作者:躺赢一直爽
所有火、冰、閃電法術的傷害提高 20%,施法速度提升 15%。
【主動技能:利刃魔復活術、閃電骨矛、巫師雷牢】
利刃魔復活術:主動激活後,可從半徑 10米內的屍體中召喚最多 3只“利刃魔戰士”爲你作戰。
隨機獲得職業體系——劍士、刀斧手、弓箭手、騎士,並且覺醒相應職業體系技能。
被召喚的利刃魔戰士繼承你 40%屬性,並擁有“狂熱”狀態(提升自身 10%攻擊與移動速度)。
同時可以召喚利刃魔數量不超過自身智力屬性。
閃電骨矛:消耗能量,向前方投擲一支被不穩定閃電包裹的骸骨長矛。
對首個命中的敵人造成大量閃電傷害和物理傷害。
命中後,長矛會分裂爲 3道連鎖閃電,彈射至附近最多 3個目標,每道造成 50%的原始傷害。
被連鎖閃電擊中的目標有 30%概率被施加 1層“感電”狀態,使其受到的下一次閃電傷害提高 20%。
閃電骨矛的具體破壞效果和所消耗的能量多少有關。
巫師雷牢:消耗能量,在目標位置召喚一個持續 8秒的閃電囚弧�
牢粌鹊臄橙嗣� 0.5秒受到一次閃電傷害,並減少 15%的移動速度,該效果可疊加 3次。
當敵人首次試圖離開雷牢範圍時,會受到一次強烈的閃電反衝。
造成傷害並將其拉回牢恢行摹�
雷牢消失時,會引爆感電印記,並對範圍之內敵人造成基於其身上“感電”層數的額外傷害(每層+10%最終傷害)。
巫師雷牢的具體覆蓋範圍和所消耗的能量多少有關。
【被動技能:生命虹吸、詛咒侵蝕、獻祭烙印】
生命虹吸:你的法術命中時,偷取目標當前生命值的 1%轉化爲自身能量,若目標生命值低於 5%,則額外造成其最大生命值 3%的真實傷害。
詛咒侵蝕:每當你施放一個法術命中目標,目標身上將疊加一層“蝕咒”效果,降低其 2%全抗性與 1%移動速度,最多疊加 10層,持續 15秒。
疊滿時目標陷入 1.5秒的“恐懼”狀態,並向隨機方向逃竄。
獻祭烙印:當你的召喚物死亡時,其殘骸會爆炸,對周圍敵人造成傷害。
【備註】“刀刃與巫火,皆從死亡中重生。”
“成功了!”
果然讓利刃魔復活術獲得了白銀人族魔物相應的職業體系傳承。
而且魔物遺骸附加的基礎屬性平均增加了兩點。
雖然兩點看似不多,但要知道,這具“精英利刃魔巫師之軀”作爲魔物遺骸,其提供的屬性加成本就非常可觀。
這兩點的全面提升,意味着他的基礎屬性面板又得到了強化,綜合戰力再次水漲船高。
這屬於融合帶來的、超出預期的額外驚喜!
“一次完美的融合!”
肖恩心中振奮。
“果然還是好人有好報啊!”
要不是他幫了程紀元晉級,控制古代鎧甲,做了好事提升了人品。
就算他能得到魔物巢穴之心,也很難獲得這種增幅。
相比古代鎧甲魔物遺骸可能給他的增幅,這顆魔物巢穴之心帶來的增幅明顯更加可觀。
“接下來,就是測試新技能效果的時候了。”
他看向前方白銀平原深處。
他有些迫不及待,想要找一羣合適的“材料”,來親眼見證這支經過“職業化”改造後的、全新的“利刃魔軍團”,到底能爆發出怎樣的戰鬥力。
……………………
肖恩再一次穿上了鐵蝕吞噬者之鎧,不過這一次他配上了一副面具。
並不是他之前在魔物巢穴裏用的那個,是他從另外一個白銀騎士的屍體邊撿的。
樣式和那一副面具完全不一樣。
在他身邊的機械利刃魔全部都形象大變。
獲得白銀人族魔物職業體系之後,召喚出來的機械利刃魔普遍體型大了一圈。
雖然比不上白銀人族平均兩米的身高,但也普遍達到了一米八、一米九左右。
顯得更加高大、壯碩,渾身上下充滿了力量感。
“有點像魔獸世界裏的獸人,不過稍微體型單薄了一些。”
如今召喚出來的利刃魔已經和真正的利刃魔完全大相徑庭,根本成了全新的物種。
從外表上看,已經沒有人能夠認得出它們利刃魔這個身份。
它們的外形,根據復活時的隨機效果,顯現出明顯的職業化特徵。
肖恩現在召喚出來的機械利刃魔一共有十五個。
其中十個劍士,兩個刀斧手,兩個弓箭手,還有一個是騎士。
劍士佔據了隊伍的大多數。
它們體型在一米八五左右,相對勻稱而結實。
一手持劍,一手持盾,身上穿着輕甲。
刀斧手數量較少,但存在感極強。
它們普遍比其他利刃魔更加魁梧雄壯。
身高接近一米九,雙臂異常粗大,覆蓋着厚重的金屬甲片。
它們的武器是沉重的巨斧,充滿了純粹的力量感。
弓箭手體型相對“纖細”,約一米七五到一米八。
手持細長的長弓,擁有很強的遠程騷擾與壓制能力。
騎士數量最少,身高是欣心е凶罡叩模咏幻拙盼濉�
穿着騎士板甲,關節處有加強的金屬護環,胸膛位置有個類似騎士紋章的凹痕。
它的手中持着一柄長柄戰刃。
胯下坐騎是一頭體型堪比牛犢的白銀戰狼,狼首猙獰,獠牙畢露,眼中跳動着與騎士同源的暗紅火焰。
四足強壯,爪刃鋒利,踏在地面上發出沉悶的“咔噠”聲。
騎士機械利刃魔端坐於這頭金屬戰狼背上,身形更顯高大威猛。
它的腳下有着能夠提升周圍友方單位防禦力的藍色光環。
第72章 可成長的利刃魔軍團
十個劍士爲盾,兩個刀斧爲矛,兩個弓手作爲援護,一個騎士統御隊伍。
一支小型化、但是功能相對齊全的“戰鬥小隊”此刻已然在肖恩的眼前成型。
“這些機械利刃魔個體戰鬥力至少提升了兩倍,團隊戰鬥力更是提升了好幾倍。”
肖恩對於這個結果表示非常滿意。
如果在魔物巢穴對戰古代鎧甲BOSS的時候,機械利刃魔能夠擁有這種戰力。
他只需要十五個機械利刃魔就能夠輕鬆擊敗對方。
“每個機械利刃魔,都成功覺醒了1到2項,與它們職業傾向相對應的基礎職業技能。”
職業化傳承的融合是成功的。
它成功地將白銀人族職業體系的部分“技能種子”,植入了新召喚的利刃魔體內,並在復活過程中被激活。
不過,這種覺醒的過程充滿了隨機性,並不完全固定。
“同樣的職業,覺醒的技能並不完全相同。”
肖恩發現,即便是同爲“劍士”模板的十個利刃魔,它們掌握的技能也存在着很大差異。
比如,有的劍士利刃魔覺醒的是側重於防禦的“穩固格擋”,能在格擋成功時小幅降低所受傷害並穩定身形。
有的則覺醒的是偏向進攻的“迅猛劈砍”,讓它們的下一次攻擊速度更快,力量更集中。
還有的劍士利刃魔,可能覺醒了“盾牌猛擊”,可以用盾牌進行一次附帶輕微眩暈效果的撞擊……
“一個非常有趣的設定。”
隨機性,同樣意味着多樣性。
同一職業的利刃魔可以因此彼此互補,從而形成更豐富的戰術組合。
壞處是,多樣性也就意味着不可控性。
這表示他沒有辦法精準控制每個單位的具體技能,無法根據召喚物的技能設置一些特定戰術。
“不過,目前這個階段,能穩定獲得職業技能,就已經是巨大的提升了。”
肖恩很快釋然,他不能既要又要。
比起之前純靠屬性平A的“白板”利刃魔,現在這些哪怕只掌握了一兩個基礎技能的“職業兵種”,綜合戰鬥力、生存能力和戰術價值,都有了飛躍式的增長。
“機械利刃魔的數量達到50個,哪怕是我本體在不動用一些底牌的情況下,都會覺得有些棘手。”
“要是機械利刃魔的數量達到100以上,就是A級勇者也會成爲我的獵殺目標。”
“更何況它們死了後屍體還會自爆,這就更難纏了。”
肖恩看着身邊這支“職業化”的機械利刃魔小隊,心中充滿了興趣。
這些機械利刃魔已經比他之前所預想的還要強了。
“也不知道隨着這些利刃魔被召喚出來的時間增加,它們有沒有進一步覺醒,獲得更多職業技能的可能性……”
就像傳奇遊戲中道士召喚出來的骷髏,隨着召喚出來的時間增加,擊殺的怪物數量增多,它們的實力是有上升餘地的,而且提升的程度還很高。
如果這個答案是肯定的話,那可是一件不得了的大事。
每增加一個職業技能,機械利刃魔的實力提升都很明顯。
一個好的職業技能,甚至可以導致機械利刃魔戰鬥能力加倍。
機械利刃魔覺醒的技能數量越多,自然擁有的實力就越強。
這意味着,存活時間越久的機械利刃魔,價值將變得越高。
“如果真是這樣……”
他就有必要有意識地去保護、培養其中那些表現出色的個體。
讓它們能夠活的比其他召喚物更久。
甚至爲它們“定製”培養任務,以促進它們的快速成長。
一支由不斷學習、不斷進化、忠詹欢睦心ЫM成的軍團。
它們表現出來的恐怖程度,將遠超僅僅依靠數量堆砌的烏合之小�
這是肯定的。
“這個可能性……實在太誘人了。”
雖然這個想法目前只是猜測,需要進一步進行驗證。
不過肖恩依然覺得很有搞頭。
如果他的利刃魔軍團真能隨着時間不斷“成長”,那將意味着一種全新的戰爭模式已經出現。
“那麼,接下來在白銀平原的探索,”
“除了要獲取更多的經驗值和裝備材料,另一個重要目標,就是測試這些‘職業化’利刃魔的成長性。”
尤其是後者,相比之下更加重要。
他要好好觀察一下,那些經歷更長時間的“服役”的利刃魔是否能如他所願,展現出進一步“覺醒”的跡象。
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