作者:愛打狗的鮮肉包子
聽到這話的明凱挪了挪,又自覺把電競椅移了回去,他承認林若說的有道理,不過生化模式又不是沒狙過,其實也經常打空槍的。
這說明什麼,說明自己不適合玩狙啊。
所以明凱果斷選擇了放棄,沒事打什麼狙啊真的是,都這個年紀了,不就相當於在比賽裡逼他玩盲僧嗎?
蒜辣蒜辣,都不容易。
還是老老實實去把ak練準吧,這樣對於他一個老齡選手來說還實在點。
“以上就是入門內容,如果直播間的同志們連這些入門的都不懂,那建議先去下個遊戲再說。”
林若善意提醒了遍觀眾們後,方才進入正題:“記住,CF的狙擊打法尤其只有兩種,一是甩狙,二是瞬狙,如果你研究出了第三種…”
停頓了兩秒,林若回身指了指EDG訓練室的大門:“早點出門左轉,別在這浪費自己的時間。”
嗯,先清理一下非目標群體。
【主播主播,我感覺我確實研究出了第三種,因為我打的狙既不是甩狙,也不是瞬狙,而是空狙唉,從來打不中目標的那種。】
【我跟你們不一樣,我一般狙還沒出手就被人打死了,所以我應該是啞狙。】
【也不知道敵人都站到我面前了,我還打不死他,不知道是什麼狙,反正感覺手一直抖,對不準人啊,主播能不能開點藥啊。】
【喊你少擼你別信,玩遊戲打個狙手都能抖起來。】
…
看著彈幕的林若摸了摸額頭,覺得自己的善意提醒非常有必要,甚至於還提醒晚了些。
不信你看看,直播間全是人材,大部分估計都屬於那種玩生化模式架狙都得被幽靈追著跑那種。
你問他為什麼不狙。
答:他一路衝過來,我狙了四五槍就是擊不中啊。
這一看就是沒有什麼準度,大機率怪物跑過來的時候架狙的手已經在抖了。
“所以第一點,想要做到恰到的瞬狙以及甩狙,先得有準頭。”
掛了半天機,好不容易作為潛伏者一方出門的林若立馬在實戰中演練了下出狙的操作。
打狙想要有準度,定點和拉槍那是必須滴。
做不到還是建議出門左轉。
具體操作流程很簡單,開鏡到一個位置,然後拉槍到敵人身上,開槍,完成擊殺就算是成功。
這就是所謂的準度和定點。
考慮到很多同志開鏡後拉槍到敵人身上不是慢就是偏移軌道,這方面林若建議還是去玩生化模式。
但是給你過多的時間仍然都拉槍都拉不到位,交易貓上趕緊把號掛了賣個好價錢才是最好的出路。
不過如果真的有心想要學習的話,林若所認為最好的方法還是在咻敶蛉藱C進行規模練習。
在林若看來很簡單,找準適合狙擊的目標位置,最好是有集裝箱的狹窄通道,盯著可能從箱後出來的目標一直做動作就好了。
怎麼做?
先自己找一個不會被輕易爆頭的位置,然後就是盯著狹窄的目標區域橫拉,也就是操縱角色出來緊接著又進去,就這樣一直重複。
出來的時候快速走流程,先停下角色腳步,再開鏡拉槍找目標,打完橫拉回到掩體身後。
隨後又橫拉出來繼續重複操作,久而久之完全能夠鍛鍊到開鏡後小幅度拉槍的準點能力,就不至於手抖到連端著槍都拉不到目標身上的可能了。
只要不是Letme,在林若看來練個三五天基本都不會出現拉槍拉不到目標身上的問題。
再出現問題,地址發來,他喊人上門安裝假肢才是正解。
準度到了一定水平之後,接下來才可以進入下一步的進階教程。
退出咻敶牧秩赳R上開了把個人競技勝利廣場的自定義對局。
這個圖比較特別,找準其中的固定點位,只要準頭不是太差勁,就可以創造很多精彩連殺的可能性。
比如說在圖中A拐這個位置,可以打到A大道的兩個復活點,跳上週圍的箱子,還可以打到中橋和匪家的位置。
這種地圖是最適合有準確度後的拉槍加甩狙的。
而如何判斷成功出道,當大部分玩家開鏡的時候已經不用拉槍就可以把槍瞄到正中心的敵人上,在林若看來就算是學到位了。
為了不光限於理論知識,林若還湝打了半局的匹配模式。
在這種地圖上主打容易狙,前面的時間裡林若基本打到的目標都是處於側身或者背身的位置。
開鏡崩就完事,都不需要多餘的拉槍。
如果碰到的敵人又蹲又跳的,這就需要靈活加精準的跳狙了。
當然,跳狙不屬於林若教學的範疇,因為只能用來打打這種個人競技模式,一旦去爆破模式中玩誰用誰倒黴。
對於此類作用性不大的,自然沒有費什麼口舌的必要。
不過這不影響林若會,面向敵人向左右跳開狙,很吃香也很帥。
【主播主播我想學這個。】
【我學了,晃得我頭暈。】
【一群反骨仔,都不認真聽講,都說了這個沒有必要學,像我聽明白使用準確度後,馬上去開了把,一局下來三個人頭,效果很好,非常適合食用。】
【一看就會,一學就廢,腦子學會了,手跟不上啊。】
“跟不上怪我咯?孩子們菜就多練。”
用四字真言總結完畢的林若馬不停蹄進入下一個流程。
“當使用狙擊槍開鏡時不用大幅度拉槍固定目標,也就是說準星基本上頃刻間定在人身上時,恭喜你,可以開始瞬狙了。”
所謂CF瞬狙的核心操作就是同時按下滑鼠左右鍵,透過預判敵人位置和精準預瞄實現快速擊殺。
其精髓在於肌肉記憶、螢幕中心點把控與開鏡瞬間的準星矯正機制。
說這麼多,其實在林若的想法來說,還是得練。
有準心之後就可以練了,其他的頂多提供一些小建議。
比如什麼設定鍵方面的問題改一下更順手,又或者說推薦使用槍械方面的建議。
M200和天龍就夠了,至於巴雷特毀滅,要是不想練什麼瞬狙可以使來試試。
而後面隨著九八K的改版上線,衝鋒狙的新時代也來了。
林若只能說很好,我仍然選擇M200。
打狙方面的建議就這麼些,搞定的林若就繼續投入到練習中,前三天都沒怎麼專注的他從講解完開始到凌晨12點,將近5個小時的時間裡基本都是在爆破模式中打狙。
真打狙確實還得爆破。
而另一邊,這段不到半小時的打狙講解影片也飛速掛上了B站主頁面,由於多個UP主多範圍製作上傳導致熱度升得非常迅猛。
還沒半天時間,就引起了不少沒有關注林若直播的CF打狙人注意。
不僅教你打狙,還講解風格幽默,甚至於什麼階段用什麼槍,該在什麼特定的地點練都標記出來了嗎?
這讓哪個想真心學習打狙的人不豎大拇指啊。
看完了,學會了。
好吧,CF領域關於打狙的啟蒙入門影片就這麼有了。
…
時間就這麼過去。
新一週週四的日子很快到來,LPL夏季賽常規賽第三週拉開帷幕。
EDG在本週的對手分別為目前狀態較佳的RNG,以及在春季賽中表現最為突出的新興戰隊JDG,都是不容忽視的對手。
而算上隊伍前面就與IG、RW以及blg等強隊接連交過手。
可以說在前面三週裡,EDG已經完全把夏季賽可能作為奪冠對手的強隊打了個遍,且無一敗績。
所以在頗受關注的第三週裡,與RNG和JDG的賽果基本就可以印證這個夏季賽的未來走向了。
最後結果是,這個走向基本符合了大部分觀眾的預料。
沒有驚喜,沒有意外,只有尋常。
EDG先是在週四2:0輕取RNG,後又在週末暴打JDG收尾,輕輕鬆鬆拿下第三週比賽的兩連勝,再度作為目前夏季賽的唯一全勝戰隊領跑積分榜。
四局比賽下來幾乎都是重複著近乎一致的映象模式,前期EDG靠著中野聯動就拿下巨大優勢,緊接著就開始形成大幅度對抗差距。
Scout一但拿出妖姬瘋狂跟著林若瘋狂遊走,前期就足以打得對手沒有任何機會。
後面經典20分鐘推上高地,而己方還沒有掉一座塔,回家休整一波大龍都不拿直接強推,毫無波瀾結束所有的比賽。
不知道的還以為EDG在搞競速。
這個劇情,額…好像去年就是這個樣子的吧。
沒辦法,在8.11版本下,最奇葩的下路亞索都成為了固定選擇後,什麼下路的生態環境就已經不重要了。
中野聯動相反則是成為了遊戲中最為重要的一環。
相當於迎來再度加強的林若搭上狀態爆棚的Scout,前期就打得其他對手沒有還手之力已經完全不算是什麼稀奇事了。
削弱啊,趕緊削弱中野加強上單。
為了不讓EDG能夠繼續維持接下來的無敵表現,以至於夏季賽冠軍甚至其後的世界賽冠軍失去懸念。
拳頭秉承著公平公正的理念,在下個版本中把中野方面前期較為強力的選擇明裡暗裡削了個遍。
轉而繼續加強在今年以來終於有鏡頭的上路。
什麼蒙多,加強!
改版後的劍魔加強,就連諾手也得要加一下。
嗯,都加強這麼多手了,為了掩蓋一下想法,就稍微削個刀妹做做樣子吧。
反正確保上路生態環境豐富起來,從而成為更多戰隊的關注點,促使打法上面產生新的變革,拳頭就算是完成任務了。
其實更簡單來說,一切的一切,只要EDG前期別那麼強勢就好。
畢竟在這麼虐下去,一家獨大哪還有什麼收視率啊。
不過這些林若可管不著,改版就改版,不影響我打狙衝分就完事。
最近無聊,多在三國志裡打幾塊地,順便衝個CF國服槍王在說。
第472章 第469 你怎麼上分把把五殺啊
至於怎麼衝槍王之王最高段位,也就是至少保證區服前一百名,這方面林若已經厭倦了從零開始上分。
穿越火線的段位等級從低到高還是排列得相當有規模的,從最基礎的新銳到精英再到專家,後面大師、宗師、傳奇、槍王、榮耀槍王、槍王之王,段位數量也不少。
不僅大段位比較複雜,每個大段位下還包含若干小等級的段位。
衝累了,林若只能說。
峽谷之巔是這樣衝過來的,韓服也是這樣衝的,再到守望先鋒、Dota2和吃雞,甚至於玩了一半放棄掉的星際爭霸。
不是,都什麼時代了還衝啊。
算了吧。
林若以前之所以喜歡這樣衝,那一是為展示自己的實力,二則是需要利用該類的直播方式提升人氣。
至於三嘛,深藍加點需要蓄力補充懂得都懂。
而現如今這三樣都不需要了,掛已經基本開到頂了,人氣也到最頂峰的階段,至於實力更不用說了。
前面三天打狙打得都快成CF圈裡鼎鼎有名的大玩家了。
這時候再去做什麼從零開始上分,你想去虐菜,直播間觀眾還不一定樂意看呢。
畢竟起碼得虐一個月菜才能達到一個較高的段位。
而這些低階別段位,基本上直播間超過1/3的觀眾都能自由玩轉。
我想看你打高階局虐,結果你去我都能殺殺的低端局虐?
想想也是。
畢竟低端局變數太多,保不齊隊友時不時全是那啥小可愛。
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