互联网时代,谁还做传统游戏? 第256章

作者:达尔文动物园

  就完全是另一码事了!

  几乎是从零开始。

  唯一的好消息是:他的对手,大部分也是从零开始。

  除了像龙城飞将这种现实中肉搏经验丰富,抱架、反应、距离把握都非常娴熟的人,迅速脱颖而出冲过底层。

  大部分玩家打起来,都跟小混混厮打一样,纯纯打烂架。

  体感同步服也抹平了玩家身体素质的差异,这让幻月打起来基本做到了胜负五五开。

  就是穿着体感同步服打,越打越痛。

  打到后面,疼得龇牙咧嘴。

  他不得不切换操作模式,试了试触觉手套操作和PC操作。

  结果打起来更离谱——

  触觉手套移动要占用一只手,操作灵活性大大降低,得不偿失。

  PC灵活性倒是拉满了,但操作非常繁琐。

  【攻击】有上下左右四个角度,对应四种组合键;【防御】也同样是上下左右四个角度,也是四种组合键。

  更离谱的是:这些动作都是固定动作。

  面对触觉手套玩家和PC玩家还行,面对体感同步服玩家,完全挡不住。

  ——体感同步服是追踪玩家身体动作的,熟悉PC防御动作后,完全可以从防御的空隙中穿过,击中对手身体。

  甚至可以蹲下,攻击对手下盘。

  幻月尝试PC操作的时候,就被一个粉丝抓住双腿,将角色掀翻在地。

  跟着就是一通狂踢。

  PC当然也能蹲下,但【蹲下】+【攻击】+【攻击方向】,这操作就真的有点繁琐了。

  攻击距离也很难把握。

  有时候觉得自己能打中,最后却差一点点。

  而这一点点距离,经常就是胜负的分界线。

  尝试几场后,幻月还是换回了体感同步服,继续鏖战。

  同一时间进行匹配,想要上台暴打他的粉丝,和台下围观他被暴打的粉丝也越来越多。

  这让他感觉每向上一层,气氛都更热闹一些。

  社死的感觉也更强烈一些。

  ——在直播间被暴打,和在这么多人“眼皮子”底下被暴打,感觉毕竟不同!

  好在筑梦还有一点人文关怀:

  赢了能升一层,输了却不会降低楼层。

  靠着这个机制,幻月虽然胜负对半开,楼层却一层层升了上去。

  这多少给了他一点盼头。

  直到冲上第50层。

  规则,改变了——

  50层以上,再打输就要降楼层了!

  而且到了50层,似乎进入了一个更大的玩家池子,能排到的粉丝大大减少了。

  但这并不是一个好消息。

  因为他新遇到的对手,比之前的粉丝还要无下限!

  他排到的第一个对手,上来就是一记撩阴腿!

  直接就给幻月踢蒙了。

  倒不是因为痛——许梦这点细节还是有留意到的。

  但“被踢到”的感觉还是有的!

  加上逼真的视觉辅助,还是让他产生了明显的幻痛,脑子还没反应过来,手就伸下去保护了。

  结果脑袋毫无防备,被对手一脚踢中!

  当场被KO!

  比赛结束后,观众席上的水友们狂笑不止。

  幻月却感觉受到了心理创伤。

  他又坚持着鏖战了二十多场,有胜有负,楼层却始终停留在五十一二层。

  “7天上100层”的目标,眼瞅着越来越远。

  水友虽然幸灾乐祸,但看到他真的开始感到挫败、心情低落时,又七嘴八舌地给他出主意——

  “学点阴招啊!踢裆、戳眼!”

  “你不要放弃啊主播,现在不一口气冲上去,过一阵子就更不可能了!”

  “要不你去看看高手们怎么打,学习一下思路?”

  ……

  幻月看着水友们的弹幕,突然觉得极有道理。

  加上他也确实累了,就顺水推舟,跑去了72层看更高水平的对决。

  坐电梯登上72层的时候,水友们已经在门口等着了。

  “快来快来!龙城飞将和NPC拳手对决!龙城飞将1.3倍的赔率,稳赚不赔!”橘子果汁也在这里,并且开口就邀请幻月赌一把。

  “???”

  “还能押注?”

  幻月一直在擂台上跟人对打,完全不知道这个机制。

  “对啊!快来不及了!把你身份卡拿出来,抓点紧!”

  幻月找了个位置坐下,依言拿出身份卡。

  这张身份卡,就像一块小型面板。

  上面不仅有【出战】、【应战】、【约战】选项,还有【个人信息】、【钱包】和【道具】。

  个人信息除了数字ID,最关键的就是【当前层数】和【历史最高层数】。

  幻月【当前层数】是50,【历史最高层数】是57。

  打开钱包一看,余额只有500。

  “我就500点,压龙城飞将吗?”他问橘子果汁。

  “500点,你买什么了吗?”

  “没有啊。”幻月不解,“为什么这么说?”

  “没买的话,所有额度换完,你应该有3000点才对!”

  “额度?”幻月更困惑了。

  幻月的反应让橘子果汁意识到,他完全没关注这方面。

  于是快速为他解释——

  蔓生都会的通用货币是【信用点数】。

  这座虚拟城市里,除了交通免费,剩下的大部分商品和服务都要花信用点数来购买。

  大家刚来蔓生都会,信用点数都是0。

  不过筑梦开放了现金充值渠道,也开放了《霜雪计划》金币和《战争之王》债券的兑换渠道。

  只是这三种方式都有额度上限——

  每个月,每种渠道可以获得1000点。

  可以退款,但不能反向兑换成现金。

  《霜雪计划》金币来得最轻松,兑换比例也最夸张——

  【1000 : 1】

  换完1000信用点数,需要100万金币。

  看上去很多,但实际上《霜雪计划》福利给得很足。

  除非刚抽了新角色要养,不然老玩家背包里轻轻松松就能攒个上千万金币。

  新玩家攒不起来,刷个四五天金币副本,也能凑够。

  反而是最轻松的一个。

  《战争之王》的兑换比例是【100 : 1】。

  10万债券不多不少。

  不去打牌的话,大概是赢20把或者输40把的收入。

  最后是氪金渠道,【10 : 1】。

  1000点额度用光,需要100块。

  就性价比来说,着实不怎么高。

  大家都猜测,许梦搞这个氪金渠道出来,应该不是为了赚玩家的钱。

  因为玩家们可以用游戏货币换信用点。

  只有之前没玩过筑梦游戏,单纯来凑热闹的路人网友,才需要氪金买信用点。

  虚拟城市开放后,这样的网友非常多。

  服务器成本问题不得不考虑。

  所以许梦设置了这个特殊的信用点兑换方式。

  这样一来,凑热闹的网友们如果想要消费,只有两个选择:要么氪金,要么去玩《霜雪计划》或《战争之王》,变成筑梦的玩家。

  这样一来,服务器的钱就不算白花了。

  天空竞技场的押注,则是第四种赚信用点手段——

  50层以上的比赛,观众可以押注选手。

  选手失败,赌注赔光光。

  选手获胜,则依据赔率获得收益。

  眼光和运气够好的话,一夜暴富也不是梦!

  ——当然,信用点再多也换不成钱,赌神也只能在蔓生都会里风光。

  橘子果汁最后总结:“所以快压龙城飞将!他胜率贼高!”

  “前面50层各种连胜,从20层直接跳到了36层!50层之后才不再跳段。”

  “这次还是NPC对手,稳赚不赔啊!”

  幻月查看钱包记录,也发现了500点数的来源——

  天空竞技场前50层,每10层给100点。

  感慨了一句抠门后,他麻利地把3000点额度给换满。

  之后却没有像橘子果汁说的那样,全部押注龙城飞将,而是小压了200点凑热闹。

  ——

  倒计时结束,比赛开始。

  龙城飞将的对手,是一位女性NPC。

  那女性NPC两掌向前一伸,掌心一向里、一向外,两脚一摆一扣,就来了个经典的[单换掌]起手式。