作者:达尔文动物园
其他玩家一看——
好家伙!这么热闹?
那我也要来!
路人玩家也开始往巴巴多斯聚集!
整个海岸线都变得人头攒动。
[黄金罗盘商会]和[黑奴解放阵线],是当前游戏中势力最强大的两个组织,加起来总人数超过百万!
这样的大战,就是放眼游戏史,也是独一份的大热闹!
所有人都翘首以盼,等待着黄金罗盘号归航,点燃这场前所未有的超级大战!——
但即使如此,巴巴多斯仍然不是整个游戏中玩家密度最高的地区。
这时候玩家最多的地方,是热雷米。
在剧情模式中,这是[平民]开局玩家的出生地,也是[海军]开局玩家,亲眼目睹海盗屠杀劫掠、却无能为力的地方。
之前皇家港发生了海盗入侵服务器事件后,很多玩家便意识到:
开放世界和硬核模式下的热雷米,极可能也会发生海盗劫掠屠杀小镇的服务器事件。
所以很多人早早等在这里,准备应战海盗。
到眼下这个时间,两个模式、不同镜像中,已经聚集起超过五百万玩家!
这不仅是为了保护平民,提高地区声望。
也是为了更多的和海盗战斗,获取战斗经验。
——《碧海扬帆》的角色升级方式,跟传统的角色扮演游戏相当不同。
并不是简单的杀怪升级,而是在每天的零点时分,由系统统计你前一天都做了什么事情。
再根据这些事情,奖励角色一定数量的经验值。
[航行]、[游历]、[任务]、[战斗],甚至[钓鱼]、[交友]、[喝酒]、[交易]……
各种各样的事情,都有经验值奖励。
只是因为难度、耗时、参与度的不同,获得的经验值也不同。
这种独特的升级机制和丰富的经验来源渠道,鼓励了玩家们更多地参与到整个游戏世界的运转中去,去尝试各种各样不同的玩法。
在这里,玩家们不再是无情的杀怪机器。
而是一位位真实的冒险家。
“经验值”的来源,也真的变成了“冒险经验”。
在这个机制下,玩家们对热雷米屠杀这种服务器事件,参与的热情自然也就更加高涨!
在热雷米小小的港口前,龙城飞将盘膝而坐,静静等待。
怀揣着对海盗的愤怒,他狂肝38个小时,已经完成[海军]开局的剧情线。
如今还沉浸在剧情高潮的余韵中。
[海军]剧情线,着实是一波三折——
开局畅快淋漓的海上战斗后没多久,他就亲眼目睹了热雷米大屠杀。
之后所有的主线、支线,都围绕着追击这个名为[血骨]的海盗舰队进行。
龙城飞将玩命推剧情,杀海盗、攒功勋、升职位、拉拢士兵,最后终于爬上海军少校职位,获得一艘受自己掌控的军舰。
可眼看就能为热雷米小镇的无辜者报仇雪恨时,那群海盗却突然他妈的变成盟友了!
——犯下滔天罪行的血骨海盗舰队,在主线剧情后期,居然靠着把劫掠而来、浸透着无辜者鲜血的金银财宝上贡给安妮女王,拿到了皇室颁发的[私掠许可证]!
摇身一变,成了受皇室许可、可以合法劫掠的海盗!
从造梦机到幻景游戏套件,再从幻景游戏套件到造梦机。
龙城飞将38个小时连轴转,才终于走到这一步,跟苦苦追杀这么久的海盗舰队咫尺之遥。
可就在这个节骨眼上,旗舰上的托雷斯准将却突然要求他们停止进攻,原路返航。
这谁受得了?
龙城飞将怒从心头起,恶向胆边生!
军令?
滚你妈的吧!
他转头就看向自己的船员:“我要为杀光这群恶心的海盗!”
“你们是要阻止我,还是加入我?”
他从支线任务里拯救的大副,他亲手提拔的二副,他精挑细选的船员,他刷到[崇敬]的海军声望……都没有让他失望——
船员们无声地举起手中的滑膛枪,回应船长的期待。
于是龙城飞将当场就带着一队人冲上旗舰,把剑架在托雷斯准将脖子上。
无视周围一把把枪和一柄柄剑,斩钉截铁地说:
“现在!开炮!”
那个总是面色铁青、几乎不近人情的托雷斯准将,只是眼神复杂地和龙城飞将对视了一眼,就毫不犹豫地下令:
“全舰!火炮齐射!”
……
就这样,整个剧情主线最恢弘的一次海战,就此爆发!
十二艘大型海军战舰,和九艘海盗战舰,在加勒比海碧蓝的大海上,开始殊死搏杀!
第454章 一触即发!
惨烈的战斗过后,破碎的船只残骸在海面上四处散落。
海军战舰以沉没3艘,严重损伤2艘的代价,击溃血骨海盗舰队。
血骨海盗舰队的战船沉没6艘,剩下的全被海军拿下。
战斗全面爆发后,龙城飞将回归自己的战舰,带着全船所有人直冲海盗旗舰。
承受了最多的火炮轰击,是最先沉没的一艘。
一个个他亲手选择的部下,也在惨烈的跳帮战中出现大量伤亡。
以这些代价作为交换,他们成功血洗血骨海盗团,并夺下旗舰——一艘150米长的大型三桅风帆战舰。
龙城飞将也在一番鏖战后,手刃血骨海盗团首领。
成功为死于热雷米屠杀的无辜平民报仇雪恨!
战斗结束后,在返回皇家港卸职认罚,和一不做二不休脱离海军、带着信任他的手下纵横大海的选择中,他们选择了后者。
将伤员交给友军后,在托雷斯准将的注视下,向着太阳扬帆起航。
在悠扬洒脱的班卓琴声中,[海军]的主线剧情落下帷幕。
……
……
但龙城飞将,仍旧不爽。
热雷米惨死平民的仇虽然报了,在这个过程中死掉的船员,却让他耿耿于怀。
虽然最后旗舰上的所有海盗都被他们血洗,一个都没留下。
但龙城飞将却觉得这远远不够。
那些船员,可是他一个个亲手选出来,还花费很多时间和精力训练,都已经混熟的角色。
结果一场战斗打下来,死了一片。
这让龙城飞将十分窝火。
偏偏剧情里面血骨海盗团几乎被杀光,有气也没处撒。
刚好在这时,他听说热雷米大屠杀事件要在开放世界和硬核模式发生,就果断跑过来,准备狠狠出一口气!
依照筑梦的传统,游戏世界的一些能力可以带到蔓生都会,蔓生都会的能力却不能带到游戏里。
龙城飞将在这里,当然没有念能力可用。
他又一直在肝主线,开放世界这边还是个裸号,没有任何强化,纸面战斗力是最低的一档。
可当他面色难看地盘腿坐在港口,无声眺望着海天交界时,仍旧气势十足。
喜欢“追星”、“和知名玩家相爱相杀”的水友们,也没有谁敢冲上来给他一刀。
……
某个瞬间,他突然看到大海与天空的交界线上,出现一个小黑点。
那黑点缓缓放大,很快化作一面漆黑的旗帜。
“来了!!!”
“海盗来了!!!”
港口最高的建筑物——一个仅有10米高的瞭望台上,手里拿着黄铜质地单筒望远镜的玩家扯着嗓门大喊。
“都快来!”
“准备迎战!”
小镇里立刻乌泱泱涌出一大群玩家,兴奋地看着海洋上不断涌现的“经验包”。
同一时间,硬核模式下的玩家,也发现了靠近的血骨海盗团。
但他们的态度,就比开放世界的玩家要谨慎很多——
港口堆满一桶桶易燃的火油,海岸上也设置着各色各样的陷阱。
武备齐全,更不用多说:
腰配刀剑,手握火枪,背上还挂着盾牌和长枪。
未必都是高级货,但都很齐全。
这也是硬核模式玩家的行事风格:有一点点钱,都要立刻变现!
不像开放世界的玩家那样,还想着攒钱,直接憋出来一把好剑,或者一支精品火枪。
因为他们很清楚——很可能没等钱攒够,角色就已经暴毙。
同时,他们万一失败,代价也最严重。
之前皇家港被入侵,开放世界里死掉的NPC,第二天就复活了。
只是会被重置记忆。
——作为记忆的一部分,玩家的好感度当然也一起清零。
虽然让一些玩家有些伤感,但NPC毕竟还活着。
可硬核模式下,死掉的NPC就是真的死了!
——房间空置一天后,就会被筑梦安排新的NPC住进去。
就算是铁匠、武器店、商铺老板之类的关键NPC也一样,说歇业一天,就歇业一天!
复活?
不存在的。
玩家不能复活,NPC也不能复活。
主打一个公平。
在这种系统机制下,硬核模式的玩家平时更加惜命,关键时刻却也更加拼命!
血骨海贼团还没靠岸,船上的火炮就开始轰鸣。
小镇立刻陷入慌乱——NPC大都不愿意撤离。
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