作者:一只大水怪
水哥的花果山成功拿下來全場物理系的一速,不過估計是第一回合沒刷到【當頭一棒】,所以只能一個【潑天亂棒】打過來。
“林總,小心點,對面五六七速湊一起了。”佳佳看到這個出手順序後,適時提醒道。
“我看到了,應該只是巧合而已,胖子不敢把速度壓這麼死的。”林峯聽完點了點頭。
這一場PK,蘭亭序拿到了開場的一速三速四速,但曲阜孔廟那邊卻是二速五速六速,加上物理系的話,銀河那邊就是五六七速三個人物單位連續出手,都擠到了一起。
這裏面其實有一個好處,因爲蘭亭序這邊沒有人卡速,到時候曲阜孔廟的點殺就可以很連貫,蘭亭序方面沒有人可以出手干擾。
這麼一來,銀河就可以用化生寺甩破甲術,地府掛小死亡,然後花果山直接打傷害,整個鏈條看起來十分完美。
“就是個獅駝使用了【特技】野獸之力。”
“南音寄我詩δ使用了【特技】琴音三疊。”
“MC秒就贏使用了【特技】凝滯術。”
......
第一回合人物單位行動完畢,最後法系一速也落到了曲阜孔廟手裏,瘋少偏魔力加點的神木林收尾。
“90068佳佳使用了【法術】壁壘擊破。”
“聚義山莊使用了【法術】善惡有報。”
......
很快雙方的召喚獸也跟着出手,一輪攻防過後,蘭亭序這邊自然是獅駝嶺倒地了,而曲阜孔廟那邊則是付出了化生寺召喚獸被擊飛的代價。
第981章 蘭亭序“首席”控號手
很顯然,蘭亭序的獅駝嶺第一回合被小死亡點殺,說明了這獅駝嶺的靈飾特效帶的不是心源就是健步如飛套裝。
否則如果是163的話,不大可能一次163都沒觸發就這麼倒地的。
這一點銀河也猜到了,因此目前的情況是,成功點殺了獅駝嶺之後,曲阜孔廟並沒有刻意擴大戰果的點殺目標。
並且俊少的女魃墓第二回合也需要拉幻魔了,只有一個花果山外加三隻殺人善惡,點蘭亭序的其他人物單位簡直就是癡心妄想。
對面的神木林不用說,手上忿怒肯定還夠琴音三疊,就算不夠,花果山一棒子過去也夠了。
有琴音三疊的話,對面女魃墓肯定能穩定清他們一隻殺人善惡,然後身上還有163特效防點殺,根本點不死。
蘭亭序的女兒村又是全場一速,有門派神器【盞中晴雪】的被動加持,小死亡是很難命中的。
剩下的五莊觀和化生寺兩個鋼板,沒有法系配合,光一個花果山打過去就是給對面送憤怒,毛用沒有。
所以獅駝嶺倒地,蘭亭序防點殺的難度直接下降了不止一個檔次。
換個角度來看,曲阜孔廟這一波開場善惡看上去好像很兇,但其實由於化生寺的召喚獸沒有觸發高級神佑復生,這一波銀河跟七醬相當於是不虧也不賺罷了。
接下來他們就要趁着蘭亭序的獅駝嶺發育節奏中斷的這幾個回合,開始召喚幻魔,讓女魃墓開始發育滾雪球,等蘭亭序把獅駝嶺拉起來後,再次找機會點殺壓制。
所以第二個回合,銀河跟七醬不急不緩的清寵拉召喚獸,順便招了一波小怨靈出來。
林峯這邊也不急,獅駝嶺反正都倒地了,乾脆老老實實的清寵。對面開場這波殺人善惡就相當於送的,他肯定不跟對面客氣,順便化生寺也可以開始【活血】疊【仁心】層數了。
第三個回合,曲阜孔廟那邊拉出幻魔,回到了常規的節奏,林峯也是繼續清曲阜孔廟的開場善惡,等回合結束【慈心】經脈觸發後,下回合就能夠拉起倒地的獅駝嶺了。
“造物主¤爆爆使用了【法術】蓮步輕舞。”
第四個回合開始,林峯毫不猶豫直接讓爆總的女兒村封印了曲阜孔廟的女兒村,不過下一秒......
“倚樓聽風雨δ使用了【特技】晶清訣。”
曲阜孔廟的女兒村一個晶清訣解開了全隊的控制,並且還給全隊加持了當前回合50%的抵抗封印幾率。
“胖子這貨,果然還是想點啊!”看到這一幕,林峯並不覺得有多意外。因爲他熟悉銀河的風格,所以對眼前發生的事情可以說是早有預料。
“我想笑了對面的,對面踩了塔,憤怒值肯定夠了。”爆總看到則是有些懊惱的表示應該控制對手。
“樂哥別急。”林峯滿不在意的笑了笑,但擔心麥兜和瘋少兩人腦筋轉不過來,還是繼續展開解釋。
“笑裏藏刀其實就是我們用32點憤怒值去換對面70點憤怒值。”
“但如果對面起晶清,那就是消耗120點憤怒值,而我們什麼消耗都沒有。”
“對面人物單位幾乎沒掉血,這個晶清就只是爲了保一手點殺執行而已,完全不值得120點憤怒值。”
“再說了,我們現在這個情況,其實並不怕對面小死亡點殺的。”
......
林峯不急不緩的表達出自己的觀點。笑裏藏刀當然可以,但那也只是一種選擇,而他的選擇是讓對手晶清出來,這其實也是一種取捨。
只要幹過PK指揮,又或者PK經驗比較豐富的玩家,其實都能明白林峯的選擇。有的時候就算明知道對手會用大特技,也是可以放任對手去使用的,就比方說眼下這種情況。
蘭亭序並不擔心人物單位被點殺,因爲這回合他的獅駝嶺就會被拉起來。
然後剩下的人物單位,化生寺和五莊觀對面是點不死的,至於說女兒村和神木林,這兩個就算死了也沒關係。
但對於曲阜孔廟來說,點殺是勢在必行的,銀河跟七醬也沒有第二條路走。
因爲他們打的是國標體系,這個點殺就是爲了保證己方目前在節奏上的領先優勢。
之前點獅駝嶺就是爲了保召喚獸和幻魔,如果換了點神木林其實也是同樣的道理。
就算因爲神木林還有163沒法點死,那麼清掉幾次高概率的163特效,爲以後的推進做鋪墊也是可以的。
至於點殺女兒村就更容易理解了,蘭亭序的女兒村是全場一速,沒了女兒村蘭亭序就喪失了控場主動權,曲阜孔廟女兒村跟蘭亭序的五莊觀單封對單封,那肯定是曲阜孔廟更具優勢。
但話又說回來,這一個回合,林峯覺得銀河和七醬就算想點,目標也只能是神木林。
理由很簡單,因爲銀河在成功點殺了他的獅駝嶺之後,就已經開始用陰曹地府的【黃泉之息】抓蘭亭序女兒村的速度了。
這時候點到蘭亭序的女兒村,除了讓他們陰曹地府前幾個回合的操作白費以外,並沒有多大好處。所以對於曲阜孔廟來說,現在蘭亭序的女兒村在場,其實比倒地更能讓人接受。
“就是個五莊使用了加血。”
林峯這邊直接操作五莊觀用九轉拉起了倒地的獅駝嶺。
“就是個化生使用了【法術】活血。”
然後三速四速連動,直接一口【活血】讓獅駝嶺的氣血重新回到了一半以上的位置。
“回眸三生元δ使用了【特技】破甲術。”
“林深不知處δ使用了【法術】錮魂術。”
銀河這一波就不客氣了,直接化生寺破甲術加上陰曹地府的小死亡一起甩了過來。
第一回合小死亡命中並且成功完成了點殺,這也爲財總的陰曹地府增加了2%的封印命中率,所以這回合的小死亡自然更容易命中,這林峯也是有所預料的。
“寒寒水√使用了【法術】潑天亂棒。”
水哥的花果山依然沒刷到【當頭一棒】,不過因爲前面的出手,此時花果山身上也疊出了2層的【愈勇】和3層的【開闢】增益,加上金剛護法的加持,夢幻西遊“第一物理系”的名頭也不是浪得虛名的。
至於點選的目標嘛,自然是瘋少的神木林了。
“就是個獅駝使用了【法術】變身。”
沒人干擾的麥兜直接開啓了【變身】狀態。
“南音寄我詩δ使用了【特技】琴音三疊。”
隨後輪到俊少的神木林行動,一個琴音三疊甩出,直接把瘋少打出了163狀態。看到這一幕,瘋少和爆總都十分詫異,甚至還有些鬱悶。
“靠!他怎麼會有第二個琴音三疊的?也沒踩塔啊!”
“花果山連續有潑天也是牛逼,我們明明用了召喚獸貼保護了,但破鐵不觸發保護真就沒辦法。”
林峯既然預料到銀河會點殺他們的神木林,自然不可能紙人不起保護也不貼,只能說對面邭庥悬c陰差陽錯,導致原本林峯用來防【當頭一棒】的保護,直接被【潑天亂棒】給無視了。
至於說瘋少的疑惑,這也不是沒有道理。琴音三疊這個特技的憤怒值消耗是80點,在腰帶有憤怒特效的情況下,也需要64點憤怒值才能用得出來。
在切入戰鬥的時候,曲阜孔廟就已經用過一次琴音三疊了。兩個琴音三疊一共就是128點憤怒值,俊少的女魃墓沒受傷也沒有踩【乾坤玄火塔】,總不能開場自帶128點憤怒值吧,系統也不允許啊!
很顯然,瘋少剛回歸沒多久,對女魃墓這個門派的瞭解還是半桶水。
“我們清了對面幻魔和小怨靈,給他加了憤怒。”林峯跟瘋少解釋道。
女魃墓這個門派的神器【莫愁鈴】有兩個被動能力,一個是【淚雨零鈴】,能夠基於當前氣血損失的比例增加自身的法術傷害能力。還有一個叫作【驚夢】,效果是在怨靈死亡或者被犧牲的時候,增加自己的憤怒值。
很顯然,俊少的女魃墓就是因爲這個原因,才湊出了第二把琴音三疊的憤怒值出來。
曲阜孔廟第二個回合的時候並不是直接拉幻魔,而選擇了召喚小怨靈,也是因爲基於這個能力考慮的,這就是銀河的小花招。
因爲他們是善惡開場,殺人善惡的生存能力本就不如力劈壁壘的耐攻寵,所以飛得快。這也就導致了,從第二個回合開始,蘭亭序的召喚獸集火有可能隨機點名到曲阜孔廟的小怨靈。
普通的小怨靈氣血低抗性也差,基本上被一拍就飛,所以俊少的女魃麼憤怒值也漲得飛快。
另一方面,就算曲阜孔廟的召喚獸觸發高級神佑復生了,導致小怨靈沒被清掉,也不要緊。因爲這樣的話,銀河手上就多了一只可以打傷害的殺人善惡,女魃麼改用【無相誅戮】就可以了,小怨靈還能在場多抗一次傷害。
同時在第四個回合啓動點殺,也是變相保護了第三個回合召喚出來的幻魔,畢竟蘭亭序就算再強,也不可能頂着這種局面強行清曲阜孔廟的幻魔。
然而......
“MC秒就贏使用了【法術】冰川怒。”
“90096佳佳使用了加血。”
緊隨着瘋少的神木林單秒結束後,蘭亭序的耐攻寵直接一顆大金塞給了神木林,這讓銀河跟七醬看完差點吐血。
“我尼瑪......林總這是算死了我會點他神木林啊!”看清楚狀況的銀河無力吐槽道。
“沒辦法,能點的單位就那麼兩個,我們抓了速度,只能放女兒村點神木林。”七醬也無奈的搖了搖頭,隨即說道:“算了,就當清163狀態吧,反正早晚要清的,一會用幻魔拖一下節奏。”
國標打法其實是相對來說比較固定的,他們這回合除了點殺以外基本沒別的操作合適。
而蘭亭序嘛,無非是把寶壓在了163特效上了,這也無可厚非。
不過有一點值得一提,那就是蘭亭序的召喚獸速度是真的快,就連耐攻的速度都比曲阜孔廟的殺人善惡要先行動。
只能說經過林峯這幾個月以來的更新,蘭亭序在開場的前幾波召喚獸裏面,並不缺這種帶浮雲神馬+高級敏捷的翻頁寵,無論是帶出其不意的殺人善惡,還是帶力劈壁壘的淨臺耐攻都一樣。
這就導致了,每當輪到召喚獸行動的環節,蘭亭序召喚獸的出手次序一般都會比對手的攻寵更快,所以這一個大金塞進去之後,曲阜孔廟這邊因爲沒有高傷的出其善惡,沒法單寵清空神木林的氣血,這就很傷。
同時由於銀河跟七醬覺得,以曲阜孔廟的實力,是不可能前期把蘭亭序給速推掉的,所以在開場的那波殺人善惡被清之後,他們也沒有繼續拉出善惡,而是開始向耐攻轉型。
因此,接下來的幾個回合,只要懂PK的能看出來,蘭亭序肯定就是雙封控場清寵,而曲阜孔廟這邊能做的就是保幻魔拖節奏等下一次點殺機會來臨。
然而第五回合的一幕,讓銀河跟七醬直接看得目瞪口呆......
“就是個化生使用了【法術】佛法無邊。”
......
“就是個獅駝使用了【法術】滿天花雨。”
“就是個獅駝使用了【法術】滿天花雨。”
“就是個獅駝使用了【法術】滿天花雨。”
只見麥兜操控着獅駝嶺先是一個平砍打在了對面幻魔身上,然後觸發了【滿天花雨】的效果,緊接着觸發了【佛法無邊】的法術連擊,兩下【滿天花雨】清飛了曲阜孔廟的幻魔。
回到陣中的獅駝嶺觸發了神器【嗜血幡】的效果再次平砍出去,刀鋒直指ZZM的女兒村,然後再次觸發【滿天花雨】,硬是削去了ZZM接近4000的氣血。
一回合三把【滿天花雨】,這就是蘭亭序“首席”控號手——麥兜的控號水平。
第982章 “自信”的銀河
這怎麼說呢?三把【滿天花雨】,第一把的觸發幾率是30%,能觸發純屬正常幾率,這沒啥好說的。
但是後面【佛法】無邊的法術連擊幾率就只有20%,而且滿層的【嗜血幡】觸發概率也只有23%,這觸發後平砍出【滿天花雨】的幾率就是23%*30%=6.9%。
綜合起來就是30%*20%*6.9%=0.414%,還不到1%的觸發幾率。
有一說一,這就很離譜,反正林峯是考慮過會沒打出過這種操作的,甚至不會有指揮把寶壓在這樣的操作上。
“麥指導你是真的牛逼!”
“兜哥,就這一回,我是真服你了!”
“臥槽!麥兜你這是用陽壽在打PK啊?”
“麥總,不至於的,您老武神壇再好好發揮,這只是一場劍會,真不至於。”
林峯等人看到麥兜這控號發揮,都由衷的感到欽佩,這貨雖然有點愣,操作有時候還慢人半拍,但打起PK來這邭庹娴臎]得說,封狼都打不出來這樣的操作。
關鍵是現在蘭亭序打獅駝嶺+傳統法的陣容,而對於獅駝嶺來說,什麼時候疊滿了3層【滿天花雨】,他們什麼時候纔有了穩定推進的資本。
所以說,獅駝嶺能不能趕在20回合之前疊出3層【滿天花雨】,這對於目前蘭亭序的戰術來說,會演變出兩種截然不同的打法。
然後麥兜這一下3層【滿天花雨】,這下好了,第一回合被小死亡點殺的獅駝嶺可是在倒地前起了野獸之力的,而對面曲阜孔廟因爲開場點殺的原因,並沒有騰出手來甩放下屠刀。
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