作者:达尔文动物园
一锤接一锤,砸到累为止!
在这个过程中,他的心率也在变化。
但不是因为恐惧害怕,而是暴揍恶鬼时不停发力造成的心率上升!
……
幽灵盔甲?
敢出来,甲片都给你干凹进去!
憎恶屠夫?
那么大的体型,还敢钻进走廊里来?
随便一扇门都能把他卡住,剩下的就是一锤一锤又一锤!
哭泣小丑?
哭你妈呢?!
吃我一锤!
发条歌唱家?
唱得不错,打赏你两锤!
瘟疫园丁?
嗯……这个是真没办法。
机制怪,只能远远避开……
……
龙城飞将的整个游戏历程,就突出一个【莽】字!
除了瘟疫园丁,见谁淦谁!
他也不是完全没有失误,时不时也会被鬼怪搞死。
但他永远不会害怕,一复活就立刻跑回去找场子。
从头到尾,一秒钟都没有怂过。
很多水友双开着直播间看游戏实况,明明是同一个怪物,但一边是女主播被恶鬼追得哭着喊妈妈,另一边是龙城飞将哈哈大笑地挥舞着锤子暴揍恶鬼。
看上去玩得根本就不是同一款游戏!——
但他还不是最离谱的玩家。
最离谱的是【企儿鹅鹅】,这老哥在被女鬼偷袭时,突然发现一件事——
女鬼身上穿的丝绸睡袍被火焰点燃,并不是单纯的视觉特效。
——那火焰真的在不断灼烧着睡袍!
薄薄的丝绸睡袍被越烧越短,露出来的女鬼身体部位也越来越多。
只是火焰的灼烧速度并不快,玩家又往往被恐怖的气氛影响,要么很快就被女鬼杀死,要么找到机会迅速逃跑。
会冒着随时可能死掉的风险,停留在房间里跟女鬼周旋的玩家,少之又少。
企儿鹅鹅是觉得女鬼长得挺漂亮,攻击玩家的时候睡袍飘飞,偶尔会春光乍泄,想抓拍几张[精彩瞬间]分享给群友们,这才在房间里滞留的久了一些。
这才发现了这个小彩蛋。
因为这个彩蛋,他当场决定:今天就住在这个房间里了!
他想看一看——
女鬼和开发组的极限在哪里!
第236章 女鬼人妻,开发组的心血
一开始,企儿鹅鹅频繁被女鬼杀死。
动辄脖子被指甲割开、心脏被挖出来、眼球被刺穿……
死状极其惨烈。
心率疯狂飙升。
但同一件事,就怕经历的次数太多。
死得次数一多,他不仅心率越来越平稳,身体也慢慢跟上了女鬼的节奏。
再然后,他发现了女鬼的攻击机制,存在一个明显缺陷——
只能攻击正面大概120度范围内的敌人。
这下子,他连拉开距离都不愿意了。
直接在超近距离上,和睡衣女鬼跳起了香艳的双人舞。
又经历了十几次死亡后,他终于完全熟悉了女鬼的攻击方式。
可以做到每次女鬼一抬手,就准确判断出是哪个攻击动作,进而提前一步躲开攻击。
这之后,便是收获的季节——
他站在女鬼小姐身边,几乎和女鬼贴在一起。
超近距离欣赏这个身材超级好,睡袍又被烧得差不多、只剩下一些布片勉强蔽体的美艳女鬼。
一边看,一边咔咔咔疯狂截图。
光看还不过瘾。
一次侧身躲避时,他看着女鬼白皙浑圆的翘臀从眼前滑过,脑子还没反应过来,手就先一步一巴掌拍了上去!
“啪!”
声音清脆。
手感Q弹。
美中不足的是:屁股被拍打时肉肉凹陷、晃动的动画效果,做得比较一般。
跟《霜雪计划》中那些比现实中都完美的屁屁动效相比,更是差了一大截。
但企儿鹅鹅也知道:这方面是筑梦的核心竞争力。
灵舟一家新工作室,比不上才是正常的。
——别说灵舟了,《霜雪计划》的色色元素设计、美少女肢体的动态美感展示,放眼全世界都首屈一指!
不过,企儿鹅鹅十分大度地谅解了灵舟工作室在视觉动效上的不完美。
能看到这样一副香艳与恐怖并存的画面,他已经非常满意了!
然后……
他便兴冲冲地在女鬼小姐的闺房中呆了足足三个小时!
出来后,他马不停蹄地跑去梦津和pilipili发布视频攻略——
[我和《恶鬼》老婆不得不说的几个小秘密!]
在梦津的帖子,瞬间发布完成。
但在pilipili,却被卡了审核。
企儿鹅鹅不得不为视频打上马赛克,大量遮挡了女鬼的身体,才终于顺利过审。
但这时候,已经有超级多玩家克服恐惧,走上企儿鹅鹅为他们指明的色色道路了!
《恶鬼!》又不是一款动作游戏。
怪物们的攻击模式都很简单,攻击间隔也是固定的。
只要能镇定下来,熟悉了鬼怪的动作,跟女鬼小姐周旋一会儿,并不难做到。
这导致女鬼小姐的人气迅速飙升!
第二天,又被玩家们挖出来:这个女鬼在生前,和那个面部有缝合线的男性恶鬼和喜欢点火的小鬼确实是一家人。
这瞬间又为女鬼小姐加上了【人妻】和【少妇】属性。
推动了她的热度进一步飙升!
尤其是在欧美玩家圈,热度更是疯狂上涨!
隔天连同人图都冒出来了一大堆……
甚至还完成了一轮规模不小的破圈,进一步促进了游戏销量,成功助力游戏突破全平台300万份销量!
而且随着口碑扩散,销量数据还在提升!
尤其是购买了幻景游戏套件的用户。
他们对VR内容本就渴求。
之前只是因为对质量的怀疑和对恐怖题材的畏惧,才迟迟没有购买。
现在《恶鬼!》口碑和质量过硬,购买意愿自然迅速上涨。
……
……
“所以……卖得还不错?”
许梦坐在办公室里,了解完VR眼镜意外损坏数量飙升的前因后果后,并没有生气,反而为厉云川感到高兴。
虽然他没注意到游戏的发售,但对游戏的制作情况,他一清二楚——
厉云川和他的团队,为这款游戏投入了大量心血!
《恶鬼!》这游戏的主线任务,也不是表面上那个【逃出古堡】那么简单。
如果玩家只是躲开所有危险,找到钥匙打开大门,离开古堡。
虽然也可以通关,却只是[NE]——普通结局。
想要更进一步,就得在古堡中找到线索,查清楚数年前发生在古堡中的一场血案——
一家三口惨死古堡的真相。
也就是人妻女鬼、缝合线男鬼和那个点火熊孩子一家三口的死亡真相。
帮他们解开心结、一家团圆,并从古堡的束缚中解放。
达成这个挑战后再逃离古堡,就能达成[HE]——好结局。
但故事到了这里,仍旧没有结束。
玩家还可以继续深挖线索,去探索屠夫、小丑、园丁、歌唱家这些恶鬼们的故事。
进而了解到600年前,在古堡中发生的变故——
城堡的女主人,一位女巫,进行了一场邪恶的献祭仪式。
正是这次仪式,造成了那些死者被永远束缚在古堡中,永生永世无法离开。
而这条线,又会导向两个结局——
灵魂永远被束缚,成为古堡的又一个永恒受害者。
或者,终结这次漫长的献祭,打破诅咒,解放所有的受害者!
前者是[BE],坏结局。
后者则是[TE],真结局。
一座古堡,三段时间,三重故事。
灵舟工作室的创作野心可见一斑!
而厉云川带着他的小团队,在力所能及的范围内,确实已经做到了极限,把一份产能,都用在了刀刃上。
最终游戏大卖,玩家们高度认可。
许梦由衷地为他们感到高兴。
创作者投入心血、制作出高质量的游戏,并因此获得成功,是他最喜欢看到的事情。
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