互联网时代,谁还做传统游戏? 第333章

作者:达尔文动物园

  “??”英勇狙基手懵圈地看向他,“然后呢?”

  “没有然后了。”许梦摇摇头,再次含住笛子开始吹奏。

  嘀嘀嘀嘀~嘀嘀嘀嘀嘟嘟~~

  “我c……”英勇狙基手差点没忍住脏话。

  仓促地躲开闪电球后,便发现自己被一片阴影覆盖了。

  抬头一看,是跳到空中的狱狼龙。

  闪着红光的龙尾劈头盖脸地砸过来!

  “空翻砸尾!”许梦再次及时报出BOSS技能。

  但英勇狙基手已经像棒球一样,被尾巴抽飞出去,还顺便砸倒了正在开弓射击的队友。

  两个人在地上滚成一团,别说什么受身了,东南西北都分不清了。

  于是没有丝毫意外地被BOSS追上,两套连招送走。

  四只猫猫人冲上去,两只一副担架,抬着两个倒霉蛋一起离开。

  许梦吹笛相送。

  大家终于意识到了:这boss跟他们昨天录宣传片时候打的那些,不太一样。

  ——这也太强了!

  直播间也再次发出大量一模一样的弹幕:

  “好菜!好惨!妈妈我不玩铳枪了!”

  “好菜!好惨!妈妈我不玩弓箭了!”

  ……

  关键时刻,小梦站了出来!

  小梦跟许梦这个单纯的气氛组不一样,关键时刻完全靠得住!

  龙城飞将弯腰举臂,身体伏低。

  小梦拖着比她还大的大锤,踩着龙城飞将用身体制造的跳台纵身一跃!

  大锤绽放出红光。

  “本垒打!”

  红色的大锤旋转360度,狠狠砸在狱狼龙脑壳上。

  多动症BOSS终于被砸出硬直——停在原地摇头晃脑,显然是被打出了眩晕。

  这么好的机会,怎么能错过?

  太刀侠游瓜瓜直接突刺接登龙!

  “登龙斩!”

  双刀侠幻月踩着满脑袋问号的龙城飞将跳上高处,身体一转就要开始搓背!

  论空战,虫棍侠当然不甘示弱!

  甚至不需要借助任何外力,直接立棍、跳跃,空中冲刺就跳到了BOSS上方。

  “跳!斩!”

  三人同时抓到机会,想要打出最猛输出!

  唯一的问题是:他们太默契,又或者说太不默契了。

  游瓜瓜从天而降的登龙斩,砍在了刚刚转起来的幻月身上。

  队友之间没有伤害。

  但却有碰撞体积。

  幻月被这一刀劈歪,撞在已经开始大喊“空中芭蕾”的虫棍老哥身上。

  三个人动作走形,同时坠机!

  “我哔!哔你哔的!哔!”

  “哔哔哔!哔哔!”

  “哔!哔~哔!”

  大量屏蔽音效瞬间爆发!

  同时爆发的,还有结束眩晕的BOSS。

  狱狼龙的大范围蓄力闪电,当场送走了两个倒霉蛋。

  猫猫人扛着闪电冲上去,将两个倒霉蛋送上担架抬走。

  直播间水友们狂笑不已:

  “打BOSS我唯唯诺诺,淦队友我重拳出击!”

  “痛击队友?好玩!想玩!”

  “狱狼龙:什么?搓背师傅打起来了?”

  “等等,这游戏不是爽游吗???”

  “怎么感觉跟开场的演示,完全不一样啊??”

  “我好像上了许梦的恶当了!!”

  “妈耶,现在退款还来得及吗??”

第323章 更多玩法!更多内容!更多联动!

  现在退款,当然来得及。

  不少玩家已经行动起来了。

  不过退的不是《怪物猎人》的款,而是《恐惧之狼》的。

  从筑梦开启直播,游瓜瓜在全球玩家面前玩登龙斩开始,《恐惧之狼》的125万份销量,就开始缓缓下滑。

  退款的订单数量,比新增订单还高!

  等许梦宣布《怪物猎人》开启预购,两项数据间的差距,更是被拉开了好几倍。

  到现在,玩家们一边在筑梦的直播间里问:“现在退款还来得及吗?”

  一边麻利地打开《恐惧之狼》页面退款。

  反而是《怪物猎人》丝毫不受影响,销量还在节节上涨!

  直播画面里一帮人猎人被BOSS追着暴打,猫猫人扛着担架跑得腿都快冒烟了。

  大家也只是哈哈大笑,并没有放在心上。

  毕竟——

  主播菜不等于玩家菜。

  你菜不等于我菜。

  游戏都还没玩到呢,难不难都是假象。

  尤其是许梦一直在优哉游哉地吹笛子,甚至都懒得把那个大锤一样的狩猎笛抡起来,一看就是在摸鱼。

  冲上去打的人也是互相干扰。

  动不动就会被队友砍两刀,打断自己的连招,极大影响输出和躲避节奏。

  几乎可以说,战斗难度的三分之一,都是队友带来的。

  玩家们看着这场景,很自然就会得到几个结论:

  “只要我的队友不摸鱼……”

  “只要我的队友不干扰我……”

  “只要我自己一个人狩猎……”

  “一定会好打很多!!”

  甚至这会儿弹幕里就有人在吐槽了:

  “许老板真的不是在搞队友心态吗?”

  “其实你是怪物的队友吧?”

  “人太多了,纯纯加难度。”

  ……

  某种程度上来说,这些吐槽还真是对的。

  在14人狩猎团队死掉一半倒霉蛋后,之前一边倒的战局反而稳定下来。

  胆大、鲁莽的猎人都暴毙了。

  剩下的自然是小心谨慎,更有章法的猎人。

  太刀侠游瓜瓜一个登龙斩坑死两个队友,自己也险死还生。

  冲着担架连声道歉,又给自己磕了血瓶在外围猥琐了好一会儿,把血量回到健康线后,才重新加入战团。

  这一次,他终于学会了谨慎和配合。

  攻击的时候会注意招式,免得误伤队友。

  一旦狱狼龙身上发光,不管是哪里发光,都第一时间远离。

  这样虽然打起来不够帅气,伤害也不怎么高。

  但至少比一轮爆发后直接暴毙要好得多。

  历战狱狼龙仍旧凶猛,战斗欲望极其高涨。

  赤红色的雷霆缠绕周身,在开阔的冰面上左冲右突。

  扑击、撕咬、跳跃、甩尾。

  电光浮游炮,大范围雷击,360度大回旋。

  凶残与华丽兼具,不论战斗体验还是视觉效果,都极具压迫感!

  原本坚固的冰面,被砸出一个个冰洞。

  战斗场地也变得凶险起来。

  七花花一身超高的防御还举着大盾,原以为可以站撸。

  但在BOSS狂暴后,引以为傲的厚厚铠甲跟纸糊的一样,被两套连招打得只剩下一丝血皮。

  眼看就要被狱狼龙的闪电劈死时,空气中突然浮现出贼龙的精魂,替她挡掉了一道闪电。

  ——原本许梦构想中的精魂,在游戏世界里只有“观赏”和“特效”两种用处,只是个添头。

  可精魂项目组在设计出精魂不同年龄阶段的造型后,又跟他聊了很多“铠甲化”构思,都觉得只能看、不能用太浪费了。

  便整个项目组开大会讨论,将【精魂】加入战斗中,成为了角色养成的一环。

  不过内测时间太短,精魂的养成又很消耗时间。

  现在队伍里也只有七花花对精魂特别感兴趣,花了很多时间和精力去养,这才能勉强发挥出一点效果。

  但这一点效果,有时候也非常关键。

  就像现在,贼龙为她争取到的一点点时间,让龙城飞将得以拽住她的胳膊,像扔铅球一样旋转身体,将她远远扔了出去。

  小梦也跟上来,给狱狼龙前爪狠狠一记铁锤,阻止了BOSS的追击。

  这已经是小梦和龙城飞将第三次营救队友。

  龙城飞将测试造梦机时间最久,跟小梦很熟悉,配合起来也最轻松。

  在他们的一次次营救和串联下,剩下的猎人也慢慢开始配合,互相掩护、创造机会。

  于是情况迅速好转,战斗也变得更加精彩——