作者:达尔文动物园
——毕竟手机更容易意外触发bug,且只要有一个人发现,网友们就很容易有样学样复刻出来。
唯一考验的,不过是断开网络的时机。
现在,便是如此。
这个意外迅速扩散出去……
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同一时间正在扩散的,还有一个更严重的bug——角色建模问题。
事情的起因,是一位ID叫【企儿鹅鹅】的玩家。
企儿鹅鹅平日里最爱在各种群里纵横来去,收藏并转发各种色图,慢慢的就获得了一种特殊能力——肉眼鉴定角色罩杯。
准确性极高。
但仅限虚拟角色。
之前《霜雪计划》发布角色实机画面时,他就敏感的注意到有点不对劲。
今天维护结束后,他打开白葳的服装页面,来回切换旧版的【作战服装】和新版JK服【葳蕤春光】。
虽然切换服装的时候,角色身体姿势也会随之改变,但企儿鹅鹅还是立刻确定:
白葳的胸部变大了!
换了新服装后,角色比之前大了至少三个罩杯!
“这……买衣服还附赠丰胸手术啊?”企儿鹅鹅不停来回切换白葳的新旧服装,越对比越惊讶。
切换的次数多了,他发现两者的差异还不只是大小——
穿旧衣服的时候,白葳全身上下浑然一体,不论做什么动作,胸脯还是屁股都硬的像石头。
但是换上新衣服后,晃起来那叫一个多姿多彩、活泼诱人。
在角色的面部细节、动作丰富度和流畅度上,新版也和旧版拉开了巨大差距。
根本就不是一个级别的角色!
“所以……其实不是换了件衣服,而是整个换了个人吗?”
企儿鹅鹅后知后觉。
——这个动作,搭配白葳那犯规的身材和短裙飘飞时露出的一小节蓝白色内内,既色气又青春洋溢。
实在是魅力无穷,百看不厌。
直到企儿鹅鹅又一次切换衣服时,角色上身的模型突然发生了错乱——
白葳换回了旧服装,但新衣服的前胸却还在。
这导致重制后更大的胸部,出现在了旧版适配较小罩杯的作战服之外。
倒是不暴露,只是全身上下都是严严实实的作战服,只有胸前露出了一块JK装,看上去着实有些突兀。
企儿鹅鹅惊讶地停下手。
“这是……贴图出错了?”
他看着作战服外面那突出一块的JK服,眼珠子一转,想到了一个好主意。
先上网搜了搜,什么类型的怪物可以让白葳爆衣。
确定是腐化软泥怪后,操作着白葳找到怪物挨揍,成功被软泥怪喷射的粘液打出了爆衣效果。
接着他快速切换到服装页面。
——这里的新服装显示也变成了战损状态。
在游戏的设定上,角色需要回到传送点或者使用道具,才能复原战损的服装。
企儿鹅鹅这时候当然不会复原,他又开始了快速切换新旧服装。
但这个显示错误的触发原理不明,他切了快半个小时才终于再次触发。
不过看着全身包裹得严严实实,却将粉色胸衣和大半胸脯暴露出来的白葳,企儿鹅鹅心满意足地笑了起来。
然后便是——
截图,录屏,群发!
如此赏心悦目的bug,怎么能不广而告之群友们?
群友们也跟他想法差不多。
于是乎,这个bug迅速流传出去。
一时间,不知道多少好事者开始模仿,想要在其他角色身上也重新一下这种效果。
而人一多,就容易出现意外,更多连锁bug也开始陆续出现——
但同样人气极高,身材、长相、建模精度都首屈一指的铜雀,受灾就有点严重了。
甚至因为建模重叠bug导致的显示问题,被玩家发现一个惊天大料——
筑梦居然真的在铜雀衣服下面,完全建模了角色的身体!
被错误显示暴露出来的铜雀胸脯上,隐约能看到两个重点,虽然没有完全暴露,但形状颜色都能隐约看到。
这跟业内通行方案完全不同!
业内的通行方案,角色身体只有素体,实际上衣服和身体是长在一块的。
但铜雀,看上去居然真的有单独的身体建模!
第一次在直播中发现这点的主播,当场就喜提一个月封禁。
相关图片疯狂流传。
与此同时——铜雀的卡池流水也变得更加汹涌,不知道多少玩家开始狂野抽卡。
更多玩家也受到刺激,开始尝试复刻这个BUG。
不只是铜雀,所有在重制后身材明显变得更加爆炸的角色,全都在测试之列。
然后测着测着,一个更深度的BUG浮出水面——
[换装错误]
和之前玩家们多少都见过的[断网重连]与[贴图错误]两种bug不同,这个这个bug就比较稀罕了:
当角色频繁换装,以至于出现服装重叠的显示错误时,如果再次触发“爆衣动画”,那么会有极小概率导致爆衣动画播放结束后,角色穿上其他角色的战损装。
是的,别人的。
有个ID叫【电音爱迪生】的玩家在用霍霍卡显示BUG时,触发了霍霍的爆衣动画。
霍霍上身比基尼加透明防晒服,下身超短牛仔裤,妥妥的活力少女。
触发爆衣动画的时候,看上去还很正常——
整件防晒服瞬间爆掉,牛仔超短裤两侧也崩开口子露出丰盈健硕的大腿。
但动画结束后,霍霍身上穿的却是一身金灿灿的金链子裙装。
电音爱迪生看得目瞪口呆:
“霍霍……你为什么穿铜雀的衣服??”
霍霍身高不如铜雀,穿这身衣服并不合身,有些地方不可避免的出现穿模现象,仔细观察的话,多少有点怪异。
但当电音爱迪生把截图发到孟津时,还是有一大群玩家迫不及待地回帖,问他是怎么做到的。
他们也想给自己的角色换衣服!
当梦津里讨论游戏BUG的帖子慢慢多起来,筑梦运营部门的员工马上注意到这些问题。
但他们又不是搞技术的,只能慌慌张张地收集BUG,向上反馈。
最后,这些问题都集中在了许梦手里。
于是许梦知道,全公司上下一个月高强度赶工制作新内容、内部测试周期又大大缩短的代价,开始出现了。
但是——
前面那些bug许梦都有思路,唯独霍霍穿铜雀衣服的那个bug,看得他直瞪眼。
他敲破脑袋都想不明白,为什么会出现这样的bug?
第37章 趕工的代價
许梦自己想不明白,就带着资料跑去程序部门找彭林木一起参详。
但彭林木也是一头雾水。
更麻烦的是:
没等他们搞明白这个bug出现的原理,宋智成就又带着其他bug找了过来,满脸都写着焦急。
许梦接过他手中的平板,和彭林木一起检查。
很快,他们俩的眉头也皱了起来。
这次的bug不像前面那些直观,所以在网上的影响力暂时还不大。
但这些bug关联到游戏的战斗系统,处理起来一点都不比前面那些简单——
第一个bug是铜雀的大招伤害丢失问题。
铜雀的大招外观非常华丽,又是变身、又是换装、又是给枪械和子弹加特效,看上去挺复杂。
但抛开动画特效,实际效果并不复杂:
大幅提高角色防御和血量,同时为子弹附加火焰附魔,每颗子弹在造成物理伤害时额外附加一道火焰伤害。
每对敌人造成8次火焰伤害,会触发灼热异常效果,对敌人增添一层易伤,最高可以叠加3层。
但现在,不知道哪来的猛人测试了这个大招,发现铜雀的火附魔存在伤害丢失。
至于他怎么发现的……
这老哥把铜雀在大招期间射击的全程都录制下来,再把视频导入剪辑软件慢放,检查了枪口射出去的每一发子弹。
——是每一发!
于是他就发现,其中有一些子弹出膛的时候,并没有火焰特效。
具体一点说,是大招15秒期间打出的120发子弹,其中有6发没有火焰特效。
再慢放对比着6发子弹的伤害,确实比其它的更低。
于是他确定了不只是动画效果丢失,而是整个火焰附魔丢失。
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第二个bug是和音的风墙技能。
在技能描述中,这面由风塑造的墙,可以阻挡敌方的远程攻击。
听上去就是“阻挡一切攻击”的意思,对吧?
但实际上的效果,这面风墙只能阻挡实体投射物——比如子弹、石头、粘液、甲片、爆炸物之类的东西。
可《霜雪计划》中怪物种类很丰富,有些怪物是使用音波和激光进行攻击的。
在这种没有实体投射物的攻击面前,风墙完全成了一个摆设。
躲在风墙后的角色,还是照样被暴打!
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许梦看到就笑了。
因为这其实不是bug,而是一个彩蛋。
一个为了增强宁曦记忆点,而有意增加的角色特性。
宋智成不知道这个,看到老板居然还笑得出来,更着急了:“老板!现在不是放松的时候!”
“嗯,我知道。”许梦笑着点点头。
“不,你还没有意识到问题的严重性!”宋智成有点焦虑。
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