互联网时代,谁还做传统游戏? 第497章

作者:达尔文动物园

  ……

  筑梦没顾上关注这些。

  在庞云入睡后,他全程关注着专家团队对庞云各项生理数据和脑机接口稳定性的检测。

  直到确定并没有严重的硬件故障,才完全放下心来。

  又花了点时间给庞云加上8小时意识登录限制。

  ——要是还想玩,就给我站起来,去万向跑步机上玩!

  搞定庞云的事情,许梦又马不停蹄地回到办公室,检查60岁以上老年用户的平均游戏时长。

  在充足的测试人员和技术团队支持下,[返老还童]项目进行得十分顺利。

  他觉得距离推向市场已经不远。

  再加上庞云的“提醒”,必须先了解下目标用户——

  自“老年人宣传片”发布后不到一周时间,筑梦就拥有了超过4000万老年注册用户。

  其中超过2200万人,使用过造梦机登录。

  这还是因为造梦机现在供不应求。

  在“年龄促销”和“国家补贴”双重助力下,筑梦单独分出来的1000万台促销设备,被一扫而空!

  剩下的1200万用户,其中400万早已拥有造梦机。

  还有800万,则是被家中年轻人拉着,用他们的设备进行的试玩。

  使用小辈造梦机登录的老年人用户还好,在线时间非常健康。

  但是自己拥有设备的那些,平均游戏时长都相当之久,比起正值壮年的年轻人也丝毫不逊色!

  以当前的状态,用造梦机来玩的话,这不是什么问题。

  但如果把[返老还童]的技术普及出去,这些“网瘾老年”全得出问题!

  甚至光是每天6小时的[返老还童]时间,需要消耗掉的算力成本也非常大。

  如果把这个成本乘以2000万……

  那筑梦卖给他们造梦机的盈利,用不了几个月就得全还回去!

  “唔……难道要开月费VIP吗?”

  “拿算力卖钱?”

  这可跟许梦想象中不太一样。

  ——他一开始可是想当成福利来着。

  一旦开始收钱,事情就会变得麻烦起来。

  当然,真要搞这个业务的话,一定能大赚特赚。

  连价格都可以手填数字,想赚多少自己定那种。

  但赚钱,早已经不是许梦最关心的事。

  所以他思前想后,琢磨出一个方案来——

  技术要造福社会。

  所以这项技术一定要放出去。

  但技术放出去后,暂时只提供每天3小时免费的[返老还童]时间。

  这个时间对大脑压力最小,需要的算力补偿成本也完全可控。

  之后再把成本逐渐升高的3个小时,做成会员服务,通过收取会员费来弥补飙升的成本。

  最后,在这6个小时之外,再添上“时长收费”模式。

  用超高的收费标准,来弥补巨幅攀升的算力成本。

  这部分赚到的钱,甚至拿来当福利,回馈给那些不舍得花钱的老年用户。

  反正这世界上,钱多到花不完的老头老太太多得是。

  至于会员费的标准……

  这玩意儿需要消耗大量算力,筑梦的服务器大本营又在夏国国内。

  那么依照常识,海外用户的月费价格比夏国用户更高,也非常合理吧?

第473章 “和平主义者”

  壬天堂最新一代主机,都能收割海外用户的钱来补贴本国用户,筑梦也小小地割一刀,应该无伤大雅。

  ——在新力游戏站成为历史后,全球游戏主机行业也都遭遇沉重打击。

  索福特游戏盒子的股价已经腰斩再腰斩。

  不论他们再怎么挣扎,想方设法的放出利好消息,也没有多少股民愿意来接盘。

  只剩下被套牢的机构和散户苦苦支撑,期待着筑梦看在跟游戏盒子多次合作的份上拉他们一把,好让自己解套。

  壬天堂靠着完全独占的第一方游戏,主机的便携特性,合家欢的游戏IP,还有铁打的出云市场,倒还能勉强支撑。

  甚至有余力发布新主机。

  不过为了弥补股市的下跌和营收降低,也开始割海外用户的钱来巩固自己的基本盘。

  筑梦向老前辈们稍微学习一下,完全合理。

  要是有人不爽,他就发动态说,“筑梦这是向前辈学习”,不爽就骂我们的同行去!

  许梦点点头,轻松说服了自己小小地挥舞一下快生锈的镰刀。

  等核算完算力成本后,就让市场部研究一下收费标准。

  定下这件事后,他又去关注未成年用户的在线数据。

  不看不知道,一看吓一跳。

  过去半个月,筑梦未成年用户的数量涨幅不算很大——约莫1800万。

  但这其中,超过1500万都是14岁以下的用户!

  以前,筑梦的未成年用户,绝大多数都是15岁到18岁之间。

  考虑到《霜雪计划》不给玩,《战争之王》打打杀杀,《怪物猎人》也打打杀杀。

  缺少年龄较小的用户非常合理。

  父母也完全没有这方面意愿。

  直到造梦机出现后,很多年轻的父母才开始引领孩子,进入到蔓生都会中来。

  而且其中九成九都选择了[和平模式]的蔓生都会。

  ——在各路专家的科普和渲染下,现在很多人都已经相信:虚拟世界和造梦机,很可能在未来深度影响到社会发展的方方面面。

  甚至很可能过上几年,就会跟教育和就业深度结合。

  而夏国家长们卷了十几年教育,对一个道理深信不疑——

  [不能让孩子输在起跑线上!]

  于是开始小心翼翼地交流经验,引领孩子进入梦境世界。

  但是当成千上万人都开始这样做,体现在后台数据上,就是百万、千万的数量级!

  甚至于最低的用户年龄,低到许梦看到都害怕——

  他居然看到一个3岁的用户,使用造梦机进入蔓生都会!

  “沃德发!”

  许梦都震惊了。

  造梦机使用说明书上,清清楚楚地写着:

  [禁止8岁以下儿童使用]

  [8岁至12岁用户,请严格限制使用时长]

  这帮家长居然敢给3岁的孩子使用??

  3岁以上,5岁的数百个,6岁上千,7岁已然上万!

  而且这不能用看不懂说明书来辩解。

  ——这些用户,大都分布在一二线城市!

  “你们到底是家长,还是疯狂科学家啊??”

  许梦当真是大吃一惊。

  造梦机利用梦境游戏,说是不影响身体健康。

  但哪怕是成年人,频繁做梦也会影响心情和睡眠质量,何况是小朋友。

  许梦一直有关注玩家社区对这方面的反馈。

  绝大部分人,都没有用造梦机和工作把一天中的24小时全部利用起来。

  而是会给自己留下一些单纯的睡眠时间。

  这些时间都不太长。

  大多是午休的半个小时到一个小时,或者在梦境里爽玩几个小时后,就在蔓生都会里睡下。

  ——根据这些人的反馈,在蔓生都会里睡着,比直接在现实中睡觉,睡眠质量更好。

  他们不确定这是不是心理作用,但这样做的人正越来越多。

  甚至有人买了造梦机也不玩游戏,就是为了这种“传说中”更好的睡眠质量。

  所以小朋友,最好还是多睡点。

  “小梦,8岁以下的用户,先给我把他们使用造梦机的权限冻结。”

  “OK!”虽然小梦也不到8岁,但小梦封起‘同龄人’丝毫不手软,“冻结多久?等他们年龄到8岁吗?”

  “先这样,等冻结之后再发个公告说明一下。”

  许梦一边说,一边已经联络吴霜。

  他需要让吴霜身后的智囊团分析一下,要不要给[返老还童]项目增加一下低龄测试人员,以及这样做的风险和回报。

  儿童和老人毕竟不同。

  老人的大脑萎缩,是一种生理性的退化。

  但儿童的大脑虽然不成熟,“算力”甚至比不上头脑清晰的老人,但潜力与可塑性远超老人。

  如果加以正确影响,说不定能促进儿童的大脑发育和智力开发。

  许梦隐隐有一种预感——

  这方面的收获会远超预期!

  ……

  ……

  筑梦的防沉迷系统会是一件非常复杂的事。

  许梦不仅要考虑常规的游戏问题,还要考虑社会影响、经济影响和技术影响等一系列事情。

  所以玩家们忐忑地等了一整天,也只等来一个小公告——

  [冻结8岁以下用户造梦机登录权限]

  这份公告,除了引起大量焦虑的家长不满,在游戏圈并没有引起太大波澜。

  真正让大家焦虑的是:其他年龄段的用户怎么处理?

  但这方面筑梦一直没开口。

  这搞得大家心里七上八下,连安妮摩尔的比武招亲,都有点心不在焉起来。

  到了晚上,更是被另一件事彻底转移走注意力——