互联网时代,谁还做传统游戏? 第329章

作者:达尔文动物园

  有些近的,玩家们很快就能体验到。

  远一些的,也无非就是再等上两三年。

  在场这12名核心玩家,听着许梦的描述,关注点各有不同。

  其中又以龙城飞将最为震惊。

  因为他是现场唯一一个真正掌握念能力的人,已经体会到许梦口中“发掘心灵与意志的潜力”这句话的意义。

  正因如此,他对许梦说到的其他那些内容,既震惊,又渴望!

  其他人也隐隐意识到,许梦好像透露了不少未来游戏的消息!

  可张口追问,许梦却又不肯细说。

  只是勾起了他们对造梦机未来前景的强烈期待后,又拽着话题重新回到造梦机的测试上来。

  根据大家的游戏体验,记录下需要修正的内容,调整各项任务的优先级。

  参与测试的人一多,对游戏和虚拟世界的看法和需求立刻变得多样,很快就给许梦提供了不少有价值的信息。

  ……

  ……

  交流会持续了足足一个半小时才结束。

  许梦收获满满地宣布散会。

  可大家解散后的当天晚上,却遇到了一个意料之外的问题——

  睡不着。

  明明第二天有重要的事,现在必须养精蓄锐,却偏偏怎么都睡不着。

  他们这时候意识到:用【造梦机】玩游戏,本质上还是在做梦。

  脑子觉得自己没休息,但身体却说你已经休息过了。

  这种矛盾的感觉,让他们迟迟无法入睡。

  反而是第二天再次来到实验室的时候,一副昏昏欲睡的困倦状态。

  只有龙城飞将一点困意也无。

  七花花非常惊奇,正要向这位前辈讨教技巧,火刀却突然开口说道:“《恐惧之狼》提前发售了。”

  大家伙闻言,立刻好奇地凑过来问什么情况。

  火刀向他们展示自己的手机:“大概是不想跟我们这次直播狩猎撞到一起,他们提前8个小时解锁了游戏,现在已经可以登陆了。”

  七花花有些难以置信:“不至于吧?好歹是一家老牌游戏公司,这么怕我们?”

  幻月很有自知之明:“不是怕我们,是怕《怪物猎人》和筑梦。”

  “可那样的话,他们不是应该跳票更久一点,等《怪物猎人》风头过了再发售吗?”七花花不解。

  火刀再次彰显出新闻人的专业素养:“因为生材娱乐快挺不下去了。”

  “要是再等一个月,他们都可以破产解散了。”

  “这时候发售《恐惧之狼》,已经是最后一搏。”

  “也就是说……”七花花不太确定地说,“我们今天的直播活动,一不小心就可能导致生材娱乐倒闭???”

  “没错,很有可能!”

  英勇狙基手奇怪地看向七花花:“怎么,你现在才知道吗?”

第319章 好帅!好强!我也要玩太刀!

  “我……我没有这个心理准备啊!”

  七花花后知后觉,茫然地看着英勇狙基手,又看了看勉强算专业人士的火刀。

  火刀点点头。

  七花花觉得很荒谬。

  她虽然在筑梦崛起之前,不是什么资深单机游戏玩家,但也知道生材娱乐这家有着十多年历史的老牌游戏工作室。

  其最成功的系列作品《龙之纪元》,还曾经拿下过十二年前的年度终极游戏大奖,确实是游戏圈鼎鼎有名的IP。

  现在系列作品的最新作《恐惧之狼》(Dragon Age:Dreadwolf)发售,正常来说,这是完全可以当作“王炸”来使用的底牌。

  怎么变现成了被逼到墙角,不发售就要倒闭的绝境?

  这家公司,到底是怎么混到这种境地的?

  火刀看到七花花的表情,还以为她关联到这种事情里有点紧张,于是笑了笑安慰她:“不用这么担心,也不一定的。”

  “毕竟是老牌工作室加知名IP,还是有点底蕴的。”

  “你看,现在这不就冲上Vapour销售日榜的榜首了。”

  火刀给七花花看实时数据,大家也都凑过来看了几眼。

  火刀没有瞎说。

  Vapour销售榜的首位大图上,游戏名字正是《Dragon Age:Dreadwolf》!

  到底是知名IP续作,哪怕宣发期间遇到了种种不利局面,《恐惧之狼》也仍旧在发售后迅速冲上榜单第一。

  系列作品的忠实粉丝,不管新作怎么样,都会无脑买入。

  就算不是系列作品的粉丝,也因为前作的名气,对新作有基础的认知和信任。

  这些都会在游戏发售后的第一时间,变现为新作销量。

  帮助其冲上Vapour米国区和加拿大区榜单第一。

  ——火刀给七花花他们看的,正是米国区销量榜单。

  如果调到全球总榜单,就没有这么强势了——目前刚刚冲上第三。

  这欠缺的两个名次,正是因为缺少了全球第二大玩家市场——夏国玩家的助力。

  在Vapour夏国区,《恐惧之狼》只位于榜单的第26位。

  不能算差。

  可对身披“知名IP续作”光环的《恐惧之狼》来说,就实在拿不出手了。

  几乎可以说是滑铁卢。

  不过对生材娱乐总经理盖瑞来说,这已经比他预期中最坏的结果要好很多了。

  至少他们在Vapour玩家最多的国家——米国,成功拿到了第一。

  全球榜单也跻身前三。

  这个开局,意味着一切皆有可能!

  这个榜单的宣传效果极强,能让全球至少数百万、甚至上千万玩家都看到,曝光量可以得到保证。

  只要游戏质量过关,玩家口碑发酵,销量就可以再次迎来爆发!

  这也是游戏行业的核心规则之一——

  游戏成功与否,最决定性因素,还是[好不好玩]。

  如果是不好玩的游戏,宣发拉满,对全世界玩家进行广告轰炸。

  该暴毙还是要暴毙。

  甚至营销上投入的钱越多,死得就越惨——营销投入的钱全都会打水漂。

  但如果是真正的好游戏,那不论是什么样的竞争和挫折,最后总是会得到应有的认可。

  好游戏永远可以发光。

  ——前提是,真的是好游戏。

  在此时此刻的生材娱乐办公室,盖瑞和工作室全体成员,都一边默念耶稣基督,一边祈祷着游戏获得市场认可,取得大成功,保住自己的工作。

  盖瑞的面前放着两个显示器,一个显示着游戏销量和玩家在线数据,另一个则显示着Vapour全球游戏榜单。

  每隔几分钟,他就忍不住刷新一下数据。

  在以往,他从来不会这么紧张。

  上次游戏发售,他还安稳地坐在办公室里,每隔一个小时听手下员工汇报一下数据,心态非常放松。

  但现在,公司确实到了生死存亡的时候。

  他已经没有稳坐钓鱼台的余裕了。

  甚至游戏销量突破100万份的时候,他还忍不住右手握拳,小小激动了一下。

  ——100万销量,对这个IP和他们的投入来说,远算不上成功。

  但现在,只是这个小小的成功,也让他忍不住激动。

  可惜在跨过100万门槛后,游戏的销量增速便大大放缓了。

  一直到中午,才突破110万份。

  到了下午4点,筑梦开启全球直播的时候,《恐惧之狼》的销量刚刚迈过120万份。

  然后,销量数字便几乎凝滞不动了。

  玩家们的注意力,全都被《怪物猎人》发售前最后一次特别直播给抢走了!

  别说路人玩家了,就是正在直播《恐惧之狼》实况的游戏主播们,也纷纷停下游戏,开始看直播。

  筑梦的最新作品,数次大型事件的强力宣传,筑梦老板许梦亲自出战,筑梦大部分【荣誉玩家】集结……

  这么多吸引人眼球的要素集合在一起,让这次直播的热度堪称爆炸!

  几乎全球游戏圈,都在关注这件事。

  而筑梦也一如既往的没有让大家失望——

  没有任何多余的寒暄,直播一开始,就是热血的英雄介绍环节!

  豪迈磅礴的音乐声中,一位全副武装的太刀侠,踩着干燥的砂土,一步步走入镜头。

  在他前方,一只体长13米的土砂龙笔直地向他冲来!

  但太刀侠毫不畏惧!

  拔刀,突刺!

  击中的瞬间侧跳格挡,识破成功!

  太刀上泛起光芒。

  一刀斩出,巨大的气刃斩在土砂龙身上,血花飞溅。

  气刃斩!气刃斩!气刃大回旋!

  开刃!

  土砂龙甩尾。

  瞬间格挡后跳,再次识破成功!

  秒接突刺,太刀准确戳在土砂龙身上。下一秒,这位太刀侠一脚踩在BOSS身上,一个跳跃便原地升天!

  “登!龙!斩!”

  纵横交错的赤红色华丽刀光,在土砂龙脑袋上爆发!

  太刀侠落地,背对BOSS,自信收刀。

  在他身后,头部遭受重击的土砂龙哀嚎着倒下。

  砂土飞扬!

  几个暗红色的大字跃然而出——

  【太刀——游瓜瓜!】

  一个开场,不到10秒,就瞬间点燃整个直播间的热情!

  “卧槽!!好帅!好强!!”