互联网时代,谁还做传统游戏? 第98章

作者:达尔文动物园

  有人昂着脖子看看前面,又扭头看看左右,手中握着黑色的操作杆使劲推拉有人一手狂转手轮,另一手嘎吱嘎吱地压一根操作杆,时不时又狠狠拉拽一个手柄。

  另外还有10个人端着枪在奇怪的圆台跑步机上边跑边射,明明已经累得气喘吁吁,还是不愿意停下来。

  所有这些设备的前方,一大二小三个屏幕上,正放着激烈的战斗画面。

  三位年轻警员缓缓张大了嘴巴。

  他们确实确认了:这家公司里,并没有发生什么危险的事情。

  但他们现在有点担心这些人的精神状态-

  面对着公司老板一脸“怎么样,没问题吧”的表情,他们一时之间都有些说不出话来。

  只有年纪最大、有服役经历的老警察看着这一幕,很想问一下许梦:

  “你这真的不是在训练民兵吗?”

  但最后他还是忍下来,只是要求许梦尽快控制住音量,不然噪声污染太大,

  影响周围人的正常工作生活。

  许梦满口应下。

  本来就要调整,不然这几台坦克模拟器只要一启动,全公司就都别想干活了。

  不只是坦克模拟器,枪械模拟器也一样。

  测试人员用耳机接到VR眼镜上,听游戏里的声音也是一样的。

  “几位要不要亲自上机体验一下?”许梦问。

  三位年轻警察眼晴一亮,有些蠢蠢欲动。

  但老警察摇摇头,替他们拒绝了。

  许梦于是点点头,转身送四位离开。

  送到门口的时候,他才发现外面不仅有两辆警车,还有一大堆因为好奇,跑过来凑热闹的吃瓜路人。

  看到许梦出现,甚至有路人惊讶地高声喊:

  “许梦!!”

  “筑梦搬到这里来了吗??”

  “你们在里面干嘛?我听到大炮的声音了!《霜雪计划》新版本要加入大炮吗?”

  “加在哪里?大世界还是龙宫夺宝?”

  他的声音提醒了人群中隐藏的其他玩家,这些玩家也开始七嘴八舌地提问。

  甚至问起他和神鸟之间的恩怨。

  听得许梦脑壳疼。

  “别问了,游戏的消息等前瞻吧,现在我什么都不能说,抱歉。”

  “公司里的声音是在测试硬件,很抱打扰到大家,我们会尽快调整!”

  “别聚在这里了,大家都去忙自己的事吧!”

  他努力劝说大家散开。

  但很可惜,不管他怎么苦口婆心的劝说,人群都不愿意散去。

  好在这里有人专业对口-

  一四位警察先生开始疏散群众。

  许梦则转身钻回公司,免得留在这里添乱。

  这时候他还觉得,这只是个小插曲一一就像之前两次和警察之间的接触一样,不会有什么下文。

  回到公司里,他发现全向跑步机上的员工们,游戏情况又发生了变化:

  他们居然分成两队,开始捉对厮杀。

  【联机系统强化】,是稳定版最后一个重要更新。

  从最多同时4人联机,升级到了8人升级目的很简单:就是为了像现在这样进行4v4对战。

  不过老实讲,在“对抗测试”这件事上,[开发版]远比[稳定版]受欢迎。

  因为[开发版]已经加入了【破墙锤】、【攀爬爪】、【伪装服】和【绊雷】

  等道具,武器种类也更加丰富。

  乐趣和自由度都远超[稳定版]。

  唯一的问题是玩起来不太稳定,经常会出现bug,甚至游戏崩溃。

  许梦又观察了一会儿,确定不会有什么大问题后,便叮嘱几个领导多关心一下,尤其是注意员工的安全。

  之后便带着小助理先行离开,接待忙了一天的李工和其他工程师、工人们一起去吃饭。

  在许梦吃饭的时候,一些其他事情也同步发生着从筑梦办公楼门口散去的玩家们,将“筑梦新楼”、“巨大炮声”、“《霜雪计划》新版本可能出现大炮”等消息,传播到社交网络,激起小范围的讨论。

  老警察回到警局后,思虑再三,还是给曾经的老班长、如今的团级作战参谋打去了一个电话。

  在聊了几句家常话题后,以闲聊语气,将今天出警看到的事情详细讲了一遍。

  张扬一整天没有离开车间,看着工程师们提前完成体感同步服的制作。

  在听完工程师们对这身体感服的评价和功能猜测后,当场推掉原定日程、改签机票,决定第二天直飞宁州!

第113章 抬頭就能舔到車長屁股

  许梦请客吃饭,从来都是单纯的请客吃饭。

  吃完送回酒店,自己也回家睡觉。

  除了睡前刷刷手机,作息健康得不得了。

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  因此第二天他起得很早,吃完早餐直奔景湖办公楼。

  这些模拟器不是送过来随便玩一玩游戏,就算验收完毕的,后面还有不少细碎的事情。

  因为到公司比较早,他得以看到不少员工上班时的状态—

  一个个的,跟昨天在健身房练了一天腿一样,从表情到姿势都突出一个酸爽昨天许梦离开公司后,他们并没有结束,而是一直玩到了深夜。

  许梦躺在家里的床上,还看到有人在群里发战报,说谁谁谁累吐了。

  他本来想攀他们赶紧回家。

  但后来想了想,这种体力活儿,对公司里大部分亚健康职场人来说,跑一会儿就会体力不支瘫到地上。

  再加上《战争之王》Demo未经仔细打磨、优化,即使vR游戏常见的晕动症现象被【战争模拟器】配套算法极大缓解,一旦遇到bug或其他意外情况,还是会导致眩晕、恶心。

  两个因素相叠加,用不了多久大家就会自然散去。

  他是这么想的。

  于是只远程指导了一下怎么把【坦克模拟器】开炮的后坐力档位调低,降低噪音影响,模拟枪械的外部效果音也关掉后,就没有再管。

  最开始也确实如他所想。

  在他离开后的两个小时,人群便散去了七七八八。

  但剩下的那二十来个人,好像在这里扎上了根,莫名其妙玩上了头,直接分成四组人轮流游戏、休息、再游戏-—

  直到许梦睡着都还没离开。

  劲头大到许梦都不太能理解。

  甚至这些人现在走路都有点腿软,见到许梦后第一句话也还是:“老板,什么时候测试一下开发版的Demo?”

  被许梦无语地攀去工作。

  他自己则试了试昨天被bug和3D眩晕击败后,没来得及测试的“步战”

  之后又分别尝试了“驾驶坦克”、“驾驶步战车”和“操作坦克机枪。”

  甚至拉了小助理陈梦玲来,尝试了一下“虚拟黑奴”

  也就装填手的游戏体验。

  这个外号,是昨天玩过装填手员工们的一致评价。

  昨天许梦还觉得太夸张,现在自己体验后才发现:

  此言不虚。

  车长、炮手、驾驶员,分别掌握机枪、火炮、“方向盘”,既有游戏性,又有外部视野,玩起来颇有乐趣。

  唯独装填手,待在只能勉强转身、最多移动一两步的狭小空间里搬运炮弹。

  唯一的优势,大概就是视觉延迟问题完全不存在,是四个职位里最不容易晕的。

  刚上手时,靠着坦克内部环境和装填炮弹的新鲜感还能得到一些乐趣,时间长了必然会枯燥乏味。

  但许梦想到的解决办法,不是给坦克换上自动装填,优化掉[装填手]这个职位,而是:

  “如何给装填手增加工作内容,丰富游戏体验?”

  内部维修?

  应急灭火?

  抓老鼠?

  给队友挠痒痒?

  等等!

  如果大家都穿上全套体感同步服,坦克里岂不是会很容易发生肢体接触?

  尤其是活动起来比较自由的装填手。

  转身就能摸到炮手的前胸后背,抬头就能舔到车长的屁股。

  只有驾驶员呆在炮管下方的驾驶位,还有铁门阻隔,装填手骚扰不到。

  要是有个女玩家一一先假设《战争之王》这种硬核游戏也会有女玩家,恐怕会有不少麻烦事儿。

  她要是比较害羞,万一被人骚扰。

  或者她比较狂野,疯狂骚扰队友.——.

  都是麻烦事。

  还有男娘、男铜、以及众多其他非二元性别和流动性别者。

  当然,也不止是“骚扰”这一个问题如果都穿体感同步服,那战斗中打急眼了,冲着队友来一电炮-———

  也很容易引起冲突的样子。

  传统游戏里,只能在聊天频道里猎妈。

  但有了体感同步服,玩家是真的能“顺着网线给你一拳”!

  小小的战斗室,甚至能起到笼中斗的效果。

  但是彻底隔绝玩家间的互相接触,又绝不可能。

  他宁愿用更复杂费事儿的守则去约束玩家,也不愿意完全隔绝接触。

  玩家与玩家间的交互,一直是许梦非常重视的事情。

  为了省事彻底阉割掉这种革命性的交互,这有违他的开发理念。

  “所以——”””还得开发几种模式,模拟现实中的社交触碰守则。”

  “哪里能碰,哪里不能碰,还有给性格内向玩家的[拒绝一切触碰]选择,都得做出来。”

  一想到这些事情,许梦就有点脑壳疼。

  一时间也懒得继续思考装填手的事情,打算等下丢给策划团队去想办法。

  要是实在想不出来,那黑奴就黑奴吧。

  打游戏嘛,选到不感兴趣的位置,也是没办法的事。