作者:愛打狗的鮮肉包子
毫無疑問遊戲類的鄙視鏈頂端,聯盟和刀友們來了都得一聲不吭,乖乖低頭挨收拾。
既然評價這麼高,那林若肯定得玩一下,是騾子是馬拉出來遛遛。
這一下把直播間裡的網友們也全搞得激動了起來。
【林狗要玩星際爭霸2嗎?臥槽,我終於等到這一天了。】
【感覺林狗現在玩什麼遊戲都挺容易上手的,估計也就只有星際爭霸能給他上點難度了。】
【又在做法了,一有大賽林狗就要玩款新遊戲,又準備提前預定MSI冠軍了。】
【瑪德,Dota2我都看不太懂,星際爭霸2是我能看懂的嗎?】
【沒事,林狗會手把手帶你教學入門,我玩Dota2就是跟著林狗直播學的。】
【我感覺我想學著玩,但估計腦子也跟不進去。】
…
這邊下載完畢之後,電腦桌面上出現了兩個新型別軟體圖示,一個是暴雪戰網,一個是星際爭霸2。
這兩個不論點哪個進去,註冊好賬號過後都是能夠直接開局玩星際爭霸2的。
所以林若隨便點了個進行註冊,在完成後點選進入遊戲,然後等待所謂的載入遊戲環節,載入介面上從左到右上分別有三個人物型別,都代表著這個遊戲不同的族群。
從左到右分別是蟲族,人族以及神族三種類別。
為此不太瞭解的林若特意去百度了下星際爭霸的遊戲背景。
時間設定26世紀初期,以位於銀河系中心的三個種族在科普盧星區中爭奪霸權的故事為主。
而這三個種族分別是地球人的後裔人類,一種進化迅速的生物群體蟲族,以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族。
遊戲裡面會提供一個相應戰場,用以玩家之間進行對抗,這也是該星際爭霸2的核心內容。
在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。
瞭解完的林若回到電腦上,此時的遊戲程序來到了主介面,右下角有一個顯示器的標誌,點開過後就能看到一個選單欄顯現出來。
首列的選項中可以根據玩家個人習慣,修改以及設定畫面設定,滑鼠鍵盤的使用方式。
林若進去改了下語言方式,確定中文介面後便退了出來。
選單欄介面的核心內容在幫助選項,進去後可以看到包括操作控制以及遊戲機制的完全解讀。
操作機制裡面的內容看似很多,不過大部分好像就是一個滑鼠晃動敲擊就能夠解決的,既然這樣就沒太多需要專注看下去的必要了。
至於遊戲機制裡面,完全就是遊戲內容建築的挨個介紹,什麼晶體礦、岩石和瓦斯氣象。
林若看了會有些睏意來襲,果斷選擇放棄摸索來到單位介面。
仍舊是分為人神蟲三個型別單位,每個單位裡面又會有很多小單位,也可以稱呼為小角色,他們的工作性質與作用都各不相同。
總而言之看完這麼多,林若最想問的還是這個遊戲到底該怎麼玩,所以在接下來選擇了新手影片講解,以更好的瞭解遊戲內容和方式。
看完之後大概理解了整個遊戲的執行方式,造人採礦,造兵造房,然後就可以去進行大殺四方了。
嗯。
遊戲總共有四種對應模式,首先要開始遊戲可以選擇相應的戰役模式,主要分為三章,包括第一章自由之翼,以及後兩章蟲族之心和虛空之遺,還有最末尾比較特殊的諾娃隱秘行動。
從自由之翼戰役開始,可以透過了解戰士吉姆雷諾的故事,從而在引導下建立自己的軍隊,完成一系列的任務和遊戲內容。
而後面的三章也可以玩,不過需要進行實打實的購買。
看完第一種戰役模式,後面就是最實際的合作任務模式環節,在其間選擇相應的指揮官角色,利用他的技能以及可製造的小單位,和一名盟友合作完成各種任務目標。
盟友可以自己找,也可以利用遊戲系統隨機匹配。
第三種遊戲模式就是對戰,有1v1以及2v2不同的型別方式。
第四種遊戲模式則是自定義。
準備上手的林若不慌不忙在對戰中選擇單人模擬進行嘗試,就像英雄聯盟裡面說的那樣人機局。
遊戲進入載入介面後,中間顯示著地圖的大概資訊,兩邊則是玩家和電腦的相關種族資訊。
林若敲定的是人類這個種族以開始遊戲,對面電腦也是人族。
進去之後映入眼簾的就是一個小基地,裡面會不斷湧出些機器單位,在中國玩家的通俗單位裡稱呼為農民。
簡而言之基地就是生產農民的建築,那既然是農民就要勞作,林若需要不斷透過農民建造其他建築,擴充部隊以及提升經濟。
農民怎麼生產呢?
在基地的外圍會有許多晶體礦,農民可以直接進行採取。
晶體礦的周圍還存在著瓦斯氣體,這種氣體不能夠直接採取,必須造一個相應的瓦斯氣泉才能夠做到開採的目標。
在這裡麵人族基本上有一個通用的發展軌跡,那就是一開始先造補給站,利用補給站繼續生產單位,但是會有相應的補給數量限制。
專業數詞叫作卡人口。
所謂的“人口”可以被稱作“供應能力”,例如你目前全部部隊所佔的人口是100,那麼那就要建造供應大於等於100人口的建築物。
不管是人族的供應站、神族的水晶、蟲族的王蟲都一樣,否則就無法生產新的部隊。
如果上述建築物遭到破壞,也就是說你當前的供應能力已經低於你目前擁有的部隊數量,就無法繼續生產新的部隊了,俗稱“卡人口‘。
實際操作中,經濟足夠後林若就立馬操作著建立了一個補給站。
前期的生活就跟發育一樣,不斷重複著在基地裡造房子,或者說轉移地點開著生產車去開採基地以外的第二批礦。
正常的郀I大都要做到三礦郀I,也就是至少得開三個礦場。
期間除了農民,稍微造一點兵作為家裡的防守力量就足夠了。
其他的則要不斷髮展科技,兵營、工程站,有什麼造什麼,遵循從低階的建築往高階建築持續發展。
林若沒怎麼在意間,對面人機哥的兵就主動出擊來搞了波,不過由於他良好的經濟情況下。
人機哥來了,馬上又被打走了。
當然,重點還是林若架了輛坦克,實現了降維打擊,其他的基本都是槍兵大部隊。
林若玩得也比較隨意,反正經歷過人機哥騷擾後就無限堆兵堆科技,主要兵多有安全感嘛。
人口緊張了趕快補一補,經濟餘額多了就使勁花一花,基地附近的礦採幹後要及時補出來。
這期間也不知道和人機哥打了多少波,反正對面來人林若都不需要操作,智慧的小兵們自然會根據自家的雄厚實力上嘴臉給對面一頓揍。
林若要做的就是給他們上嘴臉的權利,不要被卡人口影響經濟和發展就算成功,其他的該造就造。
等到合適的時候,也就是林若覺得穩贏的時候,就到了該主動出擊去A一波的時機。
沒辦法,兩邊人數差距過大,打起來人機哥根本扛不住他的進攻。
顯然這個人機哥確實是人機,完全配不上智慧的稱呼,礦開得非常少,以至於經濟一般,所以壓根挨不住的他攻防。
玩到頭來林若就可以做適當總結了,總結一下游戲過程。
先發展經濟再轉軍事,然後用軍事消滅對方就是遊戲的策略。
至於什麼戰略梯隊佈陣之類的高階玩法,顯然人機哥並沒有給他這個機會。
11分鐘滿人口,看著彈幕網友們的反應,林若大抵就知道這個動作應該算很快的了,對於他一個新手來說就更快了,應該算是相當有天賦能力的表現。
而最後隨著對面人機哥利索而熟練的打出完蛋的專屬名詞GG,遊戲以林若這邊的完美勝利而告終。
是的,暴雪老傳統,輸遊戲必打GG,人機也照樣,這就叫作專業。
第400章 星際發展經濟是第一要旨
結束對局的林若顧不上彈幕,轉而開啟自定義房間,星際爭霸2需要他了解的地方實在是太多了。
就比如說這個自定義房間裡,不同於英雄聯盟的單調,這裡面有很多玩家開啟的各種各樣模式,每個模式右邊都附有遊戲方式講解。
那可太有新鮮感了,完全不同於聯盟就只有幾張固定的地圖。
考慮到星際爭霸2的遊戲難度,官方還在自定義裡設定了遊戲大廳,類似於單人訓練空間,缺什麼補什麼。
不過林若掃了圈,由於遊戲大廳賦與的自主權太大,也有玩家利用強大的動手能力修改搞出了些比較奇特的房間,比如說可以進行鬥地主的玩法模式。
是的,林若是真沒想到玩個星際爭霸還能在裡面鬥幾盤地主。
果然,世界遊戲都是一家的。
後面還有可以用來複盤的遊戲錄影這一類設施,以及名為收藏實為商店的皮膚寶箱之類的花錢場所。
看完主介面所有內容,再加上又經過一盤人機局後,林若至少在人族模式的使用上有了大概的瞭解。
可能直播間的觀眾們與他的深藍加點差異還是過大,除了玩過星際爭霸2的粉絲們,大部分樂子人們都還處於一個懵懂的狀態。
沒有上手,光看顯然還是沒用的。
會玩的樂子人的們已經在驚歎林若的恐怖天賦,不會玩的則是在催促著林若繼續給他們演示。
對此,林若不由得也很懵。
不是,我正常玩個遊戲,怎麼剛入門還要附帶著教學任務呢…
他明明是來學習怎麼玩這款遊戲,結果現在就要教別人怎麼玩,網友們也是真不怕他會開彎路車,一個個全帶溝裡去。
考慮到自己也還需要熟悉,林若在自定義裡創房,開了把常規模式的兵種測試,以瞭解人神蟲三個組群的基本玩法。
開局三方都有各自的基地,人族單位也就是農民要建房,過程需要很多拼接,準確來說這個房應該叫做補給站,還是可大可小的補給站,林若也是透過系統提示才知道補給站是可以降下去的。
降下去後部隊就可以如履平地從上面經過,升起來就得繞行,所以很明顯升降能起到地形的攔截作用。
小小演示過後,林若又摸索著利用神族單位構造出神族的房,一座高階水晶塔,利用快捷鍵找好位置幾秒鐘的事,不需要像人族建房那樣要很多程式步驟,而與人族的房基本只是外貌的差別。
相較於此,蟲族的補給站是最為特別的,也許更準確的來說,應該不叫補給站,因為開局造出來的是一隻大蟲子,會移動的大蟲子。
它可以在玩家的操縱下滿地圖跑,作為前期的人肉偵查機服務,反正這回真是移動的泉水了。
而這大蟲子也並不是蟲族單位制造的,是由蟲族基地製造,玩家選擇幼蟲變異為王蟲,透過快捷鍵就可以輕易進行操作。
後面在有補給站後就得墾地找吃搞生產,這時候就輪到固定的三種資源登場了,分別是晶體礦,高產品體礦以及瓦斯氣體,
前兩種可以直接採,瓦斯氣體則需要三族建立相應的建築物精煉廠,吸納倉以及萃取房才能採取。
同時每個瓦斯氣體都需要三個工作單位才能有效採取,相比前兩種工作量要大的很多。
這其間大量的晶體礦加高能瓦斯就能創造出源源不斷的財富,只要農民挖礦挖得好,遊戲前期就容易建立起不小的優勢。
那麼怎麼才能挖到更多礦,從而得到更多的錢建立更多優勢呢。
很明顯並不是挖礦技術要怎麼好怎麼好,想要賺大錢就只需要做到非常單純的一點,那就是不斷生產農民,讓他們沒日沒夜的工作。
人口數量永遠是提高生產效率的基礎沒有之一。
好啊,林若不得不承認,玩個遊戲也是成資本剝削家了。
基地頭上有16這個數字,林若也是謙虛詢問了下網友,原來這代表著最大的工作效率,一個基地可以造16個農民進行剝削。
那麼另一個結論無疑就來了,要想保證經濟那就得創造更多的基地,以創造更多的農民從事生產。
所以這個遊戲玩著玩著就到了考驗手速的環節?那就很有利於擼友們了。
只能說還好農民生產上限是兩百,否則林若覺得手都得按廢。
【我是一刻不敢眨眼睛啊,生怕看不懂。】
【頭一回比看網課還認真。】
【比看網課還認真不很正常嗎?畢竟你看一下就睡著了,看這個又不會。】
【那不一定,剛剛遊戲裡談到什麼經濟和生產力我差點就有感覺要睡著了。】
…
“你們看明白了沒有,那我要開始實戰了哦。”坐太久的林若選擇先去上了個廁所,這才回來開始1v1的模式找受害者,哦不,是試驗品。
這局的角色依舊是比較熟悉的人族,進入遊戲,林若立馬手速極快造了個農民開始高強度剝削。
林若點選農民向外圍移動,右下角有基礎建造和高階建造兩種選項,基礎建造可以製造指揮中心,精煉廠,補給站以及工程站。
高階建造則還是未知,目前什麼都不能製造。
利用農民造出補給站,提高本方單位上限,多加八點人口。
快捷鍵BB一按,造完之後又開始緊接著投入兵營的生產,以作為基地的保護工作。
造出兵營之後,基地順理成章升級成為了軌道控制基地,有析像掃描,軌道空投等各種技能。
同時可以將農民轉入軌道控制基地之中,顯然一有敵人來偷襲,這是最好的保護法子。
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