作者:气贯长虹v
“龍晶。”
“啓動。”
【你已消耗1500枚龍晶!】
【你的隱藏天賦“嗜血”、“適者生存”、“戰功冊封”已提升至新等級!】
第119章 適者生存,戰功冊封,英雄軍團
【嗜血(lv4):每殺死一名敵人永久提升1點生命值,每殺死十名敵人永久增加1點屬性,每殺死一名敵人獲得1枚第納爾,每殺死一名敵人可讓自身綁定的“坐騎”生命值永久提升1點,每殺死一百名敵人可以提高城鎮定居點治安、駐軍、繁榮、人口、忠铡⒈雌渲幸豁棓抵担斊渲幸豁椷_到滿值時,則只能提升其他的數值。】
【開放特殊模組:戰功冊封(已解鎖)】
【開放特殊模組:???(LV5時花費5000龍晶進行解鎖,或觸發額外條件進行自動解鎖)】
【升級需求(一):龍晶x500】
【升級需求(二):將中古戰錘、招募俘虜提升至4級】
四級嗜血的效果,並未如秦風預想那般解鎖“分裂箭”或“分身”能力,反倒是多出了個“定居點”功能。
單看這功能本身,似乎沒什麼亮眼之處。
但只要與“村莊管理”天賦搭配使用,秦風的整體戰力便能瞬間飆升好幾個層級。
原因在於,“定居點”功能可以直接作用於麾下村莊和城鎮的繁榮度、駐軍規模、人口數量以及兵源儲備。
其中,繁榮度直接關聯着村莊的資源產出效率、經濟發展水平、科技研究進度乃至戰備完善程度。
繁榮度越高,村莊的等級和規模便會隨之擴張,逐步從1級村莊進化爲5級村莊、1~5級城鎮、1~5級城市、1~5級主城……
而人口數量則決定了村莊中普通土著生物與土著士兵的整體生成速度,同時也制約着繁榮度及其他各項數值的上限。
比如說,若人口不足,村莊的繁榮度最多隻能達到100點。
可一旦人口充足,城鎮的繁榮度便能突破至500點、1000點、5000點……不斷向上攀升,毫無止境。
當然。
這個人口提升並非簡單粗暴的大變活人。
而是提高領地村莊和領地城鎮裏的土著生物的結婚率、懷孕率、生育率、一胞多胎幾率等等。
同理,繁榮度也不是憑空出現一些科技和知識,而是如同“神啓”一般開發土著生物的大腦,讓它們靈光一閃……
駐軍規模的作用。
在於提升那些原本無法作戰的普通土著生物向土著士兵轉化的人數上限。
其最高境界便是全民皆兵。
拿起武器時,它們是驍勇的鼠人戰士、虎人戰士、狼人騎兵。
放下武器後,它們便化身爲勤懇的鼠人農夫、精湛的虎人武器鍛造師、狼人弼馬溫。
所以這個數值依舊受到村莊人口的數值影響。
兵源儲備。
它決定了秦風消耗自身金幣與第納爾後,能在領地村莊中招募到的虛空火星文化兵數量。
值得注意的是,提升嗜血層數所增加的虛空火星兵數量,跟每個村莊自帶的虛空火星兵數量都是分開計算的兩個單獨數值。
但前者的升級上限受限於村莊自身擁有的虛空兵源基數。
相當於這玩意兒能把秦風原本每週招募的100個虛空士兵,先變成101個虛空士兵,再變成102個虛空士兵,然後變成103個虛空士兵……直到最後的200個虛空士兵。
所以。
它的核心關鍵還是在於人口。
村莊人口越多,各項數值便越高,村莊等級也會隨之提升,其自帶的虛空兵源基數自然水漲船高。
而通過嗜血效果額外增加的虛空兵源數量,也會隨之不斷增多,讓秦風麾下的神選士兵數量如同滾雪球般瘋狂增長……
至於治安與忠者@兩項數值。
目前倒是無需費心。
畢竟,秦風一直在致力於維護所有森林亞人的幸福感與滿意度,所以這兩項指標一直都保持在極高水平。
但情況總會不斷變化。
等到日後神聖帝國的版圖與城市規模逐漸擴大,秦風必然會有諸多瑣事無法親力親爲,而那些無法完全掌控的土著勢力當中也難免會出現一批神人。
到時候。
城鎮治安與城市忠盏闹匾员銜饾u凸顯出來。
可以讓秦風省去不少煩擾。
【戰功冊封(LVmax):你麾下所有對你抱有80以上忠斩鹊钠胀ㄊ勘谝垣I祭靈魂的代價宣誓效忠你後,將會被你冊封爲神選士兵,並得到來自你的天賦加成和技能加成,如果神選士兵能在戰鬥中憑自身實力擊敗一名英雄單位的敵人(達到百分之五十一以上的輸出),將會繼承對方的所有天賦能力,並轉化爲英雄單位。】
正如秦風所料。
升到2級的“戰功冊封”天賦可以讓神選士兵有機會成爲英雄單位。
但它的成長上限到此爲止。
並且,此天賦的英雄晉升機制比原版要困難不少,必須要士兵對一個英雄單位造成51%以上的輸出,才能獲得“冊封戰功”的機會。
而不是單純的誰能搶到最後的英雄人頭。
就讓誰晉升爲英雄。
但是,以秦風的眼光來看,其實這個晉升要求挺簡單的。
因爲領主世界的等級壓制概念比較明顯,超凡階層的士兵單位可以靠“降維打擊”的變態能力值去碾壓普通階層的英雄單位。
更不要提。
作爲領主玩家的神選士兵。
他們還有一系列來自天賦、技能、裝備、特性、寶物的額外加成。
想要一個人打出51%以上的輸出。
甚至單殺一個英雄生物。
並非什麼難事。
唯一讓秦風覺得麻煩的地方,是他無法共享敵方BOSS和敵方英雄的天賦能力給神選士兵,讓他們可以有針對性地去狩獵適合自己的“英雄目標”,再獲得最爲匹配自身戰鬥方式的英雄天賦。
他必須親力親爲。
先通過領主系統查看敵人面板,再將信息傳達給麾下神選士兵,最後指定特定的神選士兵去單挑對手,力求一波斬殺對方。
“說起來……”
“貌似有個‘戰場決鬥’的騎砍模組……”
“這玩意兒能不能魔改成讓神選士兵和敵方英雄強制進行單挑的領主天賦……”
“然後再完美繼承對方的英雄天賦……”
對此。
秦風沒有多想。
因爲不管怎麼說,憑藉剛剛升到滿級的戰功冊封天賦,他現在已經可以拉出來一批高質量的英雄部隊了。
這還要什麼自行車?
況且!
想要讓手下繼承特定的英雄天賦!
無非就是要專門留着戰場上出現的那些敵對英雄和敵對BOSS的性命!
現在咱手裏有了擅長抗線和送死的死靈大軍!
這點事根本不算難!
大不了就多派一點送死的死靈士兵去負責牽制敵人好了!
反正它們的造價又便宜又好升級又不缺裝備!
還不是擁有自我意識的智慧生物!
死了也不虧!
【適者生存(lvmax):你麾下的神選士兵將隨存活時間增長,通過與身邊同類持續切磋、學習與交流,逐步積累戰鬥經驗值……在一場長時間無法結束的大規模戰鬥中,你麾下的神選士兵將會獲得無法被敵人看透且被敵人驅散的特殊buff“適者生存”,每隔一定時間,便大幅度提升一次所有參戰軍團士兵的全部屬性,直到戰鬥徹底結束,纔會重新恢復正常。】
果然。
升到2級的“適者生存”天賦的新增效果。
是提升軍隊的臨時戰力。
如果碰到那種特別磨人的“膀胱局”,一場戰鬥能拖好幾天的時間搞不定,總有死戰不降和死戰不退的敵人肅清不掉。
例如上次清繳邪神玩家藏身處時,那羣邪神士兵仗着複雜地形不斷打游擊,想方設法拖延秦風找到“澀欲玩家”的時間。
這個天賦效果就能讓對方真切體會到什麼叫絕望。
簡直就像上單狗頭、中單小法、下單小火龍齊聚戰場……敢拖時間?
抱歉!
拖得越久!
我的軍隊就越強,直接全體化身超級賽亞人,把你們摁在地上摩擦!
反過來。
如果秦風遇到難以對付的敵人。
也可以實施“拖延戰術”和“游擊戰術”之類浪費時間的特殊打法。
等“適者生存”天賦把自己麾下的神選軍隊全部拉成臨時狀態的超級賽亞人之後。
再回過頭去和敵人決一死戰。
可以說,它的戰略意義非常大,就和迪亞波羅的“瘟疫之力”天賦一樣,是個以小博大的頂級能力。
“可惜。”
“這個強化效果不是永久的。”
“但想想也是,適者生存第一階段的天賦效果,就是加快所有神選士兵的成長速度。”
“它的第二階段肯定不會再獲得和第一階段性質相同的重複效果。”
“就這樣吧……”
念頭剛落,天空中驟然浮現一團異常醒目的黑色能量,如驟雨般瞬間滲入大地。
下一秒,無數黑色傳送門在森林中憑空撕裂,數不盡的虛空生物從中洶湧而出。
它們瞳孔裏跳動着猩紅兇光,嘴角淌下黏膩的涎水,齊刷刷鎖定着不遠處那座已站滿各個森林部落戰士的高大城牆。
殺!
殺光他們!
再撕碎那個特殊的領主目標!
循着這股原始的本能,虛空生物朝着秦風的城牆發起了猛攻。
而它們的攻城打法與上次如出一轍:先無視那些堅硬無比的城牆建築,再依靠悍不畏死的特性快速搭建起血肉模糊的人梯,最後直接衝擊城牆上的守軍。
然而。
不等虛空生物真正觸及城牆。
漫天箭雨已呼嘯而至,配合着威力驚人的火球術魔法,瞬間便蒸發了它們四分之一的兵力。
更要命的是。
虛空生物背後突然殺出一大羣連翼荒原狼騎兵。
這些零星(紅色)實力的連翼騎兵如同一臺臺絞肉機,不斷衝擊着後排的虛空生物,將它們狠狠踩成肉泥,飛濺的鮮血和內臟瞬間染紅了附近的所有土壤。
待連翼荒原狼騎兵完成首輪衝鋒,從冰冠城堡調集而來的死靈大軍便緊隨其後,與虛空生物展開了慘烈的絞肉大戰。
與此同時,秦風站在城牆上,一邊手持長弓精準收割人頭、疊加自身嗜血層數,一邊用鷹眼技能密切關注着連翼荒原狼騎兵的動向。
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