LOL:我職業打其他遊戲不行? 第514章

作者:愛打狗的鮮肉包子

  稍有不注意就是給對面施加什麼名場面了。

  好不好看不知道,但炸是真的炸。

  “要拼懲戒嗎?我們開還是等他們開。”此時的RNG語音裡,剛落地的Letme已經一頓三連叫了起來。

  畢竟他們的陣容裡有牛頭和酒桶,真要是硬開團完全有空間。

  現在的情況貌似EDG沒有開的想法,那他們不開不就是看著小龍被人家收入囊中嗎?

  小明當然也知道,他想開沒閃淨化的女槍,但是女槍的站位很好,是靠著從中路下來的厄加特那邊的。

  他硬上去開不能說麻煩,只能說非常麻煩。

  好在有閃現,這讓小明就算是硬開團也有一個比較好的進場空間。

  所以在小龍被拿掉之前,小明操作著牛頭以最快的閃WQ衝進EDG人堆頂起了前面的刀妹以及慎。

  他只能頂前排,除此之外的人就是想頂也頂不到。

  而卡薩則要做的事情就是拼懲,只不過林若精準把控住了小龍血量,根本沒有給到上來的酒桶任何機會。

  理由很簡單,我的斬殺線更高。

  因為林若在落懲之前蓄留好了二段Q,一刮下去搭配懲戒至少能打掉血量超過1000以上的小龍。

  可不是單單用懲就行的,致使於卡薩根本沒有可能拿下小龍。

  那麼他接下來能做的就只有開團了,卡薩選擇先丟出爆炸酒桶炸開EDG的隊型,特別是將本來就處在邊緣位的女槍往下炸。

  既然你不喜歡靠近我們,那你就去靠近下面上來的厄加特吧。

  結果女槍確實下去了,不過隨後的林若也跟著下去了。

  17分鐘,12分鐘時用掉的閃現CD早已經恢復了,所以林若毫不猶豫就是掛牆E閃突擊上來的厄加特。

  Letme這時候即便心裡清楚青鋼影來了,他也不敢交閃躲開。

  因為一但閃現拉開,那就意味著他被驅離了。

  如果他這個前期最有戰鬥力的厄加特不能對EDG的主要輸出位施加威脅,那他的作用可以完全約等於零了。

  只是後面的事實證明,Letme躲開也不是,不躲開也不是。

  躲開了他或許還能保住一條命,不躲開的話,青鋼影配合女槍的傷害直讓他有些絕望。

  E閃定住鎖定二段Q一刮,緊接著再接上大招覆蓋加橫掃減速,青鋼影一套技能下來就已經讓厄加特的血量噌噌下掉。

  就更不用說女槍在後面幾發攻速普攻彈射幾下,當半血不到的厄加特再嘗試前衝利用E技能掀翻女槍的時候,這個時候已然打不了多少輸出了。

  等待著他的只有任人宰割。

  這就是兩邊陣容的最大問題,EDG在前期扛的住打,但是RNG就不一定能夠扛得住了。

  所謂的扛得住是當被集中火力的時候能夠有效延緩局勢進度,不在第一時間被秒轉而為隊伍穩住反打。

  EDG那邊的前排完全頂得住,光是金貢吸血鬼開大加血遁進場就能拖延RNG好一會兒時間,更何況還有個慎開啟劍陣抗打加大招依附隊友繼續施加護盾。

  而就連最不起眼的Scout刀妹也有一手W技能蓄力加護的時間捱打,完全不需要利用Q技能進去騰轉挪移。

  只要在對面試圖集火之前將R技能釋放,鋒利的一排排劍刃風暴標記敵人並造成魔法傷害,直接形成持續6秒的刀鋒牆體。

  凡是穿越牆體的敵人都會被減速並繳械。

  再來個比翼雙刃卡一下,完全就可以把RNG四人拖得死死的。

  偏偏RNG四人在這會只有十幾分鐘的前期傷害還不夠。

  瑞茲哪能夠像青鋼影只需要買出一件三相就能夠大殺四方,本來發育就一般的情況下,沒有兩件套根本就不夠看。

  打野位上一開始就沒吃過幾組舒服野的酒桶就更不用說了。

  烏鴉算是這裡面最有戰鬥力的,只不過這個戰鬥力側重點還是體現在續航方面。

  就是你打不死我,我越捱打血量越多的節奏,但問題是這個時候哪有人在打啊。

  EDG前排的目標不過是拖延時間等後面隊友收掉落單的厄加特,真正能夠輸出的人也在後面。

  而伴隨著Letme最終閃現都沒交出來便暴斃,這波團戰也可以說是徹底畫上了句號。

  回頭的iboy一個原地掃大便打得RNG陣型不得已後撤分散開來。

  這時候他們當然還可以繼續打,可眼見著少了一個陣容的輸出前排,不免又開始有些猶豫。

  就是這猶豫的時間,殺進人堆的吸血鬼交閃後撤,EDG眾人很快便選擇了拉開,為了穩妥起見,他們不覺得有再繼續下去的必要。

  因為該交的技能都交了,仍舊打下去並不一定能判斷出勝負。

  見好就收往往才是更好的答案,反正虧的又不是他們。

  真正虧的是RNG,投入那麼大的心力卻不僅中一塔沒有拿到,人沒了一個,最有威脅的火龍也沒搶到。

  這樣下去當時間來到20分鐘後,本來該RNG發力的階段,他們這時候卻有些不知道該怎麼發力了。

  因為實在找不到事做啊。

  他們陣容打團是厲害,但很明顯的一點,手短也是真夠短啊。

  不論推線還是搶線速度,又或者是要做什麼poke的事,RNG一律只能說不,因為真做不到。

  明明來到陣容發力期,他們在中線上卻還是得被EDG壓著推。

  誰讓EDG有一個推線快的正宗ADC。

  上線的厄加特這時候也惹不起吸血鬼了,更多時候得縮在二塔等線,原因不外乎在於一塔早掉,視野上面迫不得已被天然壓縮。

  局面就這樣開始僵持,EDG似乎只需要做好大龍視野以及守護好中線就是最完備的答案。

  反正在20分鐘往後,他們就可以開始適當放節奏了。

  RNG這邊倒才是放不了,這時候已經輪到他們起節奏的時候了。

  可他們一點也不好入侵野區,透過打人數差挽回什麼劣勢。

  畢竟總不能時時刻刻五個人聚在中路準備衝擊一片野區,那麼當人數不齊的時候與EDG交手,其實吃虧的還是他們。

  少一個瑞茲就少個輸出,少個厄加特就少一個前排。

  他們並不能像EDG一樣,少一個人照樣能夠打團。

  在輸出方面,人家一點不缺。

  22分鐘的時間,在上路線權推出去過後,利用瑞茲開車三逮一可能是RNG到目前為止最好的機會了。

  這時候的小虎在一次沒有出擊成功過後,返回中線的路上半途假意回頭去而復返,直接就配合酒桶開車越塔到後方堵住了一塔外的逃生路。

  先是一套EW控制逼出吸血鬼血池,再是卡薩酒桶預判血池消失時間果斷在起立瞬間頂住目標,繼續施加控制,這才收掉了吸血鬼人頭實現零突破。

  這時候的RNG迅速集結,似乎認為他們找到了開大龍的最佳機會。

  因為EDG少人了。

  如果他們現在還不開,那後面再想開就更麻煩了,機會可不是那麼容易丟掉一次後會再來一次。

  於是乎RNG眾人在23分鐘出頭,迅速集結在龍坑裡面開戰,他們的陣型靠的非常聚攏。

  大小龍的差異之處毫無懸念,小龍可以引出來拉開打,但是大龍卻不可能做到將其引出龍坑再打。

  這就是RNG陣型挨近的原因,作為短手一方的他們必須貼著大龍打,根本沒有退縮防範的可能性。

  因此龍坑他們是必須要進的。

  只這樣的風險太大了,為了解決類似問題,RNG在開龍上面同樣保留了被動選項,那就是可以打團就以打團為主。

  畢竟在人數上面佔有優勢。

  牛頭的站位也就成為了至關重要的一點,小明操作牛頭特意繞到藍色方藍坑背面進往河道的草叢之中,為的就是對於正面過來的EDG三人施以最大的威脅。

  同樣的。

  Scout刀妹tp落地,則是從河道上方下來準備試圖反包夾。

  當RNG認為他們的佈置已經足夠完美之時,卻發現EDG正面三人走進河道沒兩秒便又撤回野區。

  以至於在草中蹲伏的牛頭根本沒有所謂的開團機會。

  難道要放了嗎?

  如果真放了讓他們拿到大龍那肯定是好事,但問題是,這種情況根本就沒有發生的一丁點可能性。

  此時的EDG眾人儼然聚集在了龍坑內的上方隔牆地帶,打的就是一手poke。

  如果光靠女槍這時候的大招橫掃,雖然能夠波及龍坑內的大部分地帶,不過終究對面又不會站著不動吃掉全部的傷害。

  所以該差還是差一點。

  但倘若這個時候,包抄下來的刀妹補上這最後一環控制呢。

  可能讓RNG根本沒想到的時候,刀妹這英雄居然有朝一日打傷害完全用不上Q技能,只要簡簡單單放個大就夠了。

  對的,只需要簡單放個大。

  這也正是Scout下來的目標,主動以最快的速度閃現來到龍坑側面地帶,R技能【先鋒之刃】按下射出滿滿的劍刃,瞬刻插滿龍坑地帶。

  直接變相堵住RNG眾人的大半退路。

  伴隨著哈哈大笑聲響起。

  這時候的賞金獵人才不慌不忙在龍坑上方地帶釋放彈幕時間,錐形範圍高額物理傷害炮彈滿滿當當打穿了龍坑內外,止不住覆蓋在坑內的RNG四人身上。

  他們想退,不過穿越無數劍刃地帶的減速和繳械並不是那麼好讓他們退的。

  更何況大龍血量快到了要拼懲的時候,

  這時候姍姍來遲的牛頭頂開坑外的刀妹已經無濟於事,相反這還是一個非常錯誤的做法,因為這讓接下來卡薩的大招有些不知道該怎麼用。

  是現在就丟出去打斷賞金獵人的大笑,還是算好青鋼影進來搶龍的時間將其炸開好確保鎖定大龍。

  眼看著眾人血量下降得飛快,卡薩只能操作著酒桶向前走進龍坑裡面,一個爆炸酒桶丟出去打斷賞金獵人的恐怖炮彈攻擊。

  這也就給了林若進場的絕佳機會,趁著酒桶靠近龍坑裡面,僅是E技能過牆二段E就牢牢踢到了臉上,率先控制住了酒桶。

  再配合一同下來的慎接上二段控制,直接鎖死前面的酒桶趁機搶龍。

  這時候大龍的血量已然來到即將見底的階段,即便是RNG眾人刻意停手也什麼太大的用處了。

  他們只能儘可能營造出一個和平搶龍的機會。

  那就是在慎控制住酒桶的時候,瑞茲也有一手E接W反控,使得兩個人沒有誰能落懲,誰又不能落懲之說。

  不過最後該來的還是要來。

  當毋庸置疑的懲戒落下時,就連林若自己都沒有把握能夠穩穩搶到,不過沒有一點關係,一點不影響他落懲之後秒按下金身儲存血量。

  大龍對於他而言沒了就沒了,這也不影響RNG眾人這刻已經疲於奔命。

  別忘了,他們是四打五。

  那麼當己方第五個英雄吸血鬼復活從後方tp下來之際,不管大龍在誰的手裡,都不太影響結局。

  現在才23分鐘,吸血鬼的復活時間很快的。

  解說席上,終於等來精彩戲碼的娃娃一把從米勒手裡搶過話語權,在大龍銷聲斂跡一刻迅速開口:“大龍沒了,是…RNG的!”

  現場隱隱約約有RNG粉絲們的歡呼聲。

  娃娃也振奮似喊了一聲配合,然後便見證了這樣一副毀天滅地的名場面。

  剛拿下大龍的RNG還沒來得及笑一下,突然偌大血池覆蓋在龍坑裡,上波沒交出閃現保命的吸血鬼疾衝一般開啟血遁鋪開傷害殺了進來。

  E技能一放,全場爆炸。

  女槍在這時候也閃進了龍坑裡面。

  EDG的輸出點還是太多了,除了慎幾乎每一個都能打出足額的傷害,所以在這種對手基本都很殘的時候,別說什麼團打不打得贏了。

  拿人頭都得需要靠搶的。

  本來還試圖為RNG起勢的娃娃及時在其搶到大龍後面又迅速補上一句:“大龍是RNG的,但是,好像要被團滅了。”

  米勒隨口補上第二句:“不是好像,是真要被團滅了啊!”

  他只看到金身結束後的青鋼影一腳就踢死了最肉的斯維因。

  緊接著又看到女槍一下就點死了試圖逃跑的酒桶。

  RNG眾人沒有一個到頭來能夠跑出龍坑當中,從前面的刀妹配合女槍的雙大招poke,隊伍的血量就已經降低到了一個非常危險的階段。

  復活的吸血鬼再一進場,除了牛頭,RNG幾乎全殘了。