領主遊戲,但我騎砍無雙 第157章

作者:气贯长虹v

  【目前收服勢力:牛頭人王國、森林部族】

  【目前中立勢力:凡特西尼亞王國、海島諸國、龍之國度(蜥蜴人王國、亞龍部族)、其他小勢力(暫無情報)】

  【注:由於你是本次活動的“天命統治者”爭奪者,所以不會參與到王戰活動之中,獲得擊殺敵人後給予的活動積分和積分獎勵,但你可以在獲勝後得到“天命統治者”的稱號,以及相應的稱號加成和專屬天賦。】

  由於從來沒人嘗試過靠“自建國”去挑戰王戰活動。

  所以秦風並不知道,作爲天命統治者稱號的爭奪者,居然無法親自參與到王戰活動之中,也無法拿到活動結束後的個人排名獎勵和獲勝方排名獎勵。

  不過。

  考慮到“天命統治者”稱號擁有額外的稱號效果和專屬天賦。

  秦風也就釋然了。

  反正這玩意兒的最終效果肯定比常規的活動獎勵好上不少。

  除此之外,領主系統還額外發布了一個公告,這是前面很多輪領主遊戲都不曾有的特殊公告。

  【本輪“王戰”活動結束時,將開啓十年一次的“神之石”爭奪戰。】

  【神之石(神話級寶物):湊齊所有的神之石碎片,將獲得讓自身神話級職業突破100級的“成神”資格,以此來獲得進入“神之領域”的其中一張門票。】

  【神之石爭奪戰規則:神之石碎片(今年誕生的所有領主世界都將擁有一枚,總共12枚,對應一個月一個新世界)將會出現在“王戰”獲勝的國家勢力範圍內,所有領主玩家都可以去進行爭奪……獲得“神之石碎片”的玩家將會得到其他“神之石”碎片擁有者的位面座標和實時座標,在第三階段領主世界開啓後,可選擇依靠‘神之石’臨時入侵其他的領主世界(非第四階段的永久性移民,也不具備移民保護和移民懲罰),搶奪他人擁有的“神之石碎片”,搶奪成功後將會融合兩枚小神之石碎片,變爲6分之一的中神之石碎片,最終集齊所有神之石碎片的領主玩家將會徹底擁有神之石(綁定關係)。】

  【注:如果是沒有神之石碎片的領主玩家,尤其是老位面世界的領主玩家,可以依靠其他情報來源獲取神之石碎片的具體位置,並以此來參與到神之石爭奪戰之中,只要能搶到任何一枚神之石碎片,都可以立刻獲得其他神之石碎片持有者的詳細座標。】

  神之石。

  秦風之前已經瞭解過這玩意兒的情報。

  他也猜測過,自己的姐姐是不是去了100級之後的“神之領域”,也就是俗稱的第五階段世界。

  但愛手藝的腥烁嬖V他,秦瑤早就擁有了前往“神之領域”的資格,她只是擔心愛手藝聯盟這些和她一路浴血打拼的聯盟同伴的安危,這才一直故意卡着沒有進入神之領域,反而守在身爲第四階段的普通領主世界。

  如果秦瑤是打算進入“神之領域”,以她的性子肯定會提前通知其他人,不可能什麼話也不說,僅僅潦草地交代幾句,就徹底消失不見。

  不過。

  秦瑤既然沒有帶其他的聯盟同伴一起走。

  就說明她去往的地方,肯定不是100級以下的領主玩家能去的簡單地方。

  否則的話,她和愛手藝的同伴一起經歷了這麼多的危險和磨難,完全沒道理拋棄他們,去獨自一個人面對未知的風險。

  也正因爲如此。

  當初餓狼等人才會讓秦風趕緊提升自身實力。

  直到達到領主世界的第四階段,再“移民”飛到他們所在的世界位面,和他們一起去尋找突破100級界限的其他方案……

  “神之石倒還好說。”

  “畢竟這玩意兒的爭奪戰,沒有那些實力強大的土著生物摻和,純粹是領主玩家之間的互相角力。”

  “就憑我現如今掌握的個人實力和麾下軍團,除了那位藏着不知何種逆天領主天賦的沐沐,其他的領主玩家根本不可能是我的對手。”

  “麻煩的還是王戰。”

  “目前已知。”

  “古拉德帝國的常規軍隊就有足足幾百萬之小!�

  “龍騎兵總數在三千往上。”

  “其他的超凡兵種差不多有一萬多,可能有兩、三萬也說不準。”

  “所以,當初他們沒一口氣平推北方的森林部落和牛頭人王國,純粹是不想這麼做,絕非沒有這個實力……”

  “再加上焰帝加魯卡薩與芬里爾同期覺醒的神級天賦‘命卟筷牎茏岟庀峦林妶F的成長速度大幅提升。”

  “更關鍵的是,這個特殊天賦似乎還會隨着時間推移不斷增強。”

  “長此以往,不管是普通超凡兵種,還是最頂尖的超凡龍騎兵,後續數量只會越來越多。”

  “並且。”

  “不止是焰帝加魯卡薩這樣的土著勢力很難搞。”

  “那些宣誓效忠焰帝加魯卡薩的領主玩家,他們也能喫到‘命卟筷牎奶熨x加成,讓自己麾下目前還在零星(紫色)和零星(金色)階段的雜兵,統統轉化成高質量的超凡士兵。”

  想到這裏,秦風不由地嘆了口氣。

  芬里爾雖然也擁有“命卟筷牎钡耐钐熨x,可她如今的身份早已不是白狼帝國的女王陛下,而是秦風麾下的私人英雄,根本不具備被他人效忠的條件。

  如此一來,“命卟筷牎边@個升級型天賦,基本就成了擺設。

  當然。

  秦風擁有“兵種升級”、“戰功冊封”和“適者生存”等等騎砍天賦。

  名爲“命卟筷牎钡奶熨x對他而言。

  其實無關痛癢。

  但像MC老大哥和沐沐這樣選擇效忠神聖帝國的領主玩家。

  他們的處境就着實難受了。

  而如此難受的處境,就意味着大部分的領主玩家不會輕易加入神聖帝國的陣營。

  但他們又想得到更多的活動獎勵和獲勝獎勵。

  那麼。

  最終的結果便是其他的領主玩家選擇一同聯手對抗神聖帝國。

  在各個命哂⑿鄣摹懊部隊”天賦加持下,他們的超凡部隊數量會越變越多,還全是無法被騎砍系統反向招募的百分百忠盏纳襁x士兵。

  越到後期。

  秦風這邊玩家數量較小的國家陣營就會越喫虧。

  畢竟,他雖然可以靠“村莊管理”不斷虛空招兵,還能轉化忠盏耐林镒儬懮襁x士兵。

  但這個效率絕對比不過幾千個領主玩家的虛空徵兵。

  “看來……”

  “還是得速戰速決啊……”

第130章 速通打法,快速稱王

  自“最強領主”活動落幕之後,領主玩家的成長速度將迎來一輪顯著的爆發式增長。

  這一設定的核心目的,在於推動領主玩家快速追平其所效忠的土著勢力發展進度,從而在後續的“王戰”活動中,能夠成爲一股足以左右整體局勢的強勁助力。

  畢竟。

  在持續近三個月的“新手期”結束後。

  領主玩家們已經基本熟悉了領主世界的核心設定與玩法邏輯。

  他們也從最初懵懂摸索的新手豆芽,蛻變爲掌握髮育節奏與戰鬥策略的資深老油條玩家。

  此刻正是推動他們加速追趕土著進度的最佳窗口期。

  不過。

  普通玩家的進度提升並不會顯得過於誇張。

  相較於前三個月的新手階段。

  其核心變化在於麾下的神選士兵能借助部分土著生物的命咛熨x,以及土著勢力提供的專屬成長道具,獲得更爲高效的集體成長速度。

  並且,領主玩家在戰鬥後獲取的神選戰利品,不僅數量會有所增加,質量也將得到顯著提升。

  舉例來說,紫色品質及以上的普通裝備與英雄裝備,其出貨率將顯著提高。

  專屬技能書的獲取概率也會同步上升。

  還有某些建築圖紙……

  最關鍵的是,能讓普通英雄蛻變爲超凡英雄的超凡晉升之書,它的前置道具“失落祕境大門鑰匙(紅)”的出貨率也會開始提升。

  因此,領主玩家的個人勢力中,最先誕生的超凡單位往往是他們自身,以及從土著勢力招募的英雄。

  而他們麾下的神選兵種的成長效率雖然也有了大幅度的提升,但想要培育出數百乃至數千人的超凡部隊,仍需相當長的發育週期。

  這就意味着。

  在“王戰”開啓後的前幾個月甚至一年時間裏。

  領主玩家手中通常只有少量超凡級的英雄單位,主力作戰部隊仍以普通境界的凡人兵種爲主。

  此時,領主玩家的核心作用,便是協助效忠的土著勢力清剿敵對勢力的邊緣城鎮與附屬勢力,以此來獲得土著生物的表彰和嘉獎。

  然後再通過那些嘉獎中的特殊道具和特殊書籍,提高自己的個人屬性點,英雄單位的個人屬性點,讓6級兵種感悟到超凡之力等等……

  直到玩家羣體能培育出至少十來個超凡兵種和擁有以一敵十能力的超凡英雄後。

  便有資格加入主戰場的對抗。

  此時,他們既可以派遣麾下的超凡兵種協同零星級水平的凡人大部隊參戰,也可以單純投入超凡兵種與超凡英雄去幫助土著勢力。

  只不過。

  互秒時代的勝負判定邏輯很簡單。

  哪一方陣營能通過凡人部隊的大規模戰略犧牲,率先殲滅對方的超凡兵種,就能鎖定整場戰鬥的勝局。

  這就好比現代戰爭中,哪一方能讓坦克、飛機配合海量步兵,率先摧毀敵方的裝甲與空中力量,便能掌握戰場主動權並贏得最終勝利一模一樣。

  超凡兵種就是現代戰爭中那些能輕易撕碎大量步兵的坦克與戰機。

  而普通兵種則是掩護這些“重火力單位”推進的持槍步兵。

  只要某一方的坦克與戰機被盡數摧毀,即便剩餘的持槍步兵數量再多,也絕無可能抗衡另一方“戰機+坦克+少量步兵”的多重組合。

  所以。

  領主玩家通常只會選擇第二種參戰方案。

  由領主本人帶着麾下的所有超凡英雄和超凡士兵,投身到自己所效忠的土著生物的軍隊之中,再隨着他們一同奔赴前線進行攻城掠寨。

  否則。

  直接派遣大量的零星級神選士兵投入戰場。

  最終結果很可能是落得全軍覆沒的下場,然後還沒有取得像樣的戰果,無法獲得土著生物給予的特殊獎勵。

  但是。

  領主玩家有自己的優勢。

  寶物系統,天賦系統,獨特技能,聊天系統,聯盟系統……這些都可以在戰場上幫助他們的超凡小隊取得碾壓敵人的巨大戰略優勢。

  而此時。

  英雄單位的重要性也會被體現出來。

  他們在單挑狀態下,或許只能一個人打敗幾個超凡兵種,甚至被某些厲害的超凡兵種極限一換一,榮登“丟人英雄榜”的榜單前列。

  但在混亂的主戰場中。

  遍佈的零星級凡人炮灰能提供掩護、承受傷害、吸引火力等等輔助作用。

  讓己方的高級單位處在一個極爲舒適的“輸出空間”。

  於是,這些擁有專屬天賦與多種職業的超凡英雄,其造成的殺傷力將遠遠超過沒有天賦的單職業超凡兵種。

  因此。

  這個領主遊戲的互秒邏輯。

  其實就爲了讓各兵種與英雄的協同配合成爲決定勝利的核心因素。

  而不是簡單的數值碾壓。

  此時。

  單人的武勇固然可貴。

  但當對手形成有效配合時,哪怕只是數百普通兵種搭配幾個超凡兵種,也能輕鬆秒殺單個超凡級英雄。

  絕不會出現某個超凡英雄僅憑一己之力堵在城門口肆意屠戮,打得城中所有土著生物與幾百名領主玩家都毫無還手之力的局面。