互联网时代,谁还做传统游戏? 第367章

作者:达尔文动物园

  她觉得单单一个[4亿]看上去不够有有力量,还在下面写上了[400000000]。

  那一长串的零,看上去气势非凡。

  看到这张贺图的游戏圈从业者们,也确实被震慑到了。

  所有人都知道,筑梦的用户增长非常迅猛。

  但具体有多猛,大家并没有具体概念。

  在此之前,大家的预估在1亿左右。

  这还是把《霜雪计划》、《战争之王》和《怪物猎人》三款游戏估算的玩家数量全部相加,没做任何去重处理。

  可现在,筑梦抬手就甩出来一张4亿用户贺图!

  这当真是把所有人都给吓了一跳。

  单论用户数量,这已经是业内最顶尖的数字了。

  深耕游戏领域多年的PC游戏平台Vapour,也就差不多这个数字。

  但是走到这一步,Vapour用了多久?

  23年!

  而筑梦用了多久?

  不到1年!

  ——实际上,因为蔓生都会的存在,这个数字有不小的水分。

  很多用户注册,一开始只是为了来蔓生都会凑个热闹。

  就算是留下来了,也只是当成一个数字社区,上线就是唱唱歌、跳跳舞、见见朋友,再看看咋咋呼呼的玩家。

  并没有强烈的购买游戏需求。

  还有过年期间注册账号来抢红包,抢完就不怎么上线的网友……

  实际算下来,纯粹的游戏用户,也就三分之一左右。

  说到底,还是筑梦游戏平台的游戏太少了。

  许梦准备狠狠的送游戏、拉新的工作室入驻,一定程度上也是为了弥补这个短板。

  但这是筑梦的短板,却是开发商的机会!

  很多同行在看到这个数字后,甚至开始怀疑——也许筑梦拉拢那些游戏工作室,根本不需要花费太大代价。

  只要把用户数据往他们眼前一放,没有人能拒绝这个诱惑!

  一边是被筑梦搞得半死不活的新力,一边是如日初升、潜力无限的筑梦,“跳船”根本就不是一个选择题。

  傻子才不跳!

  仿佛是为了印证他们的猜测。

  那18家游戏工作室,纷纷转发筑梦这张贺图,对筑梦表示恭喜。

  甚至还把新游戏主角给拉出来,画了张贺图祝贺筑梦。

  这显然是早有准备。

  国内的游戏公司也纷纷跟上,几乎是争先恐后对筑梦表达恭喜。

  ……

  游戏公司对筑梦的态度变化,多少还带着一点点矜持。

  玩家们就不一样了。

  公告的评论区里,玩家们直抒胸臆:

  “爹!”

  “义父!”

  “啥也不说了,以后许梦就是我大哥!”

  “先连送30款,之后7个多月再送30款!豪横!”

  “不愧是筑梦,我只能说太牛逼了、太有钱了!!!”

  “《激燃竞速5》,史低价也要124块!快说谢谢义父!”

  “我踏马昨天刚在Vapour下单!!就玩了两个小时!”

  “所以这就是许老板对新力用户的安慰吗?对不起,你账号要废了,我再送你点游戏做补偿吧。”

  “我只能说,许老板实在太善良了!”

  ……

  许梦这么一操作,玩家们只剩下唱赞歌了。

  找许梦询问,自己新力账号里游戏怎么办的玩家,迅速销声匿迹。

  甚至因为这种送游戏的策略,原本已经慢下来的新用户增长速度,又一次开始提速!

  叠加上《列国》VR版带来的增量,新增用户数据相当可观。

  ——

  这天0点一过,筑梦准时为所有用户送上《极燃竞速5》。

  但让平台运营部员工们惊讶的事情发生了:

  这游戏的领取率非常高,但下载率相当低。

  ——仅仅一个小时出头,就有超过3000万用户领取了这款游戏。

  但实际下载并打开游戏的用户,1%都不到!

  而使用幻景游戏套件的筑梦核心用户,打开率更是低到可怕!

  连万分之一都没有!

  这种现象,也延续到了第二天送出的《蔷薇之刃》,第三天送出的《伟大战争》,和第四天送出的《菌丝启示录》上。

  这几款游戏,题材和发行时间各不相同,但都极受玩家好评。

  入库率也非常可观。

  但偏偏下载率,就是低到没眼看。

  尤其是核心用户们,打开率已经低到了让平台运营部员工无法理解的程度!

第355章 开发组的“险恶”用心!更多彩蛋!

  遇到了不能理解的事情,当然要想办法搞清楚怎么回事。

  毕竟筑梦送游戏,也不是没有成本。

  尤其是在许梦的要求下,筑梦送出的都是质量过硬、玩家口碑极好的游戏。

  ——哪怕都是两三年前的游戏,成本也仍旧不低。

  运营部门的员工们精挑细选,又忙忙碌碌地谈判很久,才搞定这件事情。

  他们渴望的,是这次送游戏活动能取得全方位的成功,而不是送完后只溅起来一点小水花。

  所以他们用“了解用户需求、以便更好服务用户”为理由,通过上级审核,向用户们发布了一份调查问卷。

  涵盖了“对送游戏活动怎么看”,“有没有领取过”,“有没有玩过”,“为什么不玩”,“有什么建议”等一系列问题。

  为了提高用户们参与这次问卷调查的意愿,他们还提供了800信用点的参与奖励。

  可能是玩家们给面子,也可能是800信用点比较吸引人,他们成功回收了超过4600万份问卷。

  扔给智能办公伙伴再处理一遍后,结果很快就呈现在他们眼前——

  10%的玩家的选项是【已经玩过】

  13%的玩家选项为:【暂时没空,以后再玩】

  62%的玩家则选择了:【不打算玩】

  最后剩下的15%是【其他】

  【不打算玩】和【其他】的选项下,都有更细致的次级选项,也支持玩家自己输入理由。

  智能办公伙伴已经进行筛选,将意思相近、出现次数最多的理由进行了汇总:

  [要玩筑梦的游戏,对老游戏提不起兴致。]

  [刷金枪,打日常,养精魂,比老游戏有意思多了。]

  [连全息显示都不支持,玩起来没意思。]

  [我在蔓生都会买把枪,可以拿在手里,可以放在家里,可以用在战斗里,实实在在,这感觉老游戏给不了。]

  [习惯了可以看到、摸到的游戏世界,老游戏的贴图和代码,总感觉差了点什么。]

  [妹子不能摸。]

  [不能变身蛙蛙。]

  ……

  这些理由乍一看有点杂乱,但大家稍微花点功夫分析,就发现其实是一件事——

  筑梦全新的游戏互动形式,将玩家们的感受阈值给拉高了。

  习惯了肉眼可见、高度真实的沉浸式游戏世界,就很难再忍受显示器上方块大小的游戏画面。

  习惯了体感同步服和触觉手套的自由交互,就很难再对鼠标键盘的交互方式提起兴致。

  一边是可以拿在手里、放在眼前欣赏的东西。

  另一边,是显示器上用几张贴图拼出来的东西。

  玩家会选哪个,根本没有悬念。

  别说使用幻景游戏套件的核心玩家了,就是仍然使用PC甚至手机进行游戏的玩家,态度也是一样——

  虽然现在还没有体感同步服和全息显示设备,但筑梦的数据是互通的。

  现在用PC刷出来的《霜雪计划》角色好感度、《战争之王》10000人头金枪皮肤、《怪物猎人》高等级精魂、蔓生都会账号下的信用点……

  这些东西都不会消失。

  将来换了体感同步服与全息显示设备,总是能拿起来用的。

  既然如此,就当提前刷了。

  而且筑梦的游戏,就算用传统设备来玩,乐趣也同样拉满。

  再加上新游戏对老游戏的优势。

  他们实在没理由去玩老游戏。

  ……

  分析完毕后,办公室里沉默了好一会儿。

  最后主管叹息一声说:“算了,就这样吧。”

  “也不是坏事。”

  其他员工反应也差不多——从一开始的斗志昂扬,变得兴趣缺缺,无聊地逗自己的智能小伙伴玩去了。

  ——没办法,让他们这个搞平台运营的部门,去跟筑梦最强势的游戏开发部门竞争?

  快别逗了。

  早点洗洗歇了吧。

  他们迅速认命,接受“发游戏工具人”的身份定位。

  开始按部就班,一边找更多游戏公司谈合作、买游戏,一边一款又一款地发给玩家。

  在这个过程中,筑梦游戏平台大量旧账号被激活,新注册用户持续上涨。

  相对应的,新力游戏站活跃用户规模不断萎缩。

  梦津中的[新力游戏站]板块——是的,梦津中确实也有这样一个板块,活跃度也持续下跌。