀態,利用女魃墓打出多打少的場面。
就像封狼在西柵老街做的那樣,等到花果山狀態疊滿,又或者蘭亭序的陣容出現缺口,再看看是不是有一波爆發把蘭亭序帶走的機會,這纔是正理。
換句話來說,從林峯看到陽光城開局虎陣切入,開場帶的還是殺人善惡寵以後,就已經知道,這一把陽光城必輸無疑。
現在PK打完了,林峯老老實實的等着下一場刷區,看看下一場有沒有必要去搞一下外交。
“林總牛逼!”
“林總回來後,這蘭亭序的打法是有點不一樣啊!”
“你這是看不起我樂哥嗎?樂哥別哭,站起來擼#124”
“雖然我還是沒太看明白,但林總這打得好刺激!”
......
隨着蘭亭序的比賽結束,武神壇服務器的世界頻道里也變得有些熱鬧起來。
每個隊伍報名賬號多達9個,除開5個出戰人員以外,其餘賬號一般都是老闆們用來觀戰和閒聊的。
這裏面有的老闆是來湊熱鬧的,有的是來看PK的,自然不是所有人都能看懂林峯的戰術思路。
不過有一點是大家公認的,蘭亭序有沒有林峯,那風格差異真的很大。有林峯的蘭亭序,就算局面看上去劣勢,但衝起來依然是那麼刺激。
關鍵是,最後林峯總能有辦法贏,這就很牛逼了。
陽光城看着像是有機會的樣子,但實際上呢?林峯壓根沒有給陽光城花果山疊狀態的機會,善惡開場從頭衝到尾。
陽光城倒是想清了蘭亭序的善惡,但那麼做虧的藥品資源還更多,還會拉大雙方藥品儲備的差距。
但不清,那人物單位想不死,那簡直比登天還難。
前面兩三波善惡,足夠把陽光城的花果山點得不要不要的,就算起了【蒼白紙人】都無濟於事。
只要狀態疊不起來,到了第十一個回合之後,蘭亭序就可以開車展了。
善惡是用了一大半了,但蘭亭序諦聽多啊,沒寵就拉諦聽出來繼續衝,就壓你的花果山。
陽光城沒了花果山這個物理系門派後,怎麼打都不好打。
最後花果山死得太多,身上帶進來的九轉肯定會告罄,然後隊友的九轉也會跟着消耗,早晚會有扛不住的時候。
而且陽光城即便是想玩清寵,路其實也被林峯給堵死了,因爲風陣正好大克鷹陣和鳥陣。
封系門派沒有速度,陽光城召喚獸質量又不如蘭亭序,那打清寵是沒有出路的。
說到底,最大的問題還是陽光城的硬件不如蘭亭序,導致在戰術上的可選擇空間並不大,所以輸是理所當然的事情,除非陽光城神仙附體。
像封狼或者麥兜那樣,花果山刷個【神針瀚海】同時觸發【攪海】和多個物理暴擊,又或者【齊天神通】來個【神針瀚海】二連並且觸發幾個物暴傷害,直接一回合打出四殺五殺甚至六殺的局面。
不過這種概率嘛......才晚上8點,還沒到睡覺的時間呢!
另一邊,陽光城服戰隊的腥艘不剡^味來,紛紛吐槽林峯真的太“苟”了,蘭亭序這麼好的硬件,居然不按套路出牌,愣是帶了一大堆九轉玩以勢壓人?
只能說蘭亭序服戰隊的確有有錢任性的資本,硬件足夠好,乾脆就帶多點九轉,管你那麼多有的沒的,反正就點殺你人物單位了。
看上去這個戰術好像很莽很不講道理,但其實對於蘭亭序這樣的超級豪門來說,打一般團隊用這個戰術還是很穩的。
從這一點上,陽光城也算是幫大家探了下路,讓其他團隊明白,普通的服戰隊如果想通過壓制蘭亭序的脆皮角色取得優勢,哪怕戰略目的達到了,最後也贏不了比賽。
而在直播間裏的觀校赐陝t是略有所思,那難不成普通團隊碰上蘭亭序、珍寶閣和紫禁城這三個超級豪門,真就沒有機會了嗎?那爲什麼今天蘭亭序兩連敗了呢?
哦,輸給2100萬戰神的漁島和曲阜孔廟啊,那沒事了,畢竟人家可不是什麼“一般團隊”。
回到蘭亭序服戰隊的語音頻道里,爆總看到贏下第四輪武神壇小組賽以後,也是鬆了一大口氣。
四戰兩勝,接下來第五場只要刷到個關係不錯的三勝服務器,那讓對手配合一下,“演”一波總是沒問題的。
退一步講,就算對手不願意配合,那以蘭亭序的實力,只要對手不是什麼豪門團隊,也沒什麼壓力。
就像這一把打陽光城,其實把對手換成2008又或者萬里長城,其實都不會有啥區別,這就是超級豪門在武神壇比賽中應有的風采。
局面看起來似乎是在“踩鋼絲”,實際上戰術卻是穩如老狗,贏下比賽只是早晚的事情。
第1074章 “現世報”
當然,指揮一個豪門服戰隊和指揮一個普通服戰隊之間也是有很大差距的。
普通服戰隊的指揮如果想套用豪門對決時使用的戰術,來對付蘭亭序這樣的超級豪門,其實會有天然的缺陷。
因爲人家豪門之間的對決,是覺得他們這些戰術能夠最大程度發揮出己方的硬件特點,再加上大家硬件差距並不是那麼大,所以才這麼安排的。
然而普通服戰隊跟豪門服戰隊之間,或許屬性面板差距不大,但是特技細節方面卻是有着質一樣的差別。
因此普通服戰隊想贏豪門服戰隊,那就不應該用什麼常規戰術,常規戰術拿出來更多是拼臉,而因爲雙方的硬件差距,勝率往往不超過三成。
那什麼是非常規戰術呢?很簡單啊,最典型就是三攻陣容,還有雙血神木林、五保零、雙盤絲洞打藍、雙回覆陣容抓大克之類的,這種平時看上去比較奇葩的體系,反而是普通服戰隊用來打豪門團隊的突破口。
這些普通服戰隊反正只要跨不過豪門服戰隊的攔截,那16強鐵定進不去,後面也就沒比賽需要打了。既然這樣,那這時候不用這些奇葩陣容搏那一線生機,留着那麼多替補角色幹嘛呢?
所以對這些普通的服戰隊,甚至有着16強實力的團隊來說,它們每聯武神壇總會專門準備一個用來幹豪門的陣容或者戰術。只要他們確定無法晉級16強了,那碰上豪門就會拿這種“殺手鐧”出來打。
反正輸了不虧,也能讓看比賽的觀袀儤泛菢泛牵A了的話還血賺,爲什麼還要死抱着什麼國標或者雙封212呢?
“有一說一,凡總他們這麼玩,還真不如直接讓牛家族那幫人上。”林峯搖了搖頭,忍不住吐槽道。
“噗,老林你是不是收老牛錢了?怎麼又黑人家凡總。”
“你別說人老林,就你那水平,沒準連凡總都打不過呢!”
爆總聽了有些忍俊不禁,但麥兜卻沒好氣的懟了一句,直接讓爆總啞口無言。今天他的確一場比賽都沒贏,就算想反駁,也顯得蒼白無力。
“不至於,樂哥又不傻,他們開個212還帶殺人善惡,切進來就已經輸了一半了。”林峯倒是說了一句公道話、
“有一說一,陽光城想要贏,真不如直接弄個三攻隊進來,衝起來打誰都有點機會。”
林峯並不是開玩笑,事實上他真就這麼想的,而聽到林峯這麼說,佳佳等人也開始若有所思。
的確,現在武神壇的環境還真就如林峯所說,一般的服戰隊,哪怕是有着16+11的硬件水平,想奪冠也是基本不可能的事情,甚至有很多團隊在打完前兩場小組賽之後就已經能夠確定進不了十六強。
現在的甲組武神壇參賽隊伍,基本上可以分爲以下幾檔,分別是超級豪門(如蘭亭序、珍寶閣、紫禁城),普通豪門(如曲阜孔廟、明秀園、西柵老街等),強服(如沂水雪山、台州灣、普陀山等),普通隊伍(如陽光城、萬里長城、橘子洲等),還有就是大量的送分隊伍。
一般來說,超級豪門是必進十六強的,也是武神壇冠軍的有力爭奪者。
而豪門團隊如果不是刷區太糟糕的話,正常發揮也是穩進十六強,邭夂命c就是八強,戰神帶高點甚至能衝擊冠軍。
至於強服,雖然差點,但是進十六強也有七成的概率,帶個高戰神的話甚至能夠衝擊四強之類的成績。
送分隊伍就不提了,這些隊伍就是混個參與獎的。當然也有例外,比方說詩情畫意,人家15+10起步乃至16+11的硬件,正常來說應該是在一般隊伍這一檔,但社會我猴哥是來傳授經驗的,所以人家寧願當一個送分隊“教育”一下對手,順便給觀袀儙砜鞓贰�
最後剩下的就是大量的普通隊伍,這些隊伍大多都是些湊熱鬧的,他們打武神壇目的也不是爲了什麼冠軍,更多是爲了找機會來爽一把。
對於這些隊伍來說,進不進十六強其實不重要,重要的是能不能在碰上豪門團隊的時候,給豪門來一記重拳。
所以這種隊伍一般情況下都需要磨合一個能夠以弱勝強的陣容,這麼一來,到了武神壇碰見豪門隊伍,說不定就能讓豪門來一把陰溝裏翻船的好戲。
這種狙擊輸了不要緊,但只要成功一次,那就能在觀忻媲把b一波大的,甚至有可能被公刑枓焐弦粋�月。
老闆自己打贏了豪門會覺得爽,觀戰玩家看到這樣意外的結局也會覺得新奇,武神壇的比賽也因爲這種PK顯得更有樂趣,各種戰術百花齊放,意外性十足。
這其實是一種比較良性的競爭,但因爲現在天元PK的整體環境,導致了武神壇除了常規隊伍外,剩下的諸如五保零、雙盤絲之類的戰術,其實都只有豪門在打,本來最應該開發這些奇葩戰術的普通隊伍,卻在跟着豪門團隊一樣打着國標和雙封212。
其實大家也明白,這事不能怪那些普通團隊。武神壇裏打三攻不是不可以,但爲什麼武神壇甲組就那麼一兩隻主打三攻的隊伍呢?很簡單,因爲區內選拔經常輸!
君不見2008服戰隊當初在乙組還在玩三攻,但到了甲組卻老老實實換上了大唐官府和花果山?
所以這就很尷尬了,普通隊伍學着豪門一樣打雙封212和國標,最多也就弄個三封四保一什麼的,這有什麼卵用?
“陽光城在普通隊伍裏面算是比較強的那一類了,但硬件跟豪門差距還是有點大。”林峯笑着說道。
“現在的服戰,硬件差點的隊伍,同陣容擺明就是沒有機會的,真不如弄點怪招出來。”
“我覺得像熊弟那種雙血神木林的打法可能機會更大,或者力普陀魔王寨的三攻好像也有點意思。”
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