領主遊戲,但我騎砍無雙 第35章

作者:气贯长虹v

  【你的戰鬥評價提升爲——零星(紫色)】

  【你的士兵“鼠人戰士”在戰鬥中受益匪湥@得了一定的戰鬥經驗,已滿足進階條件!】

  【你的士兵“森林狼”在戰鬥中受益匪湥@得了一定的戰鬥經驗,已滿足進階條件!】

  【本場戰鬥中,受到神祕力量的影響,你未能擒獲任何敵人!】

  【斬殺神選領主,獻祭神選靈魂,你受到了戰爭之王的眷顧,從敵人的屍體中獲得了神選戰利品……龍晶x10,狩獵小屋建造圖紙x1,優質領主長劍(綠色),穿甲箭x50(藍色),恐懼技能書x1,若干綠色武器,若干綠色防具。】

  ……

  【庫諾斯之箭(主動):獵神庫諾斯賜福致命一擊,使其自動追蹤並貫穿敵方心臟,造成3倍物理傷害並附加同等3倍魔法傷害(鎖定敵人後,無視任何掩體和阻礙,必定命中敵人,並觸發弱點攻擊,具體傷害根據釋放者自身屬性、穿戴裝備、增益技能、敵方防禦、敵方裝備等不斷變化),之後產生小範圍爆炸(5米),對附近敵人造成50%傷害,此技能不消耗任何體力和魔力值,但需要靠射箭命中敵人進行充能(每次擊中充能4%)】

  【森林迷蹤(被動):自身以及麾下所有部隊,受到的遠程傷害減少20%,並提高20%遠程傷害。】

  ……

第44章 傷害爆炸式提升

  終於!

  巡林客的大招來了!

  雖然是魔改版本的終極大招,但這魔改的效果要比原版誇張多了。

  六倍致命傷害,範圍打擊,自動追蹤,百分百命中……簡直就像奧丁那柄擲出必中的神器「永恆之槍?昆古爾丁」。

  只是這支魔法箭無法像奧丁神槍那樣,在命中敵人後自動飛回秦風手中。

  反觀毒箭部落自研的毒箭矢。

  還有枯葉部落製作的常規木箭矢。

  除了頻繁使用會出現損壞以外,每次戰鬥後都能進行回收再利用,不存在虛空消失的特殊機制。

  而這。

  便是秦風近兩天朝敵人射了那麼多支箭,腰間的箭囊始終鼓鼓囊囊,從未缺過“射擊子彈”的緣由……

  至於“森林迷蹤”技能,算是極爲強力的光環類技能。

  不僅能按百分比提升己方軍隊的遠程減傷抗性,還能同步按百分比增強己方軍隊的遠程傷害輸出。

  前者是全體單位均能享受的增益。

  後者則覆蓋了造成遠程物理傷害的弓箭手、施展遠程魔法傷害的魔法師,以及鼠人戰士、暴熊BOSS、覺醒火狐這類兼具近遠程作戰能力的雙職能精英兵種。

  簡而言之。

  媽媽再也不用擔心我去中門對狙會倒頭就睡啦。

  我特麼又肉又有輸出。

  “牛逼!”

  “我就知道當初選巡林客職業絕對沒毛病!”

  “這強度太誇張了!”

  感嘆之餘,秦風打開自己揹包的展示界面,開始查看剛剛“戰爭之王”賜予自己的神選戰利品。

  10枚龍晶。

  純屬意料之外的收穫。

  算上先前升級“嗜血”剩下的5枚龍晶,就是15枚龍晶。

  可以連續升級戰爭之王的邪惡光環天賦3次。

  估計是MC不希望自己成爲到處濫殺其他玩家的“暴徒”,先前才故意沒提擊殺領主玩家也能獲得龍晶。

  但仔細想想。

  他隱瞞這個消息完全沒必要。

  因爲每個神選領主只會給予別人一次擊殺龍晶獎勵。

  並且這樣做的風險非常大。

  要和一羣死戰不退、死戰不降的神選軍團正面作戰。

  稍不留神就是兩敗俱傷的局面。

  所以,與其盯着從未擊殺過的領主玩家冒險,還不如將這些時間全部投入到野外BOSS的身上。

  隨便多獵殺幾隻BOSS生物,或者多收服幾頭BOSS級英雄,就能收穫更爲豐厚的龍晶獎勵,風險也沒那麼大……

  然後。

  狩獵小屋建造圖紙。

  屬於和農場小屋一樣的食物生產建築。

  前者專精肉類產出,後者專注小麥種植。

  但由於前者不是點擊就送的免費白嫖建築,所以實際效用會比後者更厲害一點,屬於後者的上位替代品。

  比方說,它除了1級狀態時每天固定生產的20單位肉食,還能對秦風狩獵來的野外肉食進行精加工。

  原本每個野生動物的屍體只能轉化成1單位的肉食。

  塞到“獵人”的手裏,就可以按照不同動物屍體的體積大小,以及體內蘊含的營養物質,劃分出2單位以上的肉食資源。

  並且,獵人還掌握着高超的剝皮技術和剔骨技術,能夠將動物屍體內的“皮毛”和“骨頭”完好無損地取出來,再轉化成鐵匠鋪製作武器裝備的基礎材料。

  不出意料的話。

  後面應該還會解鎖個“漁夫小屋”。

  可以將生活在河裏的那些魚類精加工一番,順便再來點奇奇怪怪的新功能……

  接着。

  優質領主長劍。

  綠色品質的領主專屬武器,裝備效果是全屬性+5,並賦予麾下軍隊傷害+10%的增益buff,比那幾個點擊就送的白給領主裝備厲害不少。

  而秦風目前的武器欄只有四個席位,剛好對應騎砍2裏的四個武器欄,並且無法在戰鬥狀態下進行臨時的武器變更(在戰鬥中換成另外的領主級武器,以此來獲得其他方面的屬性加成和軍隊增益)。

  所以,他只能將那柄已經用順手的白色匕首取出來,替換成新獲得的優質領主長劍。

  如此一來。

  遠戰依靠狩獵短弓和箭袋。

  近戰依靠領主長劍和古木戰盾。

  秦風現階段的戰備BD也算是勉強成型了。

  剩下的就是不斷優化和升級,最終替換成清一色的高品質領主裝備,做到個人強度和軍隊強度兩開花。

  穿甲箭。

  藍色品質的箭矢類武器。

  不光擁有很高的基礎傷害,還附帶了額外的“破甲”效果,可無視敵方盔甲類裝備帶來的部分護甲值,造成更高的破甲傷害。

  屬於戰鬥力遠超毒箭矢和木箭矢的上位代替品。

  除此之外,依靠毒箭部落成員掌握的毒箭科技,穿甲箭可以直接升級成帶毒的穿甲箭,同時獲得“中毒”和“破甲”兩重效果。

  所以也不存在機制方面弱於毒箭矢的缺點。

  但是,考慮到它的整體數量比較少,每次戰鬥後未必能全部回收,還有使用多次就會徹底損壞的耐久度設定。

  秦風打算把它和毒箭矢混編放在一起用。

  毒箭矢清小怪。

  帶毒的穿甲箭幹BOSS。

  反正兩種箭的製造材質完全不一樣,一個是隨處可見的木頭箭,一個是用礦鐵熔鍊出的鐵質箭,完全可以在戰鬥中自由進行切換,不至於拿錯箭矢,導致打少傷害。

  “舒服。”

  “新技能加新裝備。”

  “這下我的遠程輸出能力更恐怖了。”

  “現在再去和暴熊BOSS幹一架,估計我一發三連射能打掉它至少四分之一的血量,中途都不需要找機會去恢復體力,就能一口氣結束整場戰鬥……”

  興奮之際,秦風拿出最後一本技能書。

  【恐懼(主動):領主技能,僅限神選領主進行學習,消耗一定魔力值,可大幅度降低前方扇形範圍內所有敵人的護甲防禦,持續一段時間,冷卻時間較短……若目標未穿戴任何護甲,該技能無額外效果。】

  羣體破甲術?

  還行!

  雖然對付現階段遇到的那羣鼠人戰士和森林魔獸,沒有什麼太大的用處。

  但要是對上枯葉部落那種被其他領主玩家全副武裝過的“黑甲”鼠人戰士,或者是MC口中穿着各類重甲裝備的帝國重騎兵和帝國鐵罐頭。

  那這個領主技能的效果可就太牛逼了。

  重騎變輕騎,輕騎變白板……在噁心人方面,這玩意兒幾乎不亞於蓋倫出輕語,打得對面沉默又破防。

  “那麼!”

  “戰利品看完了!”

  “接下來,就該掏出我心愛的第納爾,開始緊張刺激的兵種晉升環節了!”

  “升級版森林狼!”

  “啓動!”

  ……

第45章 森林狼的晉級路線,疾風之狼,荒原巨狼

  【消耗二十枚第納爾,你的士兵“森林狼”開始晉升!】

  【請選擇“森林狼”的晉升方向!】

  【疾風之狼(零星綠色):覺醒掌握風系魔法的遠古魔獸血脈,成爲疾風之狼,能夠施展“風刃”魔法對敵人造成單體遠程魔法傷害,還能施展“風之祝福”魔法,小幅度提高自身或友軍的移動速度。】

  【荒原巨狼(零星藍色):覺醒獨特的遠古魔獸血脈,成爲荒原巨狼,雖然沒有學習魔法的才能,但卻擁有龐大的身軀和頑強的生命力,掌握特殊祕術“巨浪”,配合其他的荒野巨狼,將以勢不可擋的衝擊力將前方敵人盡數撞飛,盡顯蠻荒猛獸的霸道威能。】

  咦?

  竟然是雙轉職選項?

  這麼牛?

  秦風大概看了看。

  疾風之狼與覺醒火狐定位相似,都是兼具近戰輸出、遠程魔法輸出、自身坦度不低的“魔獸法師”。

  兩者在物理輸出和自身肉度方面差距不大。

  區別是,疾風之狼在速度方面有着碾壓級的優勢,還可以當一個輔助兵種,給其他的精英兵種施加“移速增幅”BUFF。

  而火狐的魔法輸出能力要比疾風之狼強不少,不僅可以輕鬆秒殺疾風之狼無法解決掉的高血量敵人。

  火球術爆炸的瞬間,還能產生小範圍的AOE傷害,對目標周圍的其他敵人造成70%的火元素傷害。

  同時,被火球術命中的敵人,如果沒有淨化類的技能,還會進入持續掉血的“燒傷”狀態。

  至於荒原巨狼……

  這不就是魔獸版的瓦蘭迪亞方旗騎士?

  巨浪!

  騎槍衝刺!

  中世紀的鋼鐵洪流!

  雖說荒原巨狼的移動速度不及疾風之狼,但其餘屬性全面碾壓疾風之狼,且比原版森林狼更具速度優勢,完全配得上零星(藍色)的戰鬥評級。

  試想一下。

  讓它們去和枯葉部落的那一百多號鼠人戰士進行戰鬥。