LOL:我職業打其他遊戲不行? 第473章

作者:愛打狗的鮮肉包子

第473章 秀鬼我是專業的

  下半場賽點局。

  林若依舊選擇來中路看看情況,隊友開局很突然在前沿打殘了對面兩人,搞得林若一時沒反應過來。

  這回不當小可愛了?

  既然如此,直接幹拉下水道試試能不能逮到人擴大優勢。

  沒有收穫後觀察著小地圖,場上的其他隊友是一個靠B的陣型,林若又果斷摸家前去和他們打同步。

  在走出掩體的時候,向前之際時時刻刻保持著一點一點預瞄,做到絕對的控制好身位。

  隊友前面之所以出去就死,除了槍法問題,顯然就是壓太前的同時又不夠控制走位防範盲點。

  反正林若是不會犯這麼幼稚的錯誤的。

  一路從A廳視窗再到三樓上,其次又是B廳視窗,確定沒有人架狙,林若方才拉出來找人。

  一邊走一邊靠近側方牆壁,這樣能最大程度的規避掉可能出現的交叉火力,從而為自己爭取到更多一打一的機會。

  雖然現在只差一回合就能拿下勝利,人數差血量上他們也是處於絕對優勢,但林若還是不敢保證。

  畢竟有中國好隊友們,保不齊下一秒就是劣勢了。

  又或者說,每一局他都應該當成劣勢來打才對。

  而在這最有可能是結束遊戲的最後局裡,對面似乎也完完全全謹慎了起來,沒有露出什麼急點。

  觀察著隊友此時在酒吧附近,依然是把隊友當誘餌的林若放慢了腳步,他要等隊友在正面開打,只有這樣他這邊才能夠開始伺機而動。

  結果誰都沒有想到,對面這局好像不想贏遊戲了,轉而單純就是想殺他這個敵方大腿報仇洩憤一樣。

  確認那邊沒有自己的身影后,幾乎五人都朝著這個方位殺了過來。

  林若就很無語。

  我特意停下等酒吧附近隊友情況,這時候沒有走動的話肯定是要找個好位置直接架狙的。

  所以居然還敢過來。

  那沒辦法了,一拉一扯被動雙殺。

  緊接著在對面另一個人靠近時再切換手槍精準爆頭。

  三殺到手。

  發覺剩餘兩人是先前被隊友打成殘血的兩人後,那還穩個錘子啊,繼續拿著手槍就是正大光明殺出去。

  一槍一個小朋友結束對局。

  還是五殺,又是五殺。

  而且堂堂正正的一打五拿五殺。

  看得那邊還在酒吧瞎逛的四個隊友已經懵逼了。

  這個回合屬於是他們還沒有找到方向,而遊戲卻已經結束了的節奏,甚至於連捧一下都來不及。

  是的,結束了。

  到了下半場的林若沒有給到對面任何的機會,以零封的方式率先拿到六個回合的比分鎖定了勝利。

  看似最難的一把排位最後還是以並不艱難的比分而告終。

  反正整局下來劇情似乎都在呈著同一個迴圈不止的方向發展,那就是林若不拿五殺比拿五殺還要難。

  他也不想拿。

  但問題是有四個隊友個位數擊殺的神助攻襯托,想要贏得遊戲的林若就只能竭盡全力把對面全殺了。

  所以隊友一個不殺,我全殺怪我咯?

  最終結束下來,林若這邊以總體上的大比分獲得了勝利。

  敵對方除了作為潛伏者方開局的三個回合打得比較有水平,其餘的回合就在也沒有展現出什麼了。

  怎麼判斷的呢。

  因為前三個回合擊殺掉了林若兩次。

  之所以這樣倒並不是林若沒有判斷好對面的實力,或者在對局中出現了什麼失誤之類的以至於低開高走。

  而是他沒有判斷清楚隊友實力。

  當理清隊友的實力下定決心不抱一點期望過後,林若就再也沒怎麼給對面能夠擊殺他的機會了。

  眾所周知。

  擊殺掉他就等於贏下回合。

  所以後面對手基本沒有贏下超過兩回合的比分。

  賽後的總體資料極其醒目,在沒看過直播的玩家看來,可能還會以為這是赤裸裸的人機局。

  不對,人機局恐怕也不一定能夠打出這樣恐怖如斯的資料吧。

  【mlgbz,一場對局的五殺數量比我玩一年的還要多。】

  【那你挺利害了,我玩了三年都沒有林狗這一局的五殺多。】

  【我打了幾百局人機,都沒有林狗這一局殺得單場資料華麗。】

  【還好,我坑了一輩子,都沒有林狗這四個隊友送得多。】

  【系統制裁也不過如此,能不能加大點力度,你看給林狗刷得,這資料就不像人能夠打出來的。】

  確實不像人能夠打出的,本來已經不關注的明凱僅是看了一眼賽後mvp資料就挪不開眼睛了。

  八個回合,六比二獲得勝利。

  而這其中林若拿下了三十六殺,也就是說最高只能產生的四十個人頭數里,只有四個沒拿到。

  這一方面是隊友太不爭氣了,一方面又是林若太爭氣了。

  然後還有更誇張的八局五個五殺,效率高得離譜至極。

  明凱的情不自禁想了想,他就如同廣大網友一樣,已經忘記了自己的上個五殺是某年某月拿的了。

  而林若拿五殺的時間還在上一把。

  當然也有可能是下一把,有這技術還會怕今天拿的五殺少嗎?

  只要隊友不是太給力搶人頭,在明凱看來林若拿五殺的機率就跟他等下午飯吃不吃飯一樣,八九不離十了。

  一上午下來,林若基本上的爆破模式排位都贏得相當輕鬆,如果有比他贏的更輕鬆的,那一定是排到他的隊友。

  搞得下午睡了個午覺再次上線的林若就沒有什麼太大的衝分興趣了。

  繼續搗鼓著三國志,然後一邊把號掛著跟廣大網友互動。

  想起來好久沒玩生化模式後主動創房,等待著一眾網友加入進來好找快樂。

  玩爆破模式拼槍固然精彩,但顯然生化模式才是CF的精髓。

  這個自早年前便已佔據穿越火線的核心地位的模式,在如今一直保持著最高的人氣。

  哪怕頻繁的版本更新也沒用動搖其不可動搖的地位和人氣。

  林若一直都記得那時候生化模式主導自己遊戲內容的場景。

  當然,其實更多原因還是因為他那時菜,就只能玩生化模式找點存在感了,總不能去打爆破一場拿不到兩個人頭折磨自己吧。

  至於現在,可能是植物大戰殭屍玩多了,所以玩CF也想打殭屍吧。

  “凱,快來玩生化練狙了。”

  “不來。”聽到林若喊他打狙,明凱第一時間拒絕。

  時間已經7月份了,LPL在本週最後幾天將會停賽,為的就是應對關於洲際賽的出征,屆時LPL春季賽排名前四的戰隊都會去參加。

  時間已經算很緊迫了,所以明凱從早上起來就在準備bp打法,到時候大機率要和四個LCK隊伍全部較量一番,提前做好準備是必須的事。

  就更不用多說,還有臺灣省那邊的隊伍他們一點都不瞭解呢。

  正所謂驕兵必敗…

  “不用研究了,到時候bp上我跟你多討論就好了。”

  “好的。”

  再度聽到林若說話,明凱馬上就把事情拋之腦後了。

  同時心裡暗暗埋怨著,可惡,早說啊。

  早說就不用從早上起來研究半天了。

  你以為我想研究?只要林若在陣容分析端稍微出點力,明凱覺得比賽開始前一天再研究是完全沒有問題的。

  那麼現在林若都說了,他還提前四五天研究個錘子。

  躺就完了。

  要是研究四五天到時候還沒有林若賽前思考半小時有用,那不得尷尬到姥姥家。

  不說了,先打把CF爽一下。

  明凱以為他爆破模式打不了,那打生化應該能好很多吧。

  對的,他不用狙就能好更多。

  但事實是,論變異的速度,明凱仍然是不遑多讓。

  哪怕是一眾彈幕低分玩家加進來,明凱在其中的騷操作表現也是妥妥的名列前茅。

  那明凱對此也是有理由的,這加進來的都是我粉絲啊,他們變異了一直追著我咬沒辦法的。

  不過看過林若的表現後,再多的話也變成了無力的狡辯。

  同樣被粉絲到處追著咬,與明凱不一樣的是,他是在捱揍,而林若是在秀。

  爆破模式打槍已經夠酷炫的林若搖身一變,在生化酒店這局遊戲裡選擇的是走位。

  不躲,就拿著槍邊打邊跑。

  順便改一下直播間標題,來一局CF全網最強生化走躲鬼步伐教程。

  玩生化模式嘛,在他看來就得被變異病毒們追著跑還看著對面殺不死他才是最有意思的。

  相較於別人花裡胡哨的架把式,林若只喜歡用最實用的技巧拉扯變異者們的追殺。

  至於為什麼說實用,自然是因為每一個技巧都是用大量的實戰總結出來的。

  這個時代沒有總結,不代表上個時代因為打槍技術不行,而轉而作為狂熱的生化模式愛好者的他沒有。

  技巧也很簡單,一定要學會晃,並且晃的時候得有假動作,以及要熟練學會利用敵人使用武器的後搖動作來進行躲避。

  最後就是得利用地形優勢。

  酒店開局,林若就遭到了身著護士裝的女鬼一路狂追表白。

  找個陰涼處待著架槍是不可能架的,就得讓她追,因為在追逐戰中最有優勢的一定是逃跑的玩家。

  原因很簡單。

  在追逐的過程中,逃跑方才是主導方,鬼的一切行為都是圍繞著逃跑方的行動變化,所以毫無疑問就會形成思維延遲和行動延遲。

  就像打籃球一樣,防守方的行動總是會比進攻方慢半拍,因為他們的一切行動都是被動的,是圍繞進攻方做出的應對。

  如何做到躲避,就得看逃跑方如何進行更為實際的操作。

  而面對女鬼的追擊,林若首先要做的就是興奮。

  感覺來了就幹。

  首先給鬼一個要向左走的假動作,在她揮鉤子的時候立馬進行右變向,打對面一個措手不及。

  誰讓鬼的反應一定會在自己後面。

  晃身不僅可以左右晃,前後也可以晃,原理也是相同。

  而變相最核心的點就是用滑鼠轉動視角來改變方向,而不是透過鍵盤,因為轉視角實現的變向是特別快的。

  晃之後的假動作也很簡單,例如給鬼引到花壇過後,直接掐雷給一個向前走的假動作,緊接著再一個猝不及防的後跳。

  可以看到效果相當不錯,女鬼都快要暈了。

  連續追不到後,自然女鬼心態也會受到波及,後面的操作就可能越來越憤怒加無腦,林若自然就能更好地進行躲避。