LOL:我職業打其他遊戲不行? 第201章

作者:愛打狗的鮮肉包子

  這波單殺帶來的2分鐘卡點給EDG緩了大口氣,不但三路線推出去,視野也覆蓋到了大龍範圍區。

  情況一下就明朗了不少。

  林若回城買出電刀加攻速鞋,Scout也有了冰杖,目前雙C初具規模。

  “呀,KT不能再有失誤啊,在下去EDG雙C可就要三件套了,龍王這時候就已經很強了。”

  咆哮帝的臉上已經再無適才推掉中一塔的振奮,轉而變得有些憂心忡忡,他發覺EDG的氣勢起來了。

  果不其然,話音剛落。

  又是一波名場面的單殺誕生。

  “啊啊,不要啊。”咆哮帝整個人幾近癲狂,不敢置信眼中所見。

  “大嘴在河道單殺了巖雀,怎麼會這樣,林若!林若!”

  重新上線的Pawn似乎是腦子尚未處於清醒狀態,在清理掉上路兵線過後,迷迷糊糊進入河道中央,全然不顧河蟹是被EDG一方打掉的,就這樣堂而皇之走入視野內。

  林若卡著野區入口處視野,連續兩發沖天的炮彈落下,先後命中走位不及的巖雀,緊接著又是第三發。

  Pawn終於回頭走位躲過,卻不料去正中林若下懷。

  虛空淤泥鋪開造成減速的同一時間,林若治療加速隔牆走出去,先手吐出一團腐蝕性唾液,造成魔法傷害並減少目標護甲,而後啟動生化彈幕增加攻擊距離,追著就是一頓猛A。

  Pawn都沒有思考就知道他大抵是死定了。

  因為大嘴有閃。

  而他沒閃。

  也就是說,以MSI冠軍AD的反應能力,閃現躲掉巖突幾乎是沒有可以當作懸念來猜測的可能。

  而他的撒石陣雖具有減速作用,同時可眩暈突進技能。

  但對於閃現是無效的…

  顧不了那麼多的Pawn先行釋放撒石陣減速,扔出一串串石彈邊退邊走,手裡死死捏著巖突。

  有著河蟹死亡給予的範圍加速,林若沒有施展任何走位,毅然決然頂著巖雀的炮火持續普攻。

  巖雀的傷害很高,不過,林若先手一套技能下,沒雙招的他現在血量低得更是可憐。

  眼看血量見底,無可奈何的Pawn終於釋放出巖突,朝著身前正對不遠處,而不是大嘴的腳下。

  因為在大嘴腳下幾乎必被閃躲。

  他想賭一把。

  賭大嘴預判他的血量以及施法動作知道巖突即將必出,所以會先閃,以避免反應動作過慢還是被抬走,從而就會順勢踩到他安置在不遠處預判閃現落點位置的巖突。

  一旦失敗,這就顯得很純。

  事實是,真的很純…

  巖突放出那一刻,Pawn心裡後悔了一萬次。

  這個人沒反應的。

  最終林若出奇地省下閃現完成了對巖雀的輕鬆單殺。

  “啊!”

  叉燒的表情就像一隻懵逼的兔子,“潛伏在暗處的林若完成了一波單殺!我是AD,更是刺客,那麼問題來了,在幹嘛,怎麼這樣放巖突的?”

  “Pawn…想來波帥的。”

  球Z深思著,點頭道:“也許,可能,Pawn對EDG還是有感情的。”

  【淚目,Pawn還是心繫EDG的。】

  【EDG管理層打錢。】

  【Pawn將軍又一次在關鍵時刻拯救了EDG。】

  【Pawn將軍一次都沒死,你憑什麼說EDG輸了!什麼?Pawn死了?原來是對面的啊,那沒事了。】

  【夢迴16年世界賽拯救EDG的時刻,雖然是在對面,但他依然做到了,這是多麼偉大的壯舉。】

  【良心韓援,從Pawn走的那天我就說了,一輩子不會黑他,現在好了,兩輩子都不會黑他。】

  【你們懂什麼,其實Pawn是林黑,因為如果正常巖突被殺,那麼Pawn就會成為林狗的背景板,而為了不成為林狗的背景板,Pawn選擇出手讓自己成為主角,自此以後,後人每每討論起這場單殺,都只會笑Pawn,沒有人會關注林狗。】

  【臥槽,好有道理。】

  【實錘!】

  【你的腦洞讓我嫉妒。】

  【叉出去,你這是在汙衊Pawn對EDG的感情。】

  LPL官方直播間裡,彈幕一排排成群而過。

  連續兩次單殺,徹底讓所有黑白兩道的觀眾全燃了起來。

  LPL解說席上的三人更是面紅耳赤,激動得要發癲。

  “先有Mouse,後有林若,兩波單殺,EDG要翻了!”

  米勒振奮無比嘶吼起來。

第210章 四殺大嘴,真男人從不回頭看爆炸

  “在裝什麼啊,前期陣容優勢點不是很正常嗎?現在EDG差不多全打了回來!”pdd的話像是在回應網上一劣就無腦開噴的黑子。

  只有娃娃是真心實意顧慮到了最重要的一點:“我覺得有必要替Pawn將軍洗一下,這波他有問題,但真不大,林若有閃是必躲巖突的,Pawn想活,所以他賭了一手,人之常情嘛。”

  米勒點了點頭:“還得是林若找的機會好,你敢信一個AD會蹲在藍buff外的野區口卡視野逮法師中單?反正我不信。”

  Pawn也不信,他都不知道這個AD憑什麼敢的。

  但凡是龍王這樣蹲他也就認栽了,可偏偏是大嘴,若不是遭遇偷襲,一個論單挑拼傷害他能輕鬆碾壓的ADC。

  果然,勇氣是AD的第七件裝備。

  隨著時間的推移,KT的處境愈發尷尬起來。

  比賽時間已經來到26分鐘,隊伍在推掉中一塔帶動節奏後,卻被連續兩波的單殺徹底打熄火了。

  由於巖雀身死的緣故,正面戰場少一人的KT不得不拱手將第三條火龍送了出去,從而幫助EDG把局面穩定下來。

  作為隊伍節奏發動機的Score心急如焚,腦中僅有一個念頭在徘徊。

  開大龍!逼團!

  當你在遊戲中想要打架的時候,這毫無疑問是最直接而有效的方式。

  他們沒有選擇,開大龍總比硬著頭皮去拆塔給機會好,同時也能給青鋼影創造更多的單帶空間。

  而現在顯然的問題是,自家的青鋼影帶不出去了。

  回了波血的武器已經開始帶過中線,甚至於在下路二塔前壓著青鋼影打,單帶遭到的威脅是他們KT。

  那開大龍就更有必要了。

  比賽時間28分鐘。

  KT抱團聚集在龍坑,隨著布隆的冰塊砸出,大龍爭奪戰一觸即發。

  青鋼影第一時間tp到龍坑外。

  Pwan在上路沿河道邊豎著釋放堅不可摧的石牆攔路,以短暫阻止EDG妄想出野區口看一眼的心思。

  武器tp在了中河道的草叢中。

  短暫的阻隔間隙內,KT傷害累積下,對大龍血量磨損速度快到了讓人瞠目結舌的地步。

  卡莉斯塔E技能拉爆配合懲戒,對於拿下大龍,KT有絕對的把握。

  田野操縱錘石閃過石牆進入河道,向後遞出燈唤右鼳D。

  他接引的是林若的大嘴,而不是廠長的皇子以尋求搶龍可能。

  因為隊伍當前需要的不是拼懲,而是迅速集結對龍坑的正面輸出。

  “龍肯定沒了,KT不可能犯失誤,開團打架,能殺幾個是幾個。”

  臨危不亂的林若指揮若定,“巖雀沒閃,先殺巖雀。”

  龍王有空中飛行趕到戰場,下游的武器也已經來到了正面。

  皇子也EQ下來了。

  得到指揮的阿光開啟大招提高各方面屬性加成,反擊風暴搖起來,目標直指裡面的巖雀,但被豬妹猛撞一下接大招冰凍,讓他一時沒有進去。

  KT大腦mata當前眼裡只有皇子的身影,朝向外圍猛擊地面釋放冰川裂縫,雖然隊伍懲龍十拿九穩,但他仍然不能讓皇子有靠近搶龍的絲毫機會,以扭轉戰局。

  當皇子被擊飛一刻。

  龍坑裡的卡莉斯塔拔毛加上豬妹的懲擊,KT穩當拿掉了大龍。

  豬妹的血量也隨之瘋狂下降。

  英勇而出挺撞外圍武器的舉動,致使他成為了林若的首要攻擊目標。

  擔心被錘石鉤中不能及時落懲,Score提早交出了閃現回到裡部。

  所以當懲戒落下,錘石絕命一鉤真正甩出時,豬妹還是不可避免成為了EDG的集火物件。

  二段Q上前擺了一踉蹌,就像紙糊的一般,肉度十足的豬妹被火力全開的林若不斷走A,頃刻間血量便來到了紅線臨界點。

  舉盾的布隆在卡莉斯塔的吸附中出擊撞起進坑的龍王。

  Deft正要出擊,德瑪西亞萬歲的聲音響起,廠長天崩地裂進場,將KT的主要輸出位限制在區域內。

  Semb操縱青鋼影鉤鎖掛牆接Q,二踢腳狠狠給了皇子一刮。

  卡莉斯塔三兩下的傷害間,已經承受不住爆發的廠長隔牆閃上龍坑。

  Deft與Semb出奇一致都沒有跟閃上去以完成最後的擊殺。

  因為他們知道,但凡有一個人上去,正面團戰就會敗的一塌糊塗。

  但是這波團真的能打嗎?

  Score人仰豬翻率先倒下像是宣告了KT已經戰敗的訊息。

  Scout龍王在卡莉斯塔加布隆夾擊下稍有遭到威脅可言。

  而錘石護下的林若卻是一往無前將傷害拉到了極致。

  從天而降的炮彈落在巖雀頭頂,武器跳斬上前就是追著巖雀猛敲。

  林若的位置感從始至終保持得很好,憑藉技能加成下超遠的攻擊範圍,僅是全程在龍坑外就完成了擊殺豬妹的任務。

  以至於這刻才慢慢悠悠進入龍坑。

  前後為難的Pawn巖雀已經被武器敲掉了半血。

  Semb哪還能顧得出去尋找大嘴,立時蓋大困住武器。

  又是一發天降炮彈,沒閃的巖雀縮在龍坑裡完全沒有活路可言。

  Double Kill!

  Semb識趣閃牆而走,他不想成為錘石和武器的下一個攻擊目標。

  這波團戰事實上已經沒得打了。

  R喝退,被打了大半血的Scout也交出閃現退出龍坑。

  Deft跟上閃。

  只不過不是前閃,而是借貼臉上來的武器跳躍後退,趁勢隔牆閃了上去。

  林若一發炮彈砸中上去的卡莉斯塔,前閃到龍坑牆的邊緣地帶,投擲出第二發從天而降的致命炮彈。

  卡莉斯塔已然踩著爆炸果實起飛後退,從而拉開了與跟眼上來的武器距離。

  Deft心下一鬆。

  然而讓他萬萬沒想到的是。

  爆炸果實給他帶來的落點位置,一枚炮彈也隨著不可阻擋落了下來。

  這是…