作者:我不是青鱼啊
最終的積分榜單也隨之出爐。
首先是積分榜前十的戰隊,分別是:
V5、RNG、JDG、TES、LNG、WBG、EDG、BLG、FPX、OMG。
十名開外的七支隊伍則分別是:RA、UP、AL、IG、WE、LGD、TT!
春季賽規則,前十的隊伍自動晉級季後賽,十名開外則無緣季後賽。
此外,
季後賽一共分爲六輪。
第一輪是積分排名七到事的四支隊伍角逐出兩支勝者,晉級下一輪跟五六名打。
然後這中間的勝者再晉級下一輪,跟積分榜第三四名打。
再度決出勝者之後,勝者跟一二名打,贏的戰隊晉級最終的勝者組。
最後一輪的敗者下來之後又復活甲,可以從敗者組再打出來,勝者還有機會繼續打入最終的決賽,爭奪銀龍杯。
這樣是從去年改革過後的雙敗賽制。
可以說雙敗賽制出來,極大程度的改變了季後賽的走向。
如果說雙敗賽制出來之前,冠軍還能被人冠上邭舛帧�
那麼雙敗賽制一出來,能拿到最終冠軍的戰隊就具備絕對的實力。
“我們排在第七,打第十的話,不就是OMG嗎?”
陸謹看完賽制,還有點懵。
最主要是他一時半會沒能瞭解季後賽的輪次順序。
“那接下來我們贏了要打誰?”
“我們被分在了下半區,如果能夠一直贏下去的話,接下來的對手分別是第六的WBG、第三的JDG、以及第一的V5。”
Meiko給出解釋。
“那要是贏了V5呢?”
“很簡單,直接進入勝者組,然後等他們打上來。”
Meiko說完,又多補充了一嘴,“如果我們在勝者組贏下了從敗者組打上來的對手,那我們就是最終的冠軍。
如果我們從勝者掉下去的話,也不用慌,因爲就還有一個復活甲。
還是能夠去到敗者組,再一路打上來贏了勝者組的對手,最終贏了勝者的對手,依舊是冠軍。”
“有點繞。”
陸謹抓抓頭,“不過大致意思我清楚了,那就是一直贏下去,我們就是最終冠軍唄。”
“雖然有點廢話的意思,但差不多。”
Meiko點點頭,肯定了陸謹的說法。
“那好,接下來我們將一場不輸……”
陸謹這句話還沒說完,就被眼疾手快的jiejie一把給捂住。
“天才哥,這話可不興說啊。上一個說這話的人已經進入休賽了。”
“我知道,你說的是doinb。”
陸謹說到一半,又改口:“好吧,不說,不說。”
這時,
廠長突然開口,“季後賽是26號開啓,我們的比賽在27號,今天是20號,算下來我們只有7天的時間備戰。
一個星期的時間看起來多,但對我們來說是時間短,任務重。
所以,接下來你們的訓練量可能會提升,甚至是翻倍。”
“可以!”
“大家一起加油。”
Jiejie、meiiko、viper以及果子哥四人都表示沒問題。
“我也沒問題!”
陸謹表示沒問題,這是他第一次打進季後賽,對一切都感覺比較新鮮和好奇。
不過看到廠長的目光,他咧咧了嘴:
“廠子哥,我可以冥想訓練嗎?”
“當然……”
廠長來了個大喘氣,“不可以!”
不等陸謹說話,廠長就繼續開口,“季後賽跟常規賽不一樣,每一個bo5對我們來說都至關重要。
你雖然可以通過冥想訓練來練英雄,保持狀態。但不打訓練賽的話,會讓整個團隊的默契度得不到提升。”
見陸謹一臉的幽怨,廠長語氣一轉,“你平時可以用冥想來練習英雄,但訓練賽絕對不能缺席。”
“好吧。”
陸謹只好點頭答應下來。
“今晚上你們先自進行訓練,明天開始就要根據我跟茂凱制定的訓練任務來進行。”
丟下這句話,廠長離開了訓練室。
“天才哥,要加油呀!”
果子哥突然湊了過來,“我可是將你之前的話給聽進去了,你說要帶我拿一個春季賽冠軍來着。”
“我什麼時候說過這句話?”
陸謹回想了下,好像自己確實沒這麼說過。
“果子哥在框你。”
Meiko笑着說,“不過季後賽跟常規賽確實不一樣,你要加油。”
“我會的!”
陸謹認真的點了點頭。
同時將視線放在了系統光幕上。
從季後賽賽程出來的那一刻開始,統子哥就有了新的反應。
【新任務:請完成一次季後賽,並拿到最終的冠軍,以及fmvp!】
任務獎勵:一個隨機英雄獲取契合度的途徑。
統子哥來新任務了。
陸謹先是小小的驚喜了一下,隨即又感覺統子哥有點小氣。
還記得他打上韓服第一那會,統子哥都給了兩個滿級熟練度英雄。
現在都開始給自己安排貸款冠軍,以及貸款fmvp的任務了,居然只是一個刷隨機英雄的契合度方式而已。
不過轉念一想,有總好過沒有。
再說了,
目前他的英雄池很充足,打季後賽完全沒問題。
至少不會出現被針對,卻拿不出英雄的窘境。
同一時間,
辦公室裏。
廠長跟茂凱兩人對立而坐,正在激烈的交流着。
阿布坐在一旁,時不時插上一句話。
“官方那邊已經給出明確消息,季後賽所採用的是12.5版本。”
“12.5版本好像沒什麼太大的改動吧?”
廠長這段時間的注意力一直放在選手的心態調節方面,沒怎麼關注過是新版本的變更內容。
“是的。”
茂凱點頭說:“相對於12.4版本來說,12.5的變動不是很大,主體上沒什麼變化,但打野的位置稍稍有了些改變。
從一開始的工具人定位,到現在逐漸偏向於輸出定位。
雖然只是打野位的一點點細微變化,但影響到的事全局。
以爲打野能夠承擔又一部分輸出,就需要讓那個中路更加偏向於工具人的定位。
還有就是輔助的定位也需要做出相應的調整。
如果我們想要季後賽走得更遠,就必須要將常規賽的玩法進一步做優化跟升級。”
“你先說說你的想法。”
廠長沒有急着表態。
他們在常規賽中的玩法其實比較簡單直觀。
那就是中野輔作爲工具人定位,帶動前期的節奏,讓上單跟ad來承擔中後期的carry任務。
這個玩法算是打破了常規雙c的定位,但也比較符合版本的定位。
“從常規賽的數據統計來看,場均比賽時長都在36分鐘以內。這個數據看起來很平常,但核心直只一個本質。那就是快節奏!”
茂凱沒有急着說自己的想法,而是突然將話題帶到了數據上面。
“我換個角度來說,從s7過後,拳頭爲了增加比賽的觀賞性,就一直加着重強調對抗性,以及快節奏。
所以就有了s9的鍍層,再到後面的龍魂,以及今年的雙先鋒這個中立資源。
這一切改動無疑不是在強調打架內容,以及加快比賽結束的時間。
正是這些改變,所帶來的連鎖反應就導致陣容搭配方面更加追求輸出,減少了隊伍中的肉坦定位角色。
所以,
現在上單基本都是輕裝戰術,儘可能提供前期的作戰能力。原本由上單定位的肉坦角色,現在變成了由輔助來承擔。
因爲隊伍中少了前排,就更加考驗團前的站位,以及拉扯。
甚至是考慮多次進場,保持那種遞進似的團戰內容。”
話說到這,
廠長已經大致跟上了茂凱的思路。
戰術體系這玩意說起來簡單,但執行起來卻很難。
好比去年春季賽,FPX也是依靠中野帶節奏,讓上單跟AD來進行兜底。
可到了季後賽,就被擅長衝陣的RNG用一波allin到底的打法給打得暈頭轉向。
甚至到了msi上,縱橫了lck一整個春季賽的DK也被RNG這套打法給制裁。
正如此,
拳頭感覺這個戰術比較牛逼,不行,要削。
然後就RNG的一波流打法就被拳頭一刀刀的給削弱掉,讓一波流打法逐漸被拉扯陣容所取代。
到了世界賽上,
RNG又鼓搗出了一套定點秒人,先造成減員,再進行人多打人少的戰術體系。
這裏就不得不提一嘴,
Tabe這個傢伙是真有實力,至少在廠長看來是這樣。
如果不是tabe爲去年的RNG量身打招了兩套戰術,可能去年的RNG也不會取得那麼好的成績。
再如果,
要不是因爲八強之後的男槍跟盧娜體系出現,他們打RNG那一場bo5的結果還真不好說。
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