互联网时代,谁还做传统游戏? 第93章

作者:达尔文动物园

  “啊啊啊啊我好难受啊,不要让我猜谜了,快告诉我答案!”

  这困惑持续了好一阵子。

  直到一直在玩《神鸟》,但最近因为《霜雪计划》已经陷入退坑危机的二游up主橘子果汁,意外发现了一个重要情报《神鸟》之前四次前瞻直播,打开时间分别是:

  【6月10日20:00】

  【4月26日19:30】

  【3月13日19:00】

  【1月23日12:00】

  刚好对应《霜雪计划》在这次预告中提到的四个时间选项。

  而7月25日,恰好就是《神鸟》下一次前瞻直播的时间!

  这一下,就全对上了!

  橘子果汁兴奋地把这些信息汇总,拼到一张图里发了条动态[所以,准确时间需要另行通告,是为了等半个月后《神鸟》公布版本前瞻直播时间吗?]

  他这么一提醒,玩家们迅速就回过味儿来:

  这是等着《神鸟》公布完时间,《霜雪计划》就在同一时间开始,用最直观的直播间热度,来比一个高下!

  这几乎是指着《神鸟》的鼻子叫阵!

  已经是赤裸裸的宣战!

第107章 這是20個人做出來的!?(求月票)

  宋智成第一次干这么嚣张的事,紧张地盯着评论区和梦津里玩家的态度。

  生怕筑梦在玩家们心中留下不好的印象。

  但搞清了怎么回事后,玩家们迅速进入乐子人状态:

  “牛逼!指着鼻子问你敢不敢来!”

  “筑梦这么有血性的吗?”

  “这两家之前有仇吗?谁提醒我一下?”

  “无所谓,打起来打起来!”

  “@神鸟,来活儿了,这不回应一下?”

  一堆人疯狂@神鸟和魔芋游戏,希望两边赶紧打起来。

  最好也别等月底了一择日不如撞日,就今天吧!

  真要说打起来有什么好处,那不一定。

  但能打起来,那就是好的!

  二游玩什么?

  玩得不就是个社区PVP!

  玩家能PVP,游戏公司为什么不能?

  打!都可以打!

  宋智成完全是杞人忧天了。

  坏印象?

  一点没有。

  玩家们只怕乐子不够大!

  许梦对这一点再清楚不过,所以压根没担心什么不良影响。

  他敢打赌要是他能把魔芋游戏的老板费志远拉进八角笼,打一场笼中斗。

  他瞬间就能成为整个二游圈最受欢迎的男人。

  声望直接拉满那种。

  可惜他现在身体刚调养两个月,虽然不像刚来时候那么虚、搬个50斤的箱子都累得气喘吁吁,但也就回到普通人水平。

  全力以赴跟人打架,也就30秒的力气。

  还不适合干这么刺激的活儿。

  当然,更大的问题还是一一费志远估计也不太愿意。

  总之,交代完宋智成后,他甚至没等宋志成跟李星豪聊完,就直奔策划和程序部门,去关注《霜雪计划》新内容的开发进度。

  毕竟来都来了。

  时间有限,所以许梦的要求也不多一一支给索福特游戏盒子在主展台播放的宣传片。

  一个可以适配VR眼镜的互动场景。

  想要真正发挥VR的沉浸感,而不只是把VR眼镜当成显示器来用,那游戏镜头和画面显示方案就必须做出针对性调整。

  一个可以使用VR眼镜和万向跑步机、模拟枪械进行战斗的BOSS场景。

  为了追求效率,没有制作新BOSS,而是重制了已有的BOSS

  -只被腐化的大型机械怪物。

  至于最后的体感服这块,目前筑梦有这样经验的人才数量为:

  【0】

  连许梦都只是知道怎么做,而没有真的做过。

  所以这活儿暂时只能他自己来。

  当然,角色的台词、动作、场景这些,还是由手下员工们来。

  这些任务都是刚刚开始,许梦也没急着催。

  只是全逛了一遍,看看有没有遇到问题,然后就又马不停蹄地去新办公楼,

  继续忙活《战争之王》的事情。

  在他来回跑这一趟,处理完这件突发意外后,新公司这边,大家已经打通了这个miniDemo。

  陈鹏也在找到队伍后,磕磕绊绊打通了Demo。

  Demo难度不高,内容量也很有限,只有三个阶段第一阶段:【阻击】

  在一辆动力系统出故障的坦克里,狙击抢滩登陆的敌军。

  第二阶段:【撤离】

  敌军冲到近处后,离开坦克,利用枪械、手雷、烟雾弹、匕首且战且退,越过一片危机四伏的森林。

  第三阶段:【反攻】

  穿越森林后,恰逢己方部队反攻,驾驶载具和友军一起反冲锋,一路将敌人压回去。

  制作这个demo,终究是为了教学,难度不可能太高。

  但陈鹏和队友还是玩得磕磕碰碰。

  队友连续换弹次数多了,居然会累得气喘吁吁一一他在瞄准的时候,听到了超明显的喘气声,然后换弹效率就会明显下滑。

  他们不得不排好位次、轮流装弹。

  第二阶段。

  体力问题变得更加显着。

  更难崩的是:老板提到的“补充体能的水壶”,里面的水居然不是无限的!

  无脑边跑边喝,很快就会被喝光!

  但是不喝的话,奔跑时间长了,准心的偏移幅度、甚至扔手雷的距离都会受到影响。

  因为这个,他扔出去的手雷不够高,顺着斜坡一路滚下来炸死了自己和队友,搞得他和队友面面相。

  万一腿部中枪,还会变成子。

  不仅速度大降,枪口还总是会往伤腿那边偏。

  第三阶段。

  载具上开枪,纯纯逆天!

  根本打不着人!

  也就机枪可以爽一下。

  但是如果队友车不看路,地面太颠簸,还会直接把你从车上颠下来!

  各种其他游戏里从未见过的细节设定,让他们非常不适应。

  也让他们对老板口中的【战争模拟器】,万分期待。

  只是可惜,那些东西暂时还只停留在老板的PPT里。

  遗憾之后,陈鹏和队友一一以及很多反应过来的员工,又陷入了巨大的震惊“这居然是20个人,只用半个月时间做出来的?”

  虽然人物、枪械、载具、树木、花草都是用的免费素材,看上去不怎么高级。

  但玩起来非常顺畅!

  道具的使用、场景交互、射击、投掷、驾驶,全都没出bug!

  乃至受伤和体力下降后的身体机能衰退,剧烈喘息中的准心偏移,效果全都很好地做了出来。

  这就,很离谱!

  这个困惑,一直到老板许梦处理完事情回来,大家才得到答案“业内很多同行都很奇怪,为什么《霜雪计划》内容更新这么快。”

  “他们都以为:筑梦一定加班加得非常凶。”

  “其实不是的。”

  一至少不全是,在一个月前,为了让《霜雪计划》起死回生,大家确实加班加得非常凶,一度让我非常担心大家的身体。”

  “但如今,这个情况已经大大改善了,而改善的关键,就是筑梦的秘密武器“[智能协作开发工具]。”

  “这是一款可以无缝嵌入几乎所有开发软件的协作工具,而且它是可以学习和成长的。"

  “用的人越多,参与的开发工作越多,它就会越聪明!处理任务就会越快,

  越好!”

  “你使用的时间久了,它还会记忆你的语言习惯和工作习惯,不断提高和你的默契程度。"

  “在筑梦,使用这套工具最久的员工,已经开始使用日常语言来为它设定任务,之后只需要检验它的成果,并对成果进行优化和调整。”

  “比如你想要设计一台坦克,并设定这台坦克的侧面装甲比正面装甲更薄弱,那么只要告诉它就好,他会完成那些难度不大、但却很繁琐耗时的工作。”

  “当然,这是因为之前已经有员工使用它设计过坦克,它的数据库里有这些资料。”

  “没见过、没做过的东西,它还不能无中生有。”

  “所以,想要节省精力、提高效率,培养和调教你的智能工具,就是必不可少的一步。”

  “但是相信我,这绝对值得!”

  “它能帮我们把工作效率提升数倍不止!”

  “我希望我们既可以快速完成《战争之王》的开发,又能准时下班不耽误日常生活。”

  许梦站在大办公室正中央,自信满满地说:“而我相信,这完全可以实现。”

  “现在,你们可以亲身体验一下了。”

  同事们纷纷进入办公软件,寻找并下载这套工具。

  只有陈鹏又一次愣在原地

  他发现,自己好像又得到了一条重要情报!

  《霜雪计划》开发效率奇高的真正原因,居然不是筑梦的员工更厉害、更能加班,而是一套特殊的开发工具!

  毫无疑问,这个消息非常值钱!