作者:达尔文动物园
她觉得单单一个[4亿]看上去不够有有力量,还在下面写上了[400000000]。
那一长串的零,看上去气势非凡。
看到这张贺图的游戏圈从业者们,也确实被震慑到了。
所有人都知道,筑梦的用户增长非常迅猛。
但具体有多猛,大家并没有具体概念。
在此之前,大家的预估在1亿左右。
这还是把《霜雪计划》、《战争之王》和《怪物猎人》三款游戏估算的玩家数量全部相加,没做任何去重处理。
可现在,筑梦抬手就甩出来一张4亿用户贺图!
这当真是把所有人都给吓了一跳。
单论用户数量,这已经是业内最顶尖的数字了。
深耕游戏领域多年的PC游戏平台Vapour,也就差不多这个数字。
但是走到这一步,Vapour用了多久?
23年!
而筑梦用了多久?
不到1年!
——实际上,因为蔓生都会的存在,这个数字有不小的水分。
很多用户注册,一开始只是为了来蔓生都会凑个热闹。
就算是留下来了,也只是当成一个数字社区,上线就是唱唱歌、跳跳舞、见见朋友,再看看咋咋呼呼的玩家。
并没有强烈的购买游戏需求。
还有过年期间注册账号来抢红包,抢完就不怎么上线的网友……
实际算下来,纯粹的游戏用户,也就三分之一左右。
说到底,还是筑梦游戏平台的游戏太少了。
许梦准备狠狠的送游戏、拉新的工作室入驻,一定程度上也是为了弥补这个短板。
但这是筑梦的短板,却是开发商的机会!
很多同行在看到这个数字后,甚至开始怀疑——也许筑梦拉拢那些游戏工作室,根本不需要花费太大代价。
只要把用户数据往他们眼前一放,没有人能拒绝这个诱惑!
一边是被筑梦搞得半死不活的新力,一边是如日初升、潜力无限的筑梦,“跳船”根本就不是一个选择题。
傻子才不跳!
仿佛是为了印证他们的猜测。
那18家游戏工作室,纷纷转发筑梦这张贺图,对筑梦表示恭喜。
甚至还把新游戏主角给拉出来,画了张贺图祝贺筑梦。
这显然是早有准备。
国内的游戏公司也纷纷跟上,几乎是争先恐后对筑梦表达恭喜。
……
游戏公司对筑梦的态度变化,多少还带着一点点矜持。
玩家们就不一样了。
公告的评论区里,玩家们直抒胸臆:
“爹!”
“义父!”
“啥也不说了,以后许梦就是我大哥!”
“先连送30款,之后7个多月再送30款!豪横!”
“不愧是筑梦,我只能说太牛逼了、太有钱了!!!”
“《激燃竞速5》,史低价也要124块!快说谢谢义父!”
“我踏马昨天刚在Vapour下单!!就玩了两个小时!”
“所以这就是许老板对新力用户的安慰吗?对不起,你账号要废了,我再送你点游戏做补偿吧。”
“我只能说,许老板实在太善良了!”
……
许梦这么一操作,玩家们只剩下唱赞歌了。
找许梦询问,自己新力账号里游戏怎么办的玩家,迅速销声匿迹。
甚至因为这种送游戏的策略,原本已经慢下来的新用户增长速度,又一次开始提速!
叠加上《列国》VR版带来的增量,新增用户数据相当可观。
——
这天0点一过,筑梦准时为所有用户送上《极燃竞速5》。
但让平台运营部员工们惊讶的事情发生了:
这游戏的领取率非常高,但下载率相当低。
——仅仅一个小时出头,就有超过3000万用户领取了这款游戏。
但实际下载并打开游戏的用户,1%都不到!
而使用幻景游戏套件的筑梦核心用户,打开率更是低到可怕!
连万分之一都没有!
这种现象,也延续到了第二天送出的《蔷薇之刃》,第三天送出的《伟大战争》,和第四天送出的《菌丝启示录》上。
这几款游戏,题材和发行时间各不相同,但都极受玩家好评。
入库率也非常可观。
但偏偏下载率,就是低到没眼看。
尤其是核心用户们,打开率已经低到了让平台运营部员工无法理解的程度!
第355章 开发组的“险恶”用心!更多彩蛋!
遇到了不能理解的事情,当然要想办法搞清楚怎么回事。
毕竟筑梦送游戏,也不是没有成本。
尤其是在许梦的要求下,筑梦送出的都是质量过硬、玩家口碑极好的游戏。
——哪怕都是两三年前的游戏,成本也仍旧不低。
运营部门的员工们精挑细选,又忙忙碌碌地谈判很久,才搞定这件事情。
他们渴望的,是这次送游戏活动能取得全方位的成功,而不是送完后只溅起来一点小水花。
所以他们用“了解用户需求、以便更好服务用户”为理由,通过上级审核,向用户们发布了一份调查问卷。
涵盖了“对送游戏活动怎么看”,“有没有领取过”,“有没有玩过”,“为什么不玩”,“有什么建议”等一系列问题。
为了提高用户们参与这次问卷调查的意愿,他们还提供了800信用点的参与奖励。
可能是玩家们给面子,也可能是800信用点比较吸引人,他们成功回收了超过4600万份问卷。
扔给智能办公伙伴再处理一遍后,结果很快就呈现在他们眼前——
10%的玩家的选项是【已经玩过】
13%的玩家选项为:【暂时没空,以后再玩】
62%的玩家则选择了:【不打算玩】
最后剩下的15%是【其他】
【不打算玩】和【其他】的选项下,都有更细致的次级选项,也支持玩家自己输入理由。
智能办公伙伴已经进行筛选,将意思相近、出现次数最多的理由进行了汇总:
[要玩筑梦的游戏,对老游戏提不起兴致。]
[刷金枪,打日常,养精魂,比老游戏有意思多了。]
[连全息显示都不支持,玩起来没意思。]
[我在蔓生都会买把枪,可以拿在手里,可以放在家里,可以用在战斗里,实实在在,这感觉老游戏给不了。]
[习惯了可以看到、摸到的游戏世界,老游戏的贴图和代码,总感觉差了点什么。]
[妹子不能摸。]
[不能变身蛙蛙。]
……
这些理由乍一看有点杂乱,但大家稍微花点功夫分析,就发现其实是一件事——
筑梦全新的游戏互动形式,将玩家们的感受阈值给拉高了。
习惯了肉眼可见、高度真实的沉浸式游戏世界,就很难再忍受显示器上方块大小的游戏画面。
习惯了体感同步服和触觉手套的自由交互,就很难再对鼠标键盘的交互方式提起兴致。
一边是可以拿在手里、放在眼前欣赏的东西。
另一边,是显示器上用几张贴图拼出来的东西。
玩家会选哪个,根本没有悬念。
别说使用幻景游戏套件的核心玩家了,就是仍然使用PC甚至手机进行游戏的玩家,态度也是一样——
虽然现在还没有体感同步服和全息显示设备,但筑梦的数据是互通的。
现在用PC刷出来的《霜雪计划》角色好感度、《战争之王》10000人头金枪皮肤、《怪物猎人》高等级精魂、蔓生都会账号下的信用点……
这些东西都不会消失。
将来换了体感同步服与全息显示设备,总是能拿起来用的。
既然如此,就当提前刷了。
而且筑梦的游戏,就算用传统设备来玩,乐趣也同样拉满。
再加上新游戏对老游戏的优势。
他们实在没理由去玩老游戏。
……
分析完毕后,办公室里沉默了好一会儿。
最后主管叹息一声说:“算了,就这样吧。”
“也不是坏事。”
其他员工反应也差不多——从一开始的斗志昂扬,变得兴趣缺缺,无聊地逗自己的智能小伙伴玩去了。
——没办法,让他们这个搞平台运营的部门,去跟筑梦最强势的游戏开发部门竞争?
快别逗了。
早点洗洗歇了吧。
他们迅速认命,接受“发游戏工具人”的身份定位。
开始按部就班,一边找更多游戏公司谈合作、买游戏,一边一款又一款地发给玩家。
在这个过程中,筑梦游戏平台大量旧账号被激活,新注册用户持续上涨。
相对应的,新力游戏站活跃用户规模不断萎缩。
梦津中的[新力游戏站]板块——是的,梦津中确实也有这样一个板块,活跃度也持续下跌。
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